Друид в WoW: Forever начинает медленно: до 20-го уровня у него мало урона, и мана быстро заканчивается. На 20-м классовая цепочка даёт Облик кошки, и прокачка заметно ускоряется. Гайд показывает, как пройти первые 20 уровней, какую из четырёх ролей выбрать и за какими обликами идти к наставнику. Сборки учитывают правку от 30 октября: она сильно изменила дерево друида.
Содержание
Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707, правки сервера от 30 октября, заметки Blizzard и гайды, обновлённые до 2 ноября. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го проверено только по данным клиента. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится. Маршрут по зонам смотрите в разделе о прокачке, здесь только то, что касается друида.
Что изменилось с классики
Облики стали намного удобнее, а кошка и медведь теперь зависят от оружия. Вот что меняет игру сильнее всего.
- В обликах можно почти всё. Зелья, еда, бинты, расовые способности, разговор с персонажами и сбор предметов теперь не требуют выйти из облика. Дубовая кожа, Природный захват и Волшебный огонь тоже работают в обликах.
- Важно оружие. Полоснуть, Когти, Неудержимый укус и Растерзать зависят от урона оружия. Скорость атаки задаёт облик: 1 секунда у кошки и 2,5 секунды у медведя.
- Перекидываться ради энергии больше не нужно. Эту роль занял талант Переходящая сила: он сразу даёт 40 энергии за ману.
- Знамение ясности есть у всех с 20-го. Раньше это был талант Баланса. Гнев его не тратит.
- Оживление с 12-го. У друида наконец есть обычное воскрешение вне боя. Возрождение остаётся боевым.
- Гнев деревьев работает в помещениях, а Природный захват учит наставник на 10-м.
- Появилось древковое оружие. Его можно выучить с 20-го.
Разбор каждого таланта со сверкой по данным клиента есть на Bind on Forever. Он написан до правки 30 октября.
Все изменения талантов и способностей
Сильные и слабые стороны
Оценки расходятся. Рейтинг одиночной прокачки Maxroll ставит друида рядом с паладином, сразу за охотником и чернокнижником. Групповой рейтинг ставит его в нижнюю группу. Maxroll в гайде называет класс простым для прокачки, а Method и Mobalytics предупреждают о слабом начале. Оценки сходятся, если разделить прокачку: до 20-го тяжело, после легче.
Какую ветку выбрать
В ветке Силы зверя две роли: кошка наносит урон, медведь держит врагов. Поэтому ролей четыре, а веток три.
Сила зверя: кошка
Для кого: прокачка в одиночку и урон в ближнем бою.
Оружие: посох, двуручная булава или древковое оружие с самым высоким уроном в секунду.
Когда раскрывается: на 20-м приходит Облик кошки, на 32-м Накинуться и Свирепый укус, на 40-м Переходящая сила.
Сила зверя: медведь
Для кого: танк в подземельях и рейдах.
Оружие: то же, что у кошки.
Когда раскрывается: на 10-м приходит Облик медведя, на 25-м Lacerate, на 40-м Облик лютого медведя. Mobalytics считает медведя сильным вторым танком рейда.
Баланс
Для кого: тем, кому нужны заклинания издалека. На прокачке слабее кошки.
Оружие: посох с силой заклинаний.
Когда раскрывается: на 25-м приходит Рой насекомых, на 39-м Затмение, на 48-м в сборке Облик лунного совуха. Вещей с силой заклинаний на прокачке мало.
Исцеление
Для кого: постоянный лекарь в группе. Для заданий в одиночку не подходит: цели умирают долго.
Оружие: посох или одноручное оружие с силой исцеления.
Когда раскрывается: на 20-м приходит Bloom, на 25-м Быстрое восстановление, на 40-м Буйный рост.
Начинайте с кошки, даже если потом хотите лечить или быть танком. Method пишет, что для подземелий на прокачке хватит отдельного набора вещей: талантов лечения не нужно. На 40-м открывается вторая сборка, поэтому роль можно менять без трат на сброс.
Таланты
Первое очко приходит на 10-м уровне, затем по одному за уровень, всего 51. Бонус наследия Талантливый герой на всех рангах сдвигает первое очко на 5-й уровень: порядок тот же, очки приходят раньше. Двигайте ползунок: деревья покажут сборку на вашем уровне, а список покажет порядок очков.
