Лучшие посты

World of Warcraft U untiy16

Вспомогательные способности разнообразят классы в Битве за Азерот

Вспомогательные способности разнообразят классы в Битве за Азерот
Одна из поставленных разработчиками целей в Битве за Азерот — это увеличение различий между классами, чтобы каждый класс привносил что-то уникальное для группы. Речь идет о том, чтобы дать каждому классу "минуту славы" и разнообразить сражения в зависимости от состава групп.

Но как это отличное в теории изменение будет работать на практике? Пока пре-патч Battle for Azeroth медленно и уверено шагает к нам, давайте посмотрим, как классы развивались с каждым новым дополнением.

Классовые вспомогательные способности в БзА

Дни обязательных баффов и дебаффов возвращаются, и на последних стадиях игры наличие правильного их сочетания будет очень влиять на эффективность рейда. Вот список общих вспомогательных способности(далее ВС), которые вы найдете в новом дополнении:
  • Статические баффы основных характеристик, являющиеся ключевыми для некоторых классов и способностей теперь скалируются с основными характеристиками (например, Демонические шипы скалируются с ловкостью).
  • Теперь от дебаффов для мобов и рейдовых боссов напрямую будет зависеть получаемый ими урон. В зависимости от состава вашей рейдовой группы босс будет получать больше урона от всех магических школ, от любых видов физических атак или от всего сразу.
  • Жажда крови/Героизм и воскрешение в бою остаются основными способностями, которые каждый рейдовый лидер рейда захочет видеть в своей группе.
  • AoE оглушения и другие виды контроля толпы очень полезны, и нужны даже в эпохальных+ подземельях. В рейдах же за все дополнение они могут пригодиться лишь один раз, но после Cataclysm я даже не могу привести ни одного примера .
  • Скрытность — очень странная ВС. Друиды, разбойники и некоторые специализации охотников обеспечивают индивидуальную скрытность, а разбойники — групповую. Мы видели, что скрытность очень эффективна в эпохальных подземельях, но она теряет эффективность по мере роста размера группы и после определенного значение уже никак не влияет на рейд.

В раннем билде разбойники имели дебафф физического урона. В этой ВС был смысл, так как разбойники больше ничем особо не помогали в рейде. Но передача этой способности монахам — классу с большой ролевой гибкостью и AoE оглушением, поспособствует его популярности. По какой-то причине монахи остаются одним из наименее играемых классов в игре, и это может побудить людей чаще выбирать их в новом дополнении.

Нужно будет посмотреть парочку рейдов в Битве за Азерот, чтобы понять насколько будет полезно Убаюкивание у друидов, но вряд ли разработчики дали его им просто так.

Замечание о контроле толпы

Способности контроля толпы уменьшают количество мобов с которым борется группа в данный момент, подобно оглушающим AoE умениям. Несмотря на то, что они в основном нужны в PVP и контенте на 5 человек, иногда все же встречаются некоторые рейды, где контроль толпы будет весьма кстати — например Ковен Шиварр в Анторусе. Кроме того, эпохальные подземелья обеспечивают ключевую часть прогресса экипировки для многих рейдеров, и в Битве за Азерот появится новый контент, где КТ пригодится.
02.07.2018 17:15 6429 3
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Обзор романа "Перед Бурей" без спойлеров

Обзор романа "Перед Бурей" без спойлеров
Роман "Перед Бурей" писательницы Кристи Голден показывает читателям общую обстановку перед предстоящим сражением между Альянсом и Ордой в Битве за Азерот. Но помимо этого, там показан острый взгляд на жизни тех, о ком все почти забыли. Хоть Отрекшиеся и нежить, но они также представляют собой живые воспоминания о некогда процветающем королевстве Лордерон. Они вернули свою свободу воли, и, хоть многие из них начали новую жизнь, но остались и те, кто все еще вспоминает былые дни и своих родных и друзей.

Обратите внимание: здесь не будет спойлеров. И мы просим вас не спойлерить в комментариях для тех, кто еще не прочитал книгу.

