Обзор новых анимаций у заклинателей
Выход обновления 7.3 состоится уже скоро, и мы считаем, что настало время поделиться с вами подробностями об обновленной анимации для ряда классов заклинателей. Как и предыдущий раз, когда в дополнении Legion мы усовершенствовали анимацию классов ближнего боя, в обновлении 7.3 будет обновлена анимация произнесения заклинаний у жрецов, магов, шаманов со специализациями «Исцеление» и «Стихии», а также у друидов со специализацией «Исцеление». Мы также продолжим работу по усовершенствованию анимации других классов в будущем.
Немногим более двух лет назад мы задались целью обновить боевую анимацию персонажей. Команде разработчиков хотелось как-то усовершенствовать ее. Но что это подразумевает? Чтобы ответить на этот вопрос, руководители проекта собрали небольшую группу разработчиков и поручили им разработать первоначальную концепцию предполагаемых изменений. Плодом этой работы стала новая анимация действий в ближнем бою, которую вы уже видели в игре. В конечном счете мы стремились создать такую анимацию для ближнего боя, которая повысила бы удобство игры, не влияя при этом на сам игровой процесс. На первоначальном этапе подготовки изменений мы также проработали план создания новой анимации и для заклинателей, однако до текущего момента у нас не было возможности претворить его в жизнь. Давайте рассмотрим конкретные изменения.
За последние десять лет объем материалов в игре значительно увеличился. Мы критически оценили динамику боев, и нам стало очевидно, что персонажи должны реагировать на нажатия клавиш расторопнее. В те времена, когда можно было просто без остановки применять «Ледяную стрелу», не имело значения, сколько времени уходит на произнесение заклинания. Сейчас же в вашем распоряжении находится целый набор заклинаний, скорость произнесения которых возросла, в результате чего решения требуется принимать молниеносно. В стремлении повысить качество игрового процесса мы привели к общему знаменателю различающиеся у персонажей интервалы времени, необходимые для подготовки к произнесению заклинания.
Наденьте это немедленно!
Время проведения: 17-21 августа.
Место действия: обратитесь к специалисту по трансмогрификации, чтобы встать в очередь для прохождения сценария из 5 игроков.
Правила: участники за 2 минуты должны собрать комплект снаряжения из предметов своей коллекции, руководствуясь заданной темой. Затем игроки по двое выходят на сцену, чтобы продемонстрировать свой наряд. Оставшиеся трое голосуют за того, кому, на их взгляд, лучше удалось передать тему.
Когда завершится голосование, игроки, занявшие первое, второе и третье места, получат награды. Если вам не удалось войти в число призеров, не расстраивайтесь: вы все равно получите утешительный приз! Утешительные призы содержат жетоны шоу «Наденьте это немедленно!», которые можно обменять в Даларане на особые предметы для трансмогрификации.
Во время события «Наденьте это немедленно!» все модники и модницы Азерота смогут бесплатно пользоваться услугами трансмогрификации и парикмахерской. Даже если вы не собираетесь участвовать в событии, у вас будет возможность поэкспериментировать со своей внешностью!
Подземелья Legion станут сложнее, а добыча лучше
Обычные подземелья будут иметь добычу 845 уровня, героич. – 865, эпох. – 865.
На PTR используя ключи на +15 игроки могут добывать экипировку 955 уровня в подземельях, однако пока на "живых" серверах ключи выше 10 уровня недоступны, пока не выйдет новый рейд Анторус.
«Шепот ужаснувшегося мира» стал доступен игрокам
У серверов до сих пор есть некоторые проблемы с запуском сценарий, поэтому поход в него сейчас может закончиться бесконечным экраном загрузки.
Спойлеры:
В самом сценарии Азерот пытается пообщаться с Магни. Дворф призывает вас на помощь, помочь узнать, что происходит и почему необходимо вмешательство. Последний раз мы видели дворфа, когда он отключал сигнализацию Ульдуара в пре-патче Легиона, а жрецы видели его в забытом хранилище титанов во время задания на классовое ездовое животное. Сейчас он снова вернулся, чтобы донести до Азерота очередное предупреждение.
Временные линии Хроми
Мы уже не первый раз встречается с Хроми, но не ясно, когда это происходит. Понятие времени становится нечетким и запутанным, когда речь заходит о Бронзовых драконах. И хотя мы встречаем Хроми в нашем хронологическом порядке, наши временные линии не синхронизированы. В этом и заключается красота Бронзовых драконов — они живут вне того, что мы называем "обычным" потоком времени.
И тем не менее, хоть мы и не можем до конца понять ее жизнь, мы можем взглянуть на нее с нашей собственной перспективы.
Гробница Саргераса

Храм Элуны
Хотя его прилегающие районы были не столь велики как у Зин-Азшари, Сурамар был довольно густо населен. Это было частично связано с присутствием Храма Элуны. Сурамар стал домом для большинства знакомых имен в истории калдорай — Иллидана и Малфуриона Ярость Бури, Тиранды Шелест Ветра, Джерода и Майев Песнь Теней. Тиранда начинала служить жрицей именно в Храме Элуны, прежде чем в конце концов не получила мантию Верховной жрицы.Во время Войны древних, Сурамар и Храм привлекли внимание Пылающего Легиона. Хотя королева Азшара с готовностью согласилась на союз с демонической армией, остальное общество калдорай было настроено по другому. Чтобы не допустить восстания и положить конец войне, Легион попытался открыть второй портал в Храме Элуны.
Обзор новых зон Анторуса
По материалам Wowhead.
Машинима: назад в Лич Кинг
Срочные исправления
Классы
Подземелья и рейды