“Battle.net” Update
Мы планируем отказаться от использования названия «Battle.net» для наших игровых сервисов. Но при этом технология Battle.net все ещё будет центральным хабом для всех игр Blizzard — с этой точки зрения ничего не изменится. Просто вместо старого названия мы будем называть её «Blizzard». Это уже сейчас можно заметить в новых сервисах: «Трансляции Blizzard» и «Голосовой чат Blizzard», и еще больше изменений произойдут в будущем.Когда мы создавали Battle.net, идея сетевого игрового сервиса, связанного с игрой, была совершенно нова, поэтому мы уделили большое внимание пояснению сути этого сервиса и принципов его работы, дав ему отдельное имя. Со временем, мы обнаружили путаницу и некоторые неприятные моменты в существовании двух отдельных сущностей, описывающих одно и то же, — Blizzard и Battle.net. Учитывая то, что встроенная поддержка многопользовательских возможностей в наши дни хорошо известна и ее наличие вполне ожидаемо для игроков, в существовании двух отдельных названий больше нет серьезной нужды.
Blizzard снова покидают ключевые сотрудники
Прощальное письмо Тайсона Мёрфи
Я долго думал и понял, что для меня настало время двигаться дальше. В ближайшие недели я начну работать на новой крутой должности в Riot.
Я начал работу в Blizzard с интерна 6 лет назад. В компании я встретил множество прекрасных людей, пережил кучу интересных моментов и просто провел много времени. Я успел отличиться огромными успехами и колоссальными ошибками и я очень благодарен за всё, чему я здесь научился.
Игрокам открыли доступ в первый рейд дополнения
Отважные искатели приключений получили возможность погрузиться в сумрак Изумрудного Кошмара, вступить в бой в первом PvP-сезоне дополнения Legion и испытать свои силы с новыми эпохальными ключами.
Добро пожаловать в Кошмар
Путь в Изумрудный Кошмар в обычном и героическом режиме открыт, отважные герои могут бросить вызов семерке новых опасных врагов и получить достойные награды за победу.
Лучший автор недели
Начинаем как обычно, с номинаций:
- Слава герою Legion 1/6: Крепость Черной Ладьи и Логово Нелтариона
- Невиданный урожай незрячих глаз в Клоаке Даларана
- Насколько хорош лор в Варкрафте?
Ждем следующей недели и больше публикаций именно от вас. Тайм-карта ожидает своего победителя!
Кто такой Криc Метцен
Как вы помните, 12 сентября Крис Метцен сообщил, что прекращает работу над играми и уходит на пенсию: спустя 23 года разработки шедевров в Blizzard он устал и теперь хочет больше времени проводить со своей семьей.
Крис стал действительно легендарной персоной, с которой у многих ассоциировалась Blizzard. Он успел поработать над каждой вселенной компании: Warcraft, Starcraft, Diablo, Overwatch, но запомнился нам, конечно же, как чтец истории и последний хранитель настоящего лора World of Warcraft. Благодаря его работе многие полюбили игры Blizzard и очевидно, что когда он объявил о своем уходе из индустрии, для многих день стал немного тусклее. Коллеги с сайта «Ретранслятор» подготовили статью-трибьют, в которой они вспомнили всё хорошее, чем запомнился Крис.
Кто такой Криc Метцен
Мы решили кратко описать, как Метцен прошел свой путь. Начнем с конца, прежде чем перескочить в начало. 12 сентября 2016 года Метцен написал коллегам и игрокам прощальное письмо. Оно начинается так:Изменения интерфейса в патче 7.1
Во-первых, улучшенные версии предметов теперь имеют специально обозночение на иконке в сумке.

В дополнение к уже рабочей возможности просмотра локальных заданий на карте полетов, в патче 7.1 эта же карта научиться показывать цели обычных заданий.
Радость к нам приходит: начался Хмельной фестиваль!
Время проведения: 20 сентября — 6 октября
Место проведения: неподалеку от Стальгорна и Оргриммара
Корен Худовар вновь разбушевался в Глубинах Черной горы, и благодаря системе поиска рейдов с ним смогут сразиться все персонажи, достигшие 110-го уровня. Мы не сомневаемся, что в этом году вам обязательно достанется стремительный баран Хмельного фестиваля или большой кодо Хмельного фестиваля.
А если у вас уже все уже есть? Что ж теперь, не гулять?.. Можно же разжиться призовыми жетонами Хмельного фестиваля и приобрести новые предметы. Мы считаем, без метательной сосиски, знаменитой сосисочной шляпы Грэвила Златокоса и синтехмельных очков XL в жизни не обойтись.
Даларан по новому!
В этот раз я решил написать что-то лёгкое, без глубокого копания в истории Азерота. То что даст отдых, уставшим от зелёного цвета, глазам, хотя если честно зелёного в Легионе не так уж много, что пока хорошо. В общем, давайте окунемся в чарующую атмосферу нового Даларана.
P.S Мало букв, много картинок. Также по моему подкачала часть, где речь идет о профессиях, действительно получилось немного суховато. Тем не менее приятного чтения!
Картинная галерея v2.0
Я уже писал пост про картины в Азероте, и он был принят на ура, и с тех пор я постоянно ищу новые экземпляры живописи. И вот, прогуливаясь по Даларану я увидел вывеску "Фотонная галерея", название меня заинтриговало и я решил зайти.Пасхалки Дня пирата в World of Warcraft

7 весомых причин побывать в Изумрудном Кошмаре
Титаны создали Изумрудный Сон как прототип будущего Азерота — это было совершенное воплощение природы, нетронутой цивилизацией. Однако на протяжении многих лет друиды и защитники природы ощущали некое зловещее присутствие, постепенно заполняющее собой Сон. Демоны Легиона и Владыка Кошмара Ксавий ускорили этот процесс и высвободили темную силу, способную поглотить весь Азерот. Чтобы не допустить этого, необходимо уничтожить очаг ее распространения.
Комментарий разработчиков. Первые упоминания о существовании Изумрудного Сна появились в классической версии World of Warcraft более десяти лет назад. С тех пор и игроки, и разработчики задавались вопросом о том, на что он похож. Еще на раннем этапе проработки документации, относящейся к дизайну Валь'шары, стало ясно, что ее история будет связана с Кошмаром, постепенно распространяющимся по мирной роще друидов. Рейд «Изумрудный Сон» должен был стать центральным элементом дополнения. Изумрудный Сон во многом отражает игровой мир, являясь его идеальным (но все же пораженным порчей) воплощением, поэтому при создании соответствующей зоны мы обратились к уже существующим в игре местам, тесно связанным с друидами. Конечно, побывать в жутком Изумрудном Кошмаре — совсем не то же самое, что увидеть зеленеющий, девственно чистый Изумрудный Сон, который мы обещали показать игрокам много лет назад. Но если героям удастся преодолеть испытания в страшном логове Владыки Кошмара, то, возможно, они смогут восстановить частицу былого великолепия Изумрудного Сна...
В Изумрудном Кошмаре вас ждет сразу несколько маршрутов и порталов, ведущих в самое сердце зоны, где царит безумие и мрак. За исключением Низендры, Кенария и Ксавия, порядок встречи игроков с теми или иными противниками может отличаться. Храбрецам, отважившимся дать бой этим исчадиям Кошмара, необходимо как следует подготовиться к встрече с ними и узнать о противниках побольше.