Кошка
- 10–12 Свирепость ×3
- 13–17 Гнев ×5
- 18–19 Звериная скорость ×2
- 20–21 Острые когти ×2
- 22–23 Бешеное неистовство ×2
- 24 Звериный рывок
- 25 Predatory Discipline
- 26–27 Кровавое неистовство ×2
- 28–29 Удары хищника ×2
- 30 Вожак стаи
- 31–32 Естественный инстинкт ×2
- 33 Удары хищника
- 34 Свирепость
- 35–39 Рви и терзай ×5
- 40 Переходящая сила
- 41–45 Сотворение ×5
- 46–47 Величие природы ×2
- 48–49 Предел сил Природы ×2
- 50–54 Сердце дикой природы ×5
- 55–59 Натуралист ×5
- 60 Прирожденный оборотень
Медведь
- 10–12 Свирепость ×3
- 13–14 Гнев ×2
- 15–17 Животный инстинкт ×3
- 18–19 Звериная скорость ×2
- 20 Звериный рывок
- 21–22 Бешеное неистовство ×2
- 23–24 Острые когти ×2
- 25 Lacerate
- 26 Predatory Discipline
- 27–28 Кровавое неистовство ×2
- 29 Гнев
- 30 Вожак стаи
- 31–32 Естественный инстинкт ×2
- 33–35 Удары хищника ×3
- 36–39 Рви и терзай ×4
- 40 Переходящая сила
- 41 Неудержимый укус
- 42–46 Сердце дикой природы ×5
- 47–51 Натуралист ×5
- 52–56 Сотворение ×5
- 57–58 Предел сил Природы ×2
- 59–60 Величие природы ×2
Баланс
- 10–14 Улучшенный гнев ×5
- 15–17 Лунное сияние ×3
- 18–19 Улучшенный лунный огонь ×2
- 20–21 Величие природы ×2
- 22 Великолепие природы
- 23–24 Предел сил Природы ×2
- 25 Рой насекомых
- 26–30 Средоточие Природы ×5
- 31–33 Отражение ×3
- 34–37 Улучшенный звездный огонь ×4
- 38 Благоволение природы
- 39–41 Затмение ×3
- 42 Улучшенный звездный огонь
- 43–47 Лунное неистовство ×5
- 48 Облик лунного совуха
- 49–53 Натуралист ×5
- 54–58 Сотворение ×5
- 59–60 Отмщение ×2
Исцеление
- 10–14 Сердце дикой природы ×5
- 15–19 Натуралист ×5
- 20 Bloom
- 21–24 Дар природы ×4
- 25 Быстрое восстановление
- 26 Дар природы
- 27–29 Отражение ×3
- 30 Природная стремительность
- 31–33 Улучшенное омоложение ×3
- 34–36 Живой дух ×3
- 37–39 Улучшенное восстановление ×3
- 40 Буйный рост
- 41–42 Улучшенное восстановление ×2
- 43–47 Сотворение ×5
- 48–49 Величие природы ×2
- 50–52 Лунное сияние ×3
- 53 Великолепие природы
- 54–58 Средоточие Природы ×5
- 59–60 Мирный дух ×2
Что важно в основной сборке:
- 10–12-й, Свирепость. Удешевляет Трепка, Размах, а с 20-го Когти и Глубокая рана.
- 13–17-й, Гнев. При входе в кошку возвращается энергия, которая была при выходе, и копится новая. При входе в медведя вы сразу получаете ярость.
- 18–19-й, Звериная скорость. Кошка бегает на 30% быстрее, и это работает в помещениях. Берите до 20-го, чтобы сразу получить скорость.
- 24-й, Звериный рывок. Рывок к цели в кошке и в медведе. В медведе он также прерывает заклинание.
- 25-й, Predatory Discipline. Свирепый укус больше не тратит лишнюю энергию, но урон от неё сохраняется. Сама способность приходит только на 32-м.
- 30-й, Вожак стаи. +3% к шансу крита всем рядом, поэтому друид полезен в любой группе.
- 35–39-й, Рви и терзай. +10% к урону ближнего боя по кровоточащим целям. Держите Глубокая рана на цели.
- 40-й, Переходящая сила. Сразу 40 энергии за ману, поэтому важно не тратить всю ману на смену обликов.