Роман "Перед Бурей" искусно продолжает историю короля Андуина Ринна в его новой роли лидера Штормграда и Альянса. Как напоминает нам книга, Андуину всего восемнадцать, и его взгляд на жизнь и окружающий мир резко контрастирует с взглядом его отца. Может Джайна и отвернулась от своих постоянных поисков мира, но Андуин все еще стоит на своем, сосредоточившись на будущем в единстве, мире и гармонии между фракциями. Но вот последует ли его примеру остальной мир — это уже другой вопрос.
01.07.2018 00:10 5636 1
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Время на исходе: что нужно успеть получить до начала Битвы за Азерот

Время на исходе: что нужно успеть получить до начала Битвы за Азерот

С тех пор как меч Саргераса нанес рану Азерот, в Силитусе кипит бурная деятельность. Просачивающийся на поверхность азерит привлек внимание Орды и Альянса, и теперь обе фракции любой ценой стремятся собрать как можно больше нового ресурса, готовясь к предстоящей войне. Тем временем Магни Бронзобород ищет способ залечить раны Азерот.

Он призвал в Силитус героев со всех уголков мира, чтобы заручиться их помощью. Ваш артефакт способен нейтрализовать разрушительную силу меча Саргераса и закрыть страшные раны живой планеты, но у этого есть своя цена: оказав помощь Азерот, вы обнаружите, что ваш артефакт стал нестабильным. Впрочем, сначала это даже сделает его сильнее — и еще какое-то время сила вашего оружия будет неконтролируемо расти.

За помощь Магни в Силитусе вы получите достижение, но поспешите! Как только выйдет обновление, предшествующее Battle for Azeroth, особенности артефакта перестанут действовать, достижение будет недоступно, но вас ждет новая сила, о которой расскажет Магни.

28.06.2018 16:25 7611 2
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Что Legion оставил позади

Что Legion оставил позади
Из каждого дополнения мы выходим триумфаторами, торжественно спасая мир, за который сражаемся. И в Legion это особенно заметно, так как нам удалось победить одного из заклятых злодеев во вселенной Warcraft. Конечно, теперь их нашей умирающей планеты торчит огромный клинок, и в Битве за Азерот мы собираемся сражаться за ее кровь, но... по крайней мере... Легион пал, верно?

Со временем мы обязательно преодолеем и это препятствие. Одна из самых прекрасных прекрасных вещей в WoW — это то, что мы продолжаем двигаться вперед, узнавая новые истории и сталкиваясь с новыми проблемами. Но, иногда мы двигаемся так быстро, что забываем, о том, что оставляем позади. В Legion мы сражались против наших злейших врагов. И хоть мы и победили, но это многого нам стоило.

Поэтому, прежде чем перейти к новому и неизведанному, давайте вспомним, что мы оставили позади... и как это может повлиять на наше будущее.
28.06.2018 16:22 4529 1
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Изменения в системе боевых питомцев и новая валюта

Изменения в системе боевых питомцев и новая валюта
Разработчики хотят, чтобы игрокам в Битве за Азерот не приходилось бросать все свои дела и отправляться в Пандарию или на Расколотые острова, только ради заработка оберегов для своих питомцев. Но как сделать так, чтобы коллекционерам питомцев ради этого не приходилось проводить уйму времени в старых локациях?

Усложнить все в несколько раз.

В Битве за Азерот коллекционеров питомцев ждут перемены. Недавно КМ Kaivax выложил пост с разъяснениями будущих изменений. Все выглядит довольно запутанно, но разобраться не слишком сложно.
26.06.2018 20:47 7357 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

11 июля разработчики прекратят поддержку "Мобильной Оружейной"

11 июля разработчики прекратят поддержку "Мобильной Оружейной"
Начиная с 11 июля 2018 г. разработчики прекратят поддерживать приложение «Мобильная оружейная» для World of Warcraft. Но история на этом не заканчивается: они обещают продолжить работу над приложениями для мобильных платформ.

Поддержка приложения «Мобильная оружейная WoW» будет прекращена

Мы всегда стремимся обеспечить игроков необходимыми средствами по всем фронтам. В связи с этим мы решили оставить в прошлом «Мобильную оружейную» и сделать WoW® Legion Companion («Спутник») новым приложением-компаньоном для World of Warcraft. В новом приложении будут многие полюбившиеся вам функции «Мобильной оружейной», а также специальные функции для Battle for Azeroth, чтобы вам было еще проще взаимодействовать с игрой, когда нет возможности в нее войти. Следите за новостями!
26.06.2018 01:30 3275 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Обзор Battle for Azeroth: изменения PvP-рейтинга

Обзор Battle for Azeroth: изменения PvP-рейтинга

В преддверии выхода дополнения Battle for Azeroth мы решили усовершенствовать систему прогресса и наград в PvP. Сегодня мы хотели бы рассказать об этих изменениях подробнее, чтобы подготовить к ним любителей рейтинговых полей боя и арены.

