В настоящее время мы работаем над обновлением системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP. Кое-какими сведениями о предстоящих изменениях мы решили с вами сегодня поделиться. Надеемся, вам понравится!
Наша основная задача при переработке существующей системы – избежать недопонимания. Мы не хотим, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому мы решили заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который мы какое-то время использовали для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения.
Новая структура будет выглядеть приблизительно так:
Доброго времени суток, уважаемый читатель, это второй выпуск еженедельника "Под прицелом", пилотный выпуск которого вы могли прочитать и оценить (надеюсь хорошо) пару дней назад. В этом блоге вы сможете отдохнуть от блю-постов, переводов и копипасты, только свежая информация из мира World of Warcraft, из первых уст — специально для Вас.
Сегодня мы проливаем свет на одну из топовых гильдий World of Warcraft, занимающих двадцать четвертое место по миру (по версии сайта wowprogress.com) на момент написания — "Синтез Смерти", один из членов которых — Аркорсмерти (далее просто "Аркор"), согласился дать интервью для нашего сайта во время сбора рейда.К слову, взять интервью у него было не так уж и просто, гильдия серьезна не только в ПвЕ игре, но и во всех внешних контактах, мне пришлось прождать порядка двадцати минут, прежде чем удалось поговорить. Итак — под прицелом "Синтез смерти"
Итак, начнём пожалуй с нашего постоянного конкурса — конкурса на лучшего автора двух недель. В этот раз выбор был не велик, однако у нас возникли разногласия и по традиции мы решили поделить приз между двумя участниками.
Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.
Думаю, что хоть один раз за игру, каждый из вас видел странных игроков 60 и 70 уровня, одетых по последнему писку ихней моды — т2 и т6 сетов, держащих в руках клинки Аззинота, или могущественный Сульфурас. "Странно", — подумали вы. Вовсе нет, это не сумасшедшие люди, которые ждут расположения звезд для покупки TBC и WOtLK, это олдскульщики, для которых новый World of Warcraft почему-то не кажется таким уж хорошим, как правило это игроки со стажем более 4 лет, помнящих воочию классик, или те, кто пропустил эти годы, но хочет полностью проникнутся духом игры, чтобы понять, где та изюминка, которая побуждала игроков стоять многодневные очереди за коробочкой World of Warcraft
Наиболее известные гильдии на ру-офе это "Враг" (Гордунни) и "Грань Древности" (Вечная песня), обе за Альянс и обе согласились дать интервью для сайта. Стоит заметить, что это не просто объединения фан-игроков, останавливающих опыт, большинство членов имеют бк\классик записи, не конвертируемые в WotLK.
Как-то с месяц назад баловался фрапсом ... Получился довольно грустный мувик) До победителей официального конкурса WoW мувиков ему конечно далеко, но лично мне он нравится. Надеюсь понравится и вам
Идея и реализация принадлежит мне Игровой ник Овидий, сервер Пиратская бухта.
Несмотря на то, что создание его было абсолютно на 100% спонтанным, он представляет первую часть цикла "Ветеран серебрянного авангарда". Продолжение зреет ... Как только будет не сильно лень, думаю сделать что нибудь более масштабное. Ибо этот мувик первый и был всего лишь пробой пера.
Доброго времени суток. Я бы хотел рассказать об аддонах изменяющих стандартное окно чата. Все аддоны русифицированы. Сразу предупреждаю, что большую часть информации писал сам, а остальное было переведено с curse.com(перевод по условиям гайд-марафона допускаются). Так же хочу сказать, что некоторые скриншоты стянуты с wowdata.ru и curse.com. Ну что ж, пора начинать.
Всё зависит от меня разумеется. Абсолютно все. Кому жить. Кому умереть. Что есть и что будет. Представьте, что я наблюдаю сверху, как вы смертные представляете нас — богов. Внизу раскинулось огромное море и беспрепятственно бьет
ся о скалы, где возвышаеться на каменном постаменте крепость мирского невежества, под названием Штормград. Стоит мне дыхнуть, и бастион вероломства тут же рухнет; я мог бы превратить в лёд известковый раствор, скрепляющий его камни, и обрушить высокие стены в море, сбросив груды покарёженных тел в бурлящие топи и бездонные вонючие океаны самых отдаленный уголков Азерота.
А теперь представьте, что я стою на земле.Передо мной возвышаются белые стены этого жалкого королевства. Мир перевернулся. и теперь крепость Штормград висит на своём базальтовом пьедестале как бородавка на кончике кривого носа! Одной только силой мысли я мог бы заставить морские глубины поглотить эту цитадель порока, стереть это библиотечное собрание лжи с лица земли, предать город слабых, забвению, так что о нем не осталось бы даже воспоминаний.
Как видите все зависит от меня, Ни в чем нет определенности, пока я сам не приму решения. где быть верху, а где низу. Пусть себе молятся Вариану — Вонючему бродяге. Пусть называют вождем — раба! Пусть покланяются Трусливому Утеру и блудливой Джайне. Ибо нет им спасения. Я покажу им истинную силу. Я покажу им правосудие самой смерти. Все они познают мой гнев. Берегитесь смертные, скоро вы все станете моими рабами.. Ибо я Артас! Властитель Мёртвых! Сокрушитель всего живого!
Я Король Лич!
Приветствую тебя читатель! Ты уже наверняка понял, что речь моя пойдет не о ком ином, как о Артасе Менетиле. Но рука моя не способна назвать его тираном и угнетателем рода людского. Мой рассказ пойдет о человеке, которого сами люди сделали тем, кем он стал. И по-моему мнению все они заслужили свою участь, все, кроме него. Прошу не судить меня строго, ибо зачастую перед людьми возникает выбор, когда справедливость не всегда приводит к добру.