Вкладка «Медведь» подходит и для заданий: кошка на ней почти та же, зато есть Lacerate на 25-м и Неудержимый укус на 41-м. Автор гайда пишет, что разница в уроне между чистой кошкой и такой сборкой на 60-м составляет 5–7%.
Как играть
До 10-го цикл простой: начните издалека и добейте автоатакой, пока мана восстанавливается. Знак дикой природы и Шипы держите на себе всегда.
- Гневиздалека
- Лунный огоньс 4-го, если цель проживёт
- Гневпока враг не подошёл
- Автоатакадобить без расхода маны
- Гневиздалека
- Лунный огоньиздалека
- Облик медведякогда враг рядом
- Исступлениес 12-го, если нужна ярость
- Устрашающий ревсильный враг или несколько
- Трепкаодна-две цели
- Размахс 16-го, три цели
Mobalytics пишет, что медведь качается примерно с той же скоростью, что и заклинания, зато живёт дольше. Если бой закончился с запасом ярости, идите к следующему врагу, не выходя из облика.
- Крадущийся зверьподойти сзади
- Полоснутьпервая атака со спины
- Волшебный огоньбесплатно, раз в 6 секунд
- Глубокая ранас 24-го, если цель проживёт
- Когтидо 5 приёмов
- Разорватьтолько по долгой цели
- Крадущийся зверьподойти сзади
- Накинутьсяпервая атака со спины
- Волшебный огоньбесплатно, раз в 6 секунд
- Глубокая ранадержать на цели
- Переходящая силас 40-го, раз за бой
- Когтидо 5 приёмов
- Свирепый укус5 приёмов и полная энергия
Как выбирать между кнопками:
- Бейте по одной цели. Mobalytics советует не брать лишних врагов: кошка от этого ничего не выигрывает.
- Разорвать часто не нужен. Обычные враги умирают раньше, чем он нанесёт весь урон. Visp советует на прокачке Свирепый укус, а до 32-го можно просто бить Когти.
- Свирепый укус можно применить раньше, если он добьёт цель и не нужно копить приёмы дальше.
- Переходящая сила лучше один раз за бой. Он тратит ману, и обычная регенерация маны откладывается на 5 секунд. Нажмите его, как только закончилась энергия, чтобы мана успела восстановиться к концу боя.
- Тигриное неистовство с 24-го. Урон +15% на 6 секунд раз в 30 секунд. В цикл Mobalytics эта способность не входит.
- Смена облика считается заклинанием. Она откладывает регенерацию маны. Удары в облике её не откладывают.
- Знамение ясности. Следующая способность ничего не стоит. Тратьте её на дорогую атаку или лечение.
Несколько целей
Mobalytics и Visp дают простое правило: одна цель — кошка, несколько целей или сильный враг — медведь.
- Шипызаранее
- Облик медведядо боя
- Исступлениеярость на старт
- Устрашающий ревсразу по всем
- Размахвсё остальное время, бьёт 3 цели
Лишнего врага удерживают Гнев деревьев и Природный захват. Корни не сразу снимаются от урона, поэтому Баланс может держать цель на расстоянии и бить её заклинаниями. С талантом Разрастание можно держать до трёх целей.
Если бой пошёл плохо
- Облик медведя: больше брони и здоровья. Смена облика также снимает корни и замедления.
- Природный захват или Гнев деревьев: враг останавливается, и можно отойти.
- Оглушить с 14-го: оглушает цель, которая бьёт или читает заклинание.
- Спячка с 18-го: усыпляет животное или дракона. Урон будит его.
- Порыв с 26-го: быстрый уход в облике кошки.
- Целительное прикосновение или Восстановление вне облика: мана должна остаться и на лечение, и на возврат в облик.
- Неистовое восстановление с 36-го и Дубовая кожа с 44-го: большие защитные кнопки медведя.
Что учить и когда
Наставник учит новые способности и ранги на чётных уровнях. Если не хватает денег, Visp советует отложить Звездный огонь, Попятиться и новые ранги Лунный огонь и Гнев после 20-го: кошке они почти не нужны. Позже стоит купить всё.