Уже много лет в рейтинговых PvP-боях World of Warcraft™ используется числовой рейтинг по системе Эло, основанный на результативности игроков, однако самим игрокам эти цифры мало что говорят. Участники вынуждены ждать окончания сезона, чтобы узнать о своих результатах и получить заслуженное звание, среди которых — «Гладиатор» и «Фаворит».

В Battle for Azeroth нам хотелось бы сделать систему более понятной и структурированной, чтобы игроки, взбираясь по рейтинговой лестнице, сразу могли видеть свои успехи. Ниже перечислены ранги, которые будут присваиваться игрокам по достижении соответствующего рейтинга.

24.06.2018 01:32 4174 0
Читать далее
Hearthstone U untiy16

Как зарабатывать 5000 золота к началу каждого дополнения в Hearthstone

Как зарабатывать 5000 золота к началу каждого дополнения в Hearthstone
Последний сезон Hearthstone ознаменовал первый год игры в котором вышли три полных дополнения. Это сделало Hearthstone намного дороже, потому что игра стала увлекательнее за счет огромных карточных коллекций. Но не всем фанатам Hearthstone хочется вкладывать в игру реальные деньги. И специально для таких людей мы хотим представить систему, основанную на предложениях из ветки по Hearthstone на реддите и форумов HearthPwn, за счет которой можно получать все игровые карты не вкладывая реальных денег.

Я использовал эту систему в течение трех последних дополнениях, и каждый раз зарабатывал 5000 золота, чего достаточно для покупки 50-ти наборов карт из следующего дополнения не тратя ни копейки. Ниже будет описанно как это делается.

Делаем деньги

Каждый набор карт стоит 100 золотых, по-этому первым шаг — получить золото для их покупки. В Hearthstone есть два способа зарабатывать золото: выполнение ежедневных квестов и победы. За каждые три победы вы получаете 10 золотых, но только до 30 побед в день, после чего золото уже не дается. У меня нет столько времени, чтобы тратить его на 30 побед на протяжении многих дней, поэтому я сосредотачиваю все свое внимание на квестах. Ежедневные квесты выдаются случайным образом, но раз в день вы можете использовать сброс, чтобы избавиться от не понравившихся. Обычно я этого не делаю, но если вам это нужно, то дерзайте, так как никаких штрафов за сброс нету. Если награда за квест — 40 золотых, нажмите кнопку сброса, чтобы получить вариант получше.
24.06.2018 01:27 10245 0
Читать далее
World of Warcraft U untiy16

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас
Сейчас рыцари смерти находятся в очень интересном положении. Черный клинок сыграл очень важную роль в свержении Пылающего Легиона. И все же, мягко говоря, их методы сомнительны. Играя за владыку смерти вам могло показаться, что Черный Клинок находится полностью под вашим контролем. Но это может быть совсем не так.

Игроки с нетерпением наблюдали за анонсом союзных рас, надеясь что им будет доступен класс рыцарей смерти. Но к сожалению, он недоступен... по крайней пока. Частично это связано с несостыковками в игровом процессе, так как рыцари смерти стартуют с 55-го уровня, а союзные расы — с 20-го. Но в основном, все дело в лоре. Чтобы лучше понять, почему рыцари смерти не могут быть классом союзных рас, нам нужно взглянуть на их историю.

Происхождение рыцарей смерти

Рыцари смерти имеют длинную и известную историю. Они не родись такими, их такими создали. Это нелегкий процесс, который могут воплотить только только колдуны с огромным количеством силы. За всю историю Азерота было несколько поколений рыцарей смерти. Первыми были творения Гул'дана, который поместил души убитых чернокнижников в тела падших рыцарей Штормграда. Терон Кровожад стал первым рыцарем смерти — душой орка в мертвом теле человека. Эти рыцари смерти появились за долго до Короля-лича и почти все погибли во время Второй Войны.
21.06.2018 02:10 8174 0
Читать далее