Первая половина рейдового подземелья Душа Дракона теперь доступна для тестирования через систему Поиска рейдов. Если ваш персонаж 85 уровня и средний уровень экипировки не ниже 365, вы сможете встать в очередь на Осаду Храма Драконьего Покоя. Вторая половина рейда Души Дракона пока что не доступна для Поиска рейдов.
Систему Поиска Рейдов еще предстоит СИЛЬНО дорабатывать — сейчас интерфейс нестабилен и неотшлифован до конца. Так что пока мы предлагаем то, что есть — попробуйте!
Статья переведена проектом MustHaveGame.com и опубликована из журнала World of Warcraft Летопись 1 Скрижаль 4. Все права на англоязычный вариант принадлежат Blizzard Entertainment. А кому принадлежат права на русскоязычный — а хрен его знает, добро пожаловать в Россию
Если вы думаете, что портное, кулинарное и ювелирное дело подходит только для создания игровых предметов, то вы просто не встречали этих талантливых ребят.
Искусно сделанная скульптура Грома Адский Крик, ревущего в боевой ярости. Фиолетовая копия в мультяшном стиле, дающая бонус к спириту. Печеньки Возвращения, способные отправить игрока в Зону Вкусового Блаженства. Какими бы ни были их профессии в игре, игроки ВоВ по всему свету переносят оружие, персонажей, истории и даже целые локации в реальный мир через глину, фольгу, ткани, вдохновение и при небольшой помощи друзей.
Для многих из них перенос предметов из Азерота в реальность с помощью рук дает возможность стать ближе к своим персонажам и друзьям. Для других же это способ поучаствовать в жизни сообщества ВоВ.
В новом дополнении Wrath of the Lich King текущая парадигма Blizzard относительно квестов полностью сформировалась. Неважно, играете ли вы за Альянс или Орду, вы участвуете во всех важных событиях. Не смотря на то, что в игре до сих пор остались квесты (и вероятно они будут присутствовать всегда), по которым вас просили собрать определенное количество каких-то вещей, они являются лишь дополнением ко всему, что происходит вокруг вас.
Новые услуги для гильдий позволят вам с легкостью переехать в другой игровой мир, а также сменить фракцию или название гильдии. При переносе в другой игровой мир инфраструктура гильдии будет полностью сохранена: название (при условии, что оно свободно в этом мире), глава гильдии, содержимое банка и звания. Вам даже не придется упаковывать вещи.
На PTR готовится к установке новый билд, в котором уже обнаружен долгожданный сет на рыцаря смерти. Кроме того, там же обнаружился новый маунт — хроматический дракон, который, по-видимому, станет наградой за новую Славу рейдеру.
Новая система сохранения рейдов включена в регионах Тайвани и Кореи по отношению к рейдам патчей 4.0 и 4.2. Сохранение упомянутых рейдов теперь сбрасывается не один раз в неделю, а дважды. Это изменение сделано с целью позволить игрокам чаще рейдить и иметь больше шансов на выпадение нужной эпической добычи. Таким образом текущих боссов Cataclysm игроки смогут убивать дважды в неделю, что должно ускорить их "прогресс".
Мы тестируем новый режим сохранения сперва только в Тайвани и Корее. Однако наша цель — в дальнейшем распространить это изменение и на остальные регионы, но конкретных заявлений делать пока не будем.
Как вы знаете, каждый год на BlizzCon проводится конкурс на лучшую машиниму. Некий никому не известный автор, скрывающийся под ником wowcrendor, тоже снял несколько роликов для участия в конкурсе. Один из этих роликов сегодня перед вами. Вскоре он пообещал выложить остальные. Enjoy!
Совсем недавно наш арт-директор Крис Робинсон (Chris Robinson) дал ответ на похожий вопрос от участника BlizzCon в рамках одного из круглых столов. В своем ответе Крис уточнил, что в новых моделях пандаренов в 10 раз больше риггинговых «костей», чем в более старых моделях, особенно времен «классика». Это позволяет моделям новой расы использовать намного больше возможностей анимации, включая лицевую анимацию.
Таким образом, мы подтверждаем, что мы планируем обновлять существующие модели. Крис Робинсон подчеркнул, что наша цель – сохранить вид и общий характер существующих моделей, к которым игроки успели привыкнуть и с которыми успели сродниться. В то же время мы хотим значительно улучшить их анимацию, чтобы они не отставали по качеству от более новых рас.
Основное наше опасение на эту тему в том, что немало игроков наверняка будут крайне раздосадованы тем, что их любимые персонажи подверглись изменениям. Мы принимаем это во внимание, однако не считаем это поводом отказываться от своего плана. Кроме того, хотелось бы особенно подчеркнуть, что для нас это изменение будет означать огромные усилия и временные потери с минимальным положительным результатом, т.к. для многих игроков это не будет волнующими новинками, которых все обычно с нетерпением ждут. Тем не менее, мы не можем оставаться равнодушными к вашим многочисленным просьбам, и мы согласны, что пришло время обновить старые модели до уровня более новых.