- 1
- 4 Лунный огонь ОмоложениеОснова цикла до 10-го
- 6 ШипыДержите на себе всегда
- 8 Гнев деревьевУдерживает лишнего врага
- 10 Облик медведя Трепка Рык Устрашающий рев Природный захват Телепортация: Лунная полянаКлассовое задание и первое очко таланта
- 12 Исступление Восстановление ОживлениеВоскрешение союзников
- 14 Оглушить Выведение ядаКлассовое задание на яд
- 16 Размах Водный обликЦепочка на водный облик и идол
- 18
- 20 Облик кошки Когти Крадущийся зверь Полоснуть Разорвать Знамение ясности Возрождение Звездный огоньГлавный поход. Цепочка на облик кошки, древковое оружие
- 22
- 24
- 26
- 28
- 30 Походный облик СпокойствиеСкорость +40% на открытом воздухе
- 32 Накинуться Свирепый укус Выслеживание гуманоидовКошка получает полный цикл
- 36
- 40 Облик лютого медведя Озарение Гроза Кошачья грацияВерховая езда и двойная специализация
- 42
- 44
- 50
Точки старта сверены по подсказкам Wowhead, Warcraft Tavern, Maxroll и Method. Облик медведя, Телепортация: Лунная поляна, 10-й уровень: Выведение яда, 14-й уровень: Новый урок. Начинается у наставника в Дарнасе или Громовом Утёсе и ведёт к Дендриту Блеску Звёзд на Лунной поляне. Mobalytics пишет, что его можно пропустить: Устранение яда наставник учит на 26-м и без него. Водный облик, 16-й уровень: Необходимый урок. Начинается у наставника в Дарнасе или Громовом Утёсе и ведёт к Дендриту на Лунную поляну. Цепочка длинная, и на маршрутах Bind on Forever заканчивается примерно к 25-му. В награду дают Идол переменчивых приливов: он снижает цену смены облика на 40 маны, поэтому полезен и кошке. Mobalytics советует начать её как можно раньше. Облик кошки, Когти, Крадущийся зверь, Разорвать, 20-й уровень: С 50-го: Zockify упоминает цепочку Торвы Следопыта, которая ведёт в Затонувший храм. Выше 30-го задания игроки ещё не проверяли. Где учиться. Телепортация: Лунная поляна ведёт на Лунную поляну: там наставник есть для обеих фракций. Warcraft Tavern перечисляет также Дарнас, Штормград, Громовой Утёс и остров Зефрис. В Восточных королевствах Орде учиться негде, кроме Даларана, и там неясно, задумано ли так.
Классовые задания на облики
Облики
Какой облик на что
Медведь, с 10-го
Облик медведя: больше брони и здоровья, ресурс ярость, атака раз в 2,5 секунды. С 40-го Облик лютого медведя делает то же, но сильнее. Подходит против нескольких целей и сильных врагов.
Кошка, с 20-го
Облик кошки: энергия и приёмы, атака раз в секунду, незаметность, быстрый бег с талантом. Основной облик на прокачке, в том числе в дороге.
Водный, с 16-го
Водный облик: быстро плавает и не тратит дыхание. Удобен в заданиях под водой. За него дают идол.
Походный, с 30-го
Походный облик: +40% к скорости на открытом воздухе, собирать предметы можно не выходя из облика. Warcraft Tavern и Mobalytics пишут, что коня на 40-м можно отложить, если не хватает денег.
Лунный совух, талант
Облик лунного совуха: только Баланс. Больше брони, чаще Знамение ясности, +3% к шансу крита группе. В облике нельзя лечить.
Ресурсы и смена облика
- Мана. Смена облика стоит маны, поэтому держите запас. Пока вы в облике и не тратите ману, она восстанавливается. Показать её можно в настройках игры: Mobalytics советует включить личную панель ресурсов.
- Энергия. Восполняется плавно, 10 единиц в секунду. С полным талантом Гнев она сохраняется и продолжает копиться вне кошки. В медведе этого нет.
- Ярость. По расчёту Visp удар даёт 11,25, крит вдвое больше. Броня больше не снижает ярость от полученного урона. Исступление сразу даёт 10 ярости, но снижает броню, поэтому нажимайте его до боя.
- Панели. У каждого облика своя панель действий. После обучения сразу расставьте новые кнопки.
- Внешний вид. В парикмахерской в Оргриммаре и Штормграде можно изменить модель облика, если сесть в кресло в этом облике. Так пишет Visp.
Характеристики и снаряжение
- Урон оружия в секундуглавное улучшение
- Сила и ловкость1 сила = 2 силы атаки
- Выносливость и духменьше отдыха
- Интеллект и сила заклинанийтолько если нет потерь выше
Порядок взят из гайда Mobalytics. Ловкость даёт силу атаки только в облике кошки: медведю она даёт крит, уклонение и броню. Visp добавляет, что на уровнях 1–30 немного силы заклинаний усиливает Шипы, но в подземельях не забирайте такие вещи у заклинателей. Крит, меткость и мана за 5 секунд очень сильны, но до 60-го встречаются редко.
Для Баланса порядок такой: шанс крита, сила заклинаний, интеллект, выносливость, дух. Для Исцеления: интеллект и выносливость, чтобы дожить до конца боя, затем сила исцеления, дух и мана за 5 секунд.
Новый тип оружия учат наставники оружия. Древковое доступно с 20-го: Ву Пинг в Штормграде и Арчибальд в Подгороде. Двуручное дробящее: Бульвайф Крепкорук в Стальгорне и Ансеква в Громовом Утёсе. Точила и грузила работают на оружии в облике: грузила для посохов и булав, точила для древкового.
- Гоблинский сокрушитель задание тауренов, Мулгор
- Полированный великий молот задание Небеснорождённых
- Стальгорнский большой молот задание, Чертоги танов
- Посох Оргриммара задание, Огненная пропасть
- Сегментированная нога паука Руины Лордерона
- Грозный молот Ударра Мёртвые копи
- Костемолот задание, Пещеры Стенаний
- Лопата грабителя могил Тюрьма Штормграда
- Сумеречная кувалда Непроглядная Пучина
- Тяжелая кувалда задание, Раскопки: Болотина
- Ручной пробойник толпы Гномреган
- Defender of Dalaran задание, Город Даларан
- Striking Staff задание, Город Даларан
- Loksey's Training Stick Монастырь Алого ордена
- Grimlok's Charge Ульдаман
Начало полосы показывает уровень предмета или задания, конец показывает, когда замену обычно уже можно найти. Концы полос мы задали сами, примерно. Цвет показывает, кому удобнее идти за предметом. Список составлен по Mobalytics и Zockify и сверен с базой Wowhead.
Ручной пробойник толпы не выбрасывайте сразу: заряды можно вернуть инженерным предметом. Visp пишет, что на 60-м выигрыш от него будет небольшим.
Лекарю и Балансу подходят другие посохи:
- Баланс: Посох сердца голема с 13-го (Чертоги танов), Углекаменный посох с 17-го (Мёртвые копи), Посох Полумесяца (задание, Пещеры Стенаний, Орда), Жезл Сноходца с 24-го (Непроглядная Пучина), Illusionary Rod с 34-го (Монастырь Алого ордена), Великий посох некроханов с 35-го (задание, Пустоши).
- Исцеление: Животворный корень с 18-го (Пещеры Стенаний), Посох лекаря (задания, Раскопки: Болотина).
Для лечения подземелий заранее соберите отдельный набор вещей с интеллектом и духом. Держите его в сумке вместе с вещами для заданий.
Какую расу выбрать
Разница невелика: Mobalytics оценивает её в 1–2% лечения и урона, поэтому выбирайте то, что нравится. Если важен результат, смотрите карточки. Они учитывают правки расовых способностей от 26 октября, которые придут к релизу.
Ночной эльф: кошка и PvP
Свет Элуны: +10% к шансу крита на 15 секунд, хорошо сочетается с Кровавое неистовство. Расторопность: уклонение и немного скорости. Слиться с тенью помогает обойти врагов и сбросить угрозу. На обычном боссе Visp ставит эту расу чуть выше Небеснорождённых.
Высший орден: Баланс и лечение
Благословение ветра: +2% к скорости атак и заклинаний. Знание элементалей: +5% к урону по элементалям. Read Leyline ускоряет восстановление здоровья и маны, сильнее у лей-линии. Нужен платный набор.
Таурен: танк и PvP
+5% к здоровью. Громовая поступь оглушает до 5 врагов рядом и работает в облике. Бег по равнинам разгоняет бег до +60%, но не складывается с другими ускорениями. Урона не добавляет.
Ваятели ветра: урон у Орды
Благословение ветра: +2% к скорости атак и заклинаний. Знание элементалей: +5% к урону по элементалям. Небесный взор ускоряет бег, сильнее у слияния стихий. Нужен платный набор.
Оценки взяты из четырёх гайдов Mobalytics от 2 ноября. Они согласны, что таурен не добавляет урона, но полезен танку и в PvP. Сентябрьская подборка Bind on Forever советует ночного эльфа и таурена, а также Ваятелей ветра, но опирается на старые бонусы.
Профессии и лагерь
Лучшая пара для прокачки: Снятие шкур и Кожевничество. Её советуют Method и все гайды Mobalytics: шкуры падают сами, а кожевник делает вещи в обе роли. Друиду также удобно Травничество: он быстро передвигается и может обходить врагов незаметно. Пара с Алхимия даёт зелья и настои. На 60-м Method и Mobalytics чаще советуют инженерное дело. Все пары расписаны в обзоре профессий.
Вторичные профессии:
- Кулинария. Открывает костёр и еду с прибавкой к опыту. Самая важная из трёх.
- Первая помощь. Друид лечит себя сам, поэтому она менее важна. Зато бинт не тратит ману и снимает болезни и кровотечения, которые друид иначе снять не может.
- Рыбная ловля. Материалы для кулинарии и Аквариум для лагеря, но отдельно ловить рыбу на прокачке обычно не стоит.
Из усилений лагеря друиду важнее всего Лагерный стул (снятие шкур, шанс крита) и Лагерная палатка (кожевничество, отдых). Для лечения пригодится колодец маны из алхимии. Стул не складывается с Облик лунного совуха, а лютня с Знак дикой природы. Правила лагеря описаны в разделе о прокачке.
Подземелья
В первых подземельях друид может быть кем угодно без смены ветки: нужен только набор вещей. Это пишут Method и Zockify. Каждое задание подземелья проходите один раз: Mobalytics считает их награды главным источником оружия.
Если вы танк:
- Начните в медведе с Шипы на себе и Волшебный огонь на главной цели.
- Размах создаёт угрозу по трём целям и теперь растёт от силы атаки. Переключайтесь между врагами.
- Неудержимый укус создаёт втрое больше угрозы, Lacerate копит кровотечение до 5 раз на сильной цели, Трепка тратит лишнюю ярость.
- Устрашающий рев снижает урон врагов, Рык возвращает врага, Вызывающий рев собирает всех рядом.
- Звериный рывок прерывает заклинание издалека, Оглушить оглушает рядом.
- Блокировать и парировать медведь не может. Урон от заклинаний он тоже не снижает: Visp называет это слабым местом медведя.
Если вы лекарь:
- Выйдите из облика и наденьте набор для лечения.
- Омоложение держите на танке, Восстановление добавьте, если нужно и прямое лечение, Целительное прикосновение читайте заранее перед сильным ударом.
- Быстрое восстановление и Природная стремительность вместе с Целительное прикосновение оставьте для срочного случая.
- Снятие проклятья и Устранение яда снимают опасные эффекты. Магию и болезни друид снимать не умеет.
- Возрождение воскрешает в бою, Оживление вне боя. Для первого нужен реагент.
Если вы наносите урон:
- Кошкой становитесь за целью: Полоснуть бьёт только со спины.
- Держите Волшебный огонь и Глубокая рана на цели, которая проживёт дольше.
- Следите за угрозой: Попятиться снижает её.
Что искать в подземельях до 32-го:
- 13–18, Чертоги танов: Пелерина неприкаянного духа, Захваты пламенного кулака.
- 13–18, Огненная пропасть: Подземная накидка, Наручи пещерного жителя.
- 15–20, Руины Лордерона: Наручи иссушающего укуса, Сегментированная нога паука, Окровавленный нагрудник.
- 15–25, Пещеры Стенаний: Броня Клыка, Плащ из светящейся чешуи ящеров.
- 18–23, Мёртвые копи: Молот Рак'Зора, Набедренная повязка огра, Щедро изукрашенное кольцо, Грозный молот Ударра, Черненая броня Братства Справедливости, Накидка братства.
- 22–30, Крепость Тёмного Клыка: Фамильная печать Сильверлейнов, Наручи Черного Волка, Кошачье оплечье, Накидка волчаря.
- 22–30, Тюрьма Штормграда: Портупея Черной горы, Лопата грабителя могил, Костерез, Ремень разрушений.
- 24–29, Раскопки: Болотина: Supple Bellyskin Leggings, Garb of Florid Feathers.
- 24–32, Непроглядная Пучина: Боевые перчатки Наги, Проклятый глаз мурлока, Поручи Серракиса, Сумеречная кувалда.
Список для кошки составлен по Maxroll и сверен с базой Wowhead. Где брать задания на подземелья, смотрите в разделе о прокачке.
Макросы
Откройте /macro, создайте макрос и вставьте текст. Названия здесь русские: в русском клиенте английские названия не работают. Макросы взяты из гайда Visp на Mobalytics и переведены на русский. В игре мы их не проверяли.
Выйти и сразу войти в кошку, чтобы снять замедление или корни. Для медведя замените название облика. Visp предупреждает, что на бете панели действий при этом обновлялись не всегда:
#showtooltip Облик кошки
/cast !Облик кошки
Рывок кошки, который сначала включает незаметность:
#showtooltip
/cast Звериный рывок (кошка)
/startattack [combat]
/cast [nostealth] Крадущийся зверь
Омоложение по союзнику под курсором, иначе по цели:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][] Омоложение
Волшебный огонь по врагу под курсором, иначе по цели:
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Волшебный огонь
Гроза туда, где стоит курсор:
#showtooltip
/cast [@cursor] Гроза
Частые вопросы
30 октября дерево друида перестроили. Берсерка, Улучшенной переходящей силы и Дара Матери-Земли больше нет. Если сборка опирается на них, в калькуляторе она уже не соберётся.
Почему в других гайдах другие таланты?
Скорость примерно одна и та же, пишет Mobalytics, но медведь дольше живёт и лучше справляется с несколькими слабыми врагами. Заклинания удобнее, когда враг бьёт сильно и его можно удержать корнями.
Кем качаться до 20-го: заклинаниями или медведем?
В русских подсказках Wowhead тексты этих талантов поменялись местами. По английским подсказкам и заметкам Blizzard «Гнев» в ветке Силы зверя отвечает за ярость и энергию при смене облика, а «Сердце дикой природы» в ветке Исцеления усиливает интеллект, выносливость и силу. Проверим на релизе.
Почему подсказки Гнев и Сердце дикой природы будто перепутаны?
По данным клиента и Warcraft Tavern с 32-го. В гайде Mobalytics есть упоминание 25-го уровня, но оно связано с талантом, а сама способность приходит позже.
С какого уровня есть Свирепый укус?
Не сразу. Походный облик уже даёт +40% на открытом воздухе, поэтому друид может купить коня позже других классов.
Нужен ли конь на 40-м?
Можно, но цели умирают долго. Warcraft Tavern не советует так играть, а Mobalytics предлагает Исцеление тем, кто лечит напарника или постоянную группу.
Можно ли качаться только лечением?
Что известно о 60-м уровне
Рейдов пока никто не видел, поэтому лучших предметов и рейтингов здесь нет. Вот что уже известно.
- В рейтинге урона Maxroll друид стоит в нижней группе, в рейтинге лекарей посередине. Это оценка по 30-му уровню и прогноз.
- Самые популярные сборки на Talents Forever на 2 ноября: кошка и медведь 9/32/10, Исцеление 11/0/39, Баланс 36/0/15.
- Буйный рост лечит всю группу выбранной цели за 7 секунд, сильнее всего в начале, раз в 6 секунд. Bloom лечит цель в конце действия Омоложение и Восстановление на величину вашего духа.
- Вожак стаи и Облик лунного совуха не складываются, поэтому в одной группе нужен только один такой друид.
- После удаления Берсерка, по оценке Visp, кошка осталась сильной, а медведь стал ближе к другим танкам и хорошо подходит на роль второго танка.
Раздел дополним после релиза.
Как собран этот гайд
Таланты после правки от 30 октября взяты из данных калькулятора Wowhead. Способности и уровни взяты из данных клиента. Заметки разработчиков сверены с разбором Bind on Forever. Сборки, цикл боя и оценки рас взяты из гайдов Mobalytics от 2 ноября. Советы сверены с гайдами Method, Maxroll, Warcraft Tavern, Zockify, Icy Veins и подсчётом Talents Forever. Гайды Method, Maxroll и Zockify не учитывают часть правки 30 октября, поэтому таланты из них мы не брали. Русские названия взяты из клиента через Wowhead.
Изменения
- 2 ноября 2026. Первая версия: сборка 1.60.1.70707 и правки сервера от 30 октября.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий