Маг в WoW: Forever убивает издалека, сам делает воду и еду, а с 20-го уровня телепортируется в столицы. Главная слабость — мало здоровья и большой расход маны, поэтому на прокачке он часто сидит и пьёт. Гайд показывает, какую из трёх веток взять, как играть с заморозкой и почему собирать толпы врагов стало опаснее, чем в классике.

Содержание

Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707, правки сервера от 30 октября, заметки Blizzard и гайды, обновлённые до 2 ноября. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го проверено только по данным клиента. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится. Маршрут по зонам смотрите в разделе о прокачке, здесь только то, что касается мага.

Что изменилось с классики

У каждой ветки появились свои новые заклинания, а массовые убийства врагов стали слабее. Вот что меняет игру сильнее всего.

Другие изменения талантов и способностей

Разбор каждого таланта со сверкой по данным клиента есть на Bind on Forever и на Talents Forever.

Сильные и слабые стороны

В рейтинге одиночной прокачки Maxroll маг стоит в нижней группе вместе с жрецом, разбойником и шаманом. Warcraft Tavern пишет обратное: урон и контроль делают прокачку лёгкой. Оба источника не играли выше 30-го. Mein-MMO считает мага лучшим против больших групп слабых врагов, а в рейтинге урона Maxroll он стоит во второй группе.

Какую ветку выбрать

Лёд

Для кого: игра в одиночку и первый маг.

Оружие: посох или одноручное оружие с предметом в левую руку, затем жезл. Смотрите на силу заклинаний и интеллект.

Когда раскрывается: на 20-м приходит Ледяное копье, на 25-м Ледяная глыба, на 40-м Ледяная преграда. Лёд безопаснее всего: враги замедлены и часто заморожены.

Тайная магия

Для кого: тем, кому важен урон и кто готов следить за маной.

Оружие: посох или одноручное оружие с силой заклинаний и интеллектом.

Когда раскрывается: на 20-м приходит Чародейская вспышка, на 28-м Чародейский гнев в сборке Mobalytics, на 43-м Мощь тайной магии. Защиты у ветки меньше, и Warcraft Tavern предупреждает: нужны хорошие вещи и удачные срабатывания.

Огонь

Для кого: для тех, кто хочет сильный урон в одну цель и обычно играет в группе.

Оружие: посох или одноручное оружие с силой заклинаний и интеллектом.

Когда раскрывается: на 23-м приходит Огненная глыба, на 28-м Разогрев, на 43-м Возгорание. Ветке нужно много крита, и на прокачке его мало.

Если вы сомневаетесь, начинайте со Льда. Его советуют Mobalytics, Method и Warcraft Tavern. Источники спорят только о ранних уровнях. Zockify называет Тайную магию более сильной на старте и советует переходить в Лёд с 30-го на наборе правил PvP, а на обычном не раньше 40-го. Mobalytics, наоборот, считает Тайную магию слабой до 20-го. В подборке Talents Forever 45,3% планов прокачки ведут в Лёд, 27,6% в Тайную магию и 27,1% в Огонь. На 40-м откроется вторая сборка, поэтому ветку можно менять без лишних трат.

Таланты

Первое очко приходит на 10-м уровне, затем по одному за уровень, всего 51. Бонус наследия Талантливый герой сдвигает первое очко на 5-й уровень: порядок тот же, очки приходят раньше. Двигайте ползунок: деревья покажут сборку на вашем уровне, а список покажет порядок очков.

Лёд

Основная сборка: одна-две цели и заморозка
  1. 10–14 Улучшенная ледяная стрела ×5
  2. 15–17 Точность ×3
  3. 18–19 Обморожение ×2
  4. 20 Ледяное копье
  5. 21–24 Ледяные осколки ×4
  6. 25 Ледяная глыба
  7. 26–28 Обледенение ×3
  8. 29 Ледяные осколки
  9. 30–31 Ледяные пальцы ×2
  10. 32 Холодная хватка
  11. 33–34 Улучшенный конус холода ×2
  12. 35–39 Зимняя стужа ×5
  13. 40 Ледяная преграда
  14. 41 Улучшенный конус холода
  15. 42 Обморожение
  16. 43–45 Направленная сила льда ×3
  17. 46–48 Улучшенная снежная буря ×3
  18. 49–53 Улучшенное поддержание ×5
  19. 54 Заградительные стрелы
  20. 55–56 Искусные чары ×2
  21. 57–60 Чародейская сосредоточенность ×4

Лёд по площади

Лёд: толпы врагов
  1. 10–12 Точность ×3
  2. 13–14 Защита от льда ×2
  3. 15–16 Улучшенное кольцо льда ×2
  4. 17–19 Вечная мерзлота ×3
  5. 20 Ледяное копье
  6. 21–23 Улучшенная снежная буря ×3
  7. 24 Направленная сила льда
  8. 25 Ледяная глыба
  9. 26–27 Предел льда ×2
  10. 28–30 Обледенение ×3
  11. 31 Ледяные пальцы
  12. 32 Холодная хватка
  13. 33–35 Улучшенный конус холода ×3
  14. 36–37 Направленная сила льда ×2
  15. 38–39 Ледяные осколки ×2
  16. 40 Ледяная преграда
  17. 41–42 Специализация на жезлах ×2
  18. 43 Улучшенное поддержание
  19. 44–45 Чародейская стойкость ×2
  20. 46–50 Чародейская сосредоточенность ×5
  21. 51–52 Искусные чары ×2
  22. 53–55 Магическое действие ×3
  23. 56–58 Чародейская медитация ×3
  24. 59–60 Ледяные осколки ×2

Тайная магия

Тайная магия: вспышка и усиление
  1. 10–14 Улучшенное поддержание ×5
  2. 15–16 Заградительные стрелы ×2
  3. 17–18 Искусные чары ×2
  4. 19 Чародейская сосредоточенность
  5. 20 Чародейская вспышка
  6. 21–23 Точность ×3
  7. 24–27 Чародейская сосредоточенность ×4
  8. 28 Чародейский гнев
  9. 29–31 Чародейская медитация ×3
  10. 32 Магическое действие
  11. 33 Присутствие разума
  12. 34–37 Чародейский ум ×4
  13. 38–40 Магическая нестабильность ×3
  14. 41 Чародейский ум
  15. 42 Магическое действие
  16. 43 Мощь тайной магии
  17. 44 Магическое действие
  18. 45–49 Испепеление ×5
  19. 50–54 Катализатор ×5
  20. 55–56 Улучшенный огненный взрыв ×2
  21. 57–58 Чародейская геометрия ×2
  22. 59–60 Магическое поглощение ×2

Огонь

Огонь: глыба и крит
  1. 10–14 Катализатор ×5
  2. 15–17 Точность ×3
  3. 18–22 Воспламенение ×5
  4. 23 Огненная глыба
  5. 24–26 Пылающая душа ×3
  6. 27 Улучшенный огненный взрыв
  7. 28 Разогрев
  8. 29 Улучшенный огненный взрыв
  9. 30–32 Повелитель Стихий ×3
  10. 33 Взрывная волна
  11. 34–36 Критическая масса ×3
  12. 37 Метание пламени
  13. 38–40 Сила огня ×3
  14. 41 Метание пламени
  15. 42 Испепеление
  16. 43 Возгорание
  17. 44–48 Улучшенное поддержание ×5
  18. 49 Заградительные стрелы
  19. 50–54 Чародейская сосредоточенность ×5
  20. 55 Заградительные стрелы
  21. 56–57 Искусные чары ×2
  22. 58 Чародейская вспышка
  23. 59–60 Чародейская медитация ×2

Что важно в основной сборке:

  • 10–14-й, Улучшенная ледяная стрела. Главное заклинание читается на 0,5 секунды быстрее.
  • 15–19-й, Точность и Обморожение. Заклинания реже промахиваются, а эффекты окоченения иногда замораживают цель.
  • 20-й, Ледяное копье. Сильный урон по замороженной цели.
  • 26–28-й, Обледенение. Шанс крита по замороженной цели выше на 50%.
  • 30-й, Ледяные пальцы. Копьё теперь сильно бьёт и без заморозки.
  • 40-й, Ледяная преграда. Щит, который ещё и усиливает лёд. По подсказке клиента урон льдом выше на 15%, пока действует эффект, и на 5% выше, пока держится щит. Mobalytics пишет о 3%, проверим на релизе.

Mobalytics считает последние очки гибкими. Если вы часто ходите в подземелья, возьмите Улучшенная снежная буря раньше, вместо Ледяные осколки или Обморожение. Улучшенное поддержание и Заградительные стрелы тоже можно взять раньше, чтобы быстрее получить бесплатные стрелы. Последние 4 очка автор оставляет на ваш выбор.

Другие порядки тоже есть. В подсчёте Talents Forever чаще всего после Улучшенная ледяная стрела идут Ледяные осколки, затем Обморожение и Улучшенное кольцо льда. Method и Maxroll показывают свои сборки блоками, поэтому точный порядок очков мы взяли у Mobalytics.

Как играть

Правило одно: не давайте врагу дойти до вас. Mobalytics советует использовать Кольцо льда каждый раз, как оно готово и враг рядом: урон по вам обходится дороже, чем лишняя мана. После заморозки отойдите и читайте дальше.

Уровни 1–9
  1. Огненный шариздалека, с 4-го и Ледяная стрела
  2. Огненный взрывс 6-го, на бегу
  3. Жезлс 5-го, добить без маны
Лёд с 20-го, одна цель
  1. Ледяное копьепри Ледяных пальцах, прервите чтение
  2. Ледяная стрелаосновное заклинание
  3. Ледяное копьевместе со стрелой, если цель заморожена
  4. Чародейские снарядыпри Заградительных стрелах
  5. Огненный взрывесли надо двигаться
  6. Жезлкогда кончилась мана

Порядок взят из гайда Mobalytics. Если стрела попала в уже действующий эффект Ледяные пальцы, он потратится на неё, поэтому при срабатывании прервите чтение и сразу бейте копьём. С 40-го держите Ледяная преграда. Не все цели можно заморозить: Обморожение не действует, например, на боссов.

Тайная магия с 28-го
  1. Чародейский гневзаранее и при возможности
  2. Чародейские снарядысразу при Заградительных стрелах
  3. Чародейская вспышкапока хватает маны
  4. Присутствие разумас 33-го, для гнева или в движении
  5. Мощь тайной магиис 43-го, сразу после первого заклинания
  6. Жезлесли нет маны

Каждая вспышка резко дорожает: Warcraft Tavern предупреждает, что на ранних уровнях три подряд могут оставить вас без маны. Zockify советует максимум две вспышки перед стрелами.

Огонь
  1. Огненная глыбазаранее, до боя
  2. Ожогесли цель проживёт, ради усиления
  3. Огненный взрывсразу, копит Разогрев
  4. Огненная глыбапри трёх зарядах
  5. Чародейские снарядыпри Заградительных стрелах
  6. Огненный шарвсё остальное время
  7. Возгораниес 43-го, после ожогов

Как выбирать между кнопками:

  • Не стойте без дела. Mobalytics советует всегда что-то читать: даже не лучшее заклинание сильнее пустой паузы. Исключение — когда нужно сберечь ману.
  • Добивайте жезлом. Обычное восполнение маны идёт через 5 секунд без трат. Цель с малым здоровьем лучше оставить жезлу: так советует Zockify.
  • Держите доспех. Морозный доспех или Ледяной доспех в одиночку, чтобы замедлять тех, кто вас бьёт. Магический доспех с 34-го, если по вам не бьют, ради маны.
  • Младшие ранги экономят ману. Первый ранг Кольцо льда морозит столько же, а с талантом Улучшенная снежная буря первый ранг Снежная буря так же замедляет. Ледяной взрыв с 24-го слабее стрелы, зато быстро замедляет.
  • Готовьтесь заранее. Mobalytics советует сразу после входа в игру и в дороге делать воду, еду и камень маны.
  • Защита от магии. В одиночку можно наложить на себя Ослабление магии: его минус касается только лечения от других игроков.

Несколько целей

Маг может убивать группы, но после правок это рискованно и дорого по мане. Mobalytics пишет, что враги теперь догоняют вас примерно за полторы снежные бури. Перед таким боем держите полный запас маны и Сотворение агата маны. Warcraft Tavern советует всегда оставлять ману на Кольцо льда и Скачок.

Лёд, группа врагов
  1. Кольцо льдасобрали всех рядом
  2. Скачокотойти как можно дальше
  3. Снежная буряпока враги в заморозке
  4. Конус холодакогда враги рядом, замедлить всех
  5. Чародейский взрыввне ударов, радиус 10 м
  6. Кольцо льдаснова, как только готово
  7. Огненный столбна 30–40% здоровья, затем конус
  8. Ледяное копьепотратить Ледяные пальцы

Гуманоиды часто убегают при низком здоровье, а звери, элементали и драконы бьются до конца. В подземелье обычные враги дают намного меньше опыта, чем задания, поэтому повторные заходы редко оправданы. Подробнее в разделе о прокачке.

В ветке Тайной магии и Огня заклинание Огненный столб ставьте заранее, затем используйте сильные способности и повторяйте Чародейский взрыв. У Огня к этому добавляется Взрывная волна.

Если бой пошёл плохо

  1. Кольцо льда: враги рядом заморожены. Отойдите и бейте их издалека.
  2. Скачок: 20 метров вперёд и снятие оглушения или обездвиживания. Поэтому людям и оркам расовые способности от оглушения здесь менее важны.
  3. Превращение: лишний гуманоид или зверь выходит из боя. Он быстро лечится, а любой урон его будит. Поэтому сначала выбирайте цель.
  4. Ледяная глыба с 25-го: 10 секунд полной защиты, но вы не можете двигаться.
  5. Щит маны: поглощает физический урон за счёт маны. Даже одно применение может оставить вас почти без маны.
  6. Бинт, зелье здоровья или Холодная хватка с 32-го, если Кольцо льда и Копьё нужны немедленно.

Что учить и когда

Наставник учит новые способности и ранги на чётных уровнях. Если вы рядом с ним, зайдите. Если нет, не пропускайте уровни из списка: двигайте ползунок, и список покажет следующий важный поход.

Способности и задания по уровням
  1. 1
    Огненный шар Морозный доспех Чародейский интеллектДоспех и интеллект держите всегда
  2. 4
    Ледяная стрела Сотворение водыПервое замедление и своя вода
  3. 6
  4. 8
    Превращение Чародейские снарядыКонтроль лишнего врага
  5. 10
    Кольцо льдаПервое очко таланта и классовое задание на предмет
  6. 12
  7. 14
    Чародейский взрывПервое заклинание по площади
  8. 16
  9. 18
    Снятие малого проклятия Усиление магииСнятие проклятий ценно в группе
  10. 20
  11. 22
  12. 24
    Антимагия Ледяной взрывПервое прерывание
  13. 26
    Конус холодаБыстрое замедление вокруг вас. Классовое задание на одеяние
  14. 28
    Сотворение агата маныЗапас маны на бой
  15. 30
    Ледяной доспехТретий телепорт. Классовая цепочка на жезл
  16. 34
    Магический доспехБольше маны при чтении, дух важнее
  17. 38
  18. 40
    Стрела ледяного огняПорталы, верховая езда и вторая сборка талантов
  19. 48
  20. 50
    Телепортация: ДаларанЕщё один портал
  21. 56
  22. 58
  23. 60

Классовые задания

У других классов такие задания часто дают способности. Маг получает предметы: шары, одеяния и жезлы. Списки взяты из Warcraft Tavern, Maxroll и маршрутов Bind on Forever.

1–2-й, первое письмо:

10-й, награда Чародейский шар:

15-й, одеяние:

26-й, одеяние получше:

30-й и 35-й: Путь в болото даёт жезл на выбор: Жезл Ледяной ярости, Жезл силы Пустоты или Жезл Бущующего пламени. Zockify предупреждает, что часть цепочки рассчитана на 40-й и Монастырь Алого ордена. Назад в болото даёт Небесная сфера.

Начальные задания одной цепочки у разных рас расходятся. Проверим после запуска.

Порталы и еда

Вода, еда и камни маны

Сотворение воды и Сотворение пищи дают по 20 штук. Сотворённые предметы исчезают, если вы вне игры больше 15 минут, поэтому после входа сделайте новые.

У сотворённой воды есть ловушка. Mobalytics напоминает, что новый ранг появляется на 4, 10, 20, 30, 40 и 50-м, а новая вода у трактирщика и продавцов на 5, 15, 25, 35 и 45-м. В эти пять уровней купленная вода сильнее вашей:

Кулинарная еда даёт +5% к опыту за убийства. Ешьте её, когда эффект закончился, а в остальное время хватит сотворённой.

Запас маны в бою даёт Прилив сил с 20-го, раз в 8 минут, и камни: Сотворение агата маны на 28-м, Сотворение нефрита маны на 38-м, Сотворение цитрина маны на 48-м и Сотворение рубина маны на 58-м. Камень срабатывает один раз, поэтому перед трудным боем сделайте новый.

Телепорты и порталы

Телепорт переносит только вас и требует Руна телепортации. Портал уносит группу и требует Руна порталов. Руны продают торговцы реагентами. Реагентобот инженера продаёт реагенты и в лагере.

Телепорты и порталы учат отдельные наставники в столицах, поэтому обычный наставник вам их не покажет.

Mobalytics советует привязать камень возвращения к таверне в зоне заданий: в столицу вы и так попадёте телепортом, а камень вернёт вас обратно к заданиям. В группе маг нужен и как портал домой после подземелья. Порталы и воду можно также продавать в общем чате.

Перевод свитков

Это новый малый навык только для мага. С 6-го Перевести свиток читает свитки, которые падают с врагов в мире. Maxroll считает, что на это стоит тратить время: можно получить как вещи, так и временные усиления.

Что можно получить, по данным Warcraft Tavern и Maxroll:

Blizzard не публиковала полный список. Проверим после запуска.

Характеристики и снаряжение

На прокачке: что смотреть на вещах, по порядку
  1. Сила заклинанийили урон вашей школы магии
  2. Интеллектбольше маны и немного крита
  3. Выносливостьважнее на PvP и в Hardcore
  4. Духважнее с Магическим доспехом на 34-м
  5. Меткость, крит, скоростьредки на прокачке

Порядок для прокачки основан на советах Mobalytics и Maxroll. Общий порядок Mobalytics для 60-го другой: меткость до 17%, сила заклинаний, крит, скорость, интеллект, дух, выносливость. Выше 30-го эти значения не проверены. Физический урон оружия на заклинания не влияет: посох сравнивайте с парой одноручного оружия и предмета в левую руку по характеристикам.

Маг сразу умеет использовать посох и жезл. Кинжалы учат Ву Пинг в Штормграде, Бикси Пошатушка в Стальгорне, Илиения Лунное Пламя в Дарнасе, Сайок в Оргриммаре и Арчибальд в Подгороде. Мечи учат Ву Пинг и Арчибальд.

Жезлы на шкале уровней
Посохи на шкале уровней

Начало полосы показывает уровень предмета или задания, конец показывает, когда замену обычно уже можно найти. Концы полос мы задали сами, примерно. Первые жезлы особенно сильны: Mobalytics и Method советуют искать их как можно раньше. Цель задания на Надгробный скипетр требует 27-го и группы.

В подземельях и заданиях ищите предметы с силой заклинаний и интеллектом. Портняжное дело делает синие вещи уже с 10-го, например Кушак начинающего чародея и Сапоги из паучьего шелка. Масла и усиления перечислены в обзоре наложения чар.

Какую расу выбрать

Разница невелика: Mobalytics оценивает её меньше чем в 1%, поэтому выбирайте то, что нравится. Если важен результат, смотрите карточки. Они учитывают правки расовых способностей от 26 октября, которые придут к релизу.

Гном: чаще всего советуют Альянсу

Эврика!: 8 секунд заклинания дешевле и сильнее на 10%. Пытливый ум: запас маны больше на 5%. Мастер побега снимает обездвиживание, поэтому Скачок можно оставить для оглушения.

Небеснорождённые: Высший орден

Благословение ветра: +2% к скорости заклинаний. Read Leyline ускоряет восстановление здоровья и маны, сильнее рядом с лей-линией. Знание элементалей: +5% к урону по элементалям. Магом могут быть только Небеснорождённые Альянса. Нужен платный набор.

Оценки взяты из гайда Mobalytics от 2 ноября, он написан уже после правок. Подборка Bind on Forever от сентября тоже выбирает гнома и тролля. Method советует Небеснорождённых, человека и гнома, а для Орды орка, но опирается на бонусы до правок и ошибочно называет Небеснорождённых Орды магами. Эти Небеснорождённые магами быть не могут.

Профессии и лагерь

Лучшая пара для мага: портняжное дело и наложение чар. Её советуют Method и Mobalytics. Ткань падает с гуманоидов, поэтому добывающая профессия не нужна. Портной делает синие вещи с 10-го, наложение чар даёт ранние жезлы, а портняжные вещи можно распылить на материалы. Mobalytics называет также инженерное дело: бомбы и другие устройства, но без горного дела оно дорого.

Вторичные профессии:

  • Первая помощь. Для мага особенно важна: других способов лечения нет. Кольцо льда и Превращение дают время, чтобы использовать бинт.
  • Кулинария. Открывает костёр и еду с прибавкой к опыту.
  • Рыбная ловля. Материалы для кулинарии и деньги, но ради неё останавливаться не обязательно.

Из усилений лагеря магу важнее всего Лагерный стул (снятие шкур, шанс крита), колодец маны (алхимия), Аквариум (рыбная ловля, все характеристики) и ароматная свеча (травничество, интеллект). Правила лагеря описаны в разделе о прокачке.

Подземелья

В группе маг наносит урон, контролирует врагов и даёт группе то, что больше никто не даёт. Каждое подземелье проходите один раз со всеми заданиями.

Что искать в подземельях до 32-го:

Список составлен по Maxroll, номера предметов проверены через Wowhead. Где брать задания на подземелья, смотрите в разделе о прокачке.

Макросы

Откройте /macro, создайте макрос и вставьте текст. Названия здесь русские: в русском клиенте английские названия не работают. Макросы собраны нами, в игре мы их не проверяли.

Превращение по цели под курсором, иначе по текущей:

#showtooltip Превращение
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Превращение

Ледяное копьё, которое сразу прерывает текущее чтение. Нужно при эффекте Ледяных пальцев:

#showtooltip Ледяное копье
/stopcasting
/cast Ледяное копье

Антимагия с прерыванием чтения:

#showtooltip Антимагия
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Антимагия

Телепорт, а с зажатым Shift портал. Подставьте свой город:

#showtooltip
/cast [mod:shift] Портал в Штормград; Телепортация: Штормград

Жезл, который не выключается от повторного нажатия. Mobalytics предупреждает, что в похожем макросе у жреца стрельба иногда всё же прекращается:

#showtooltip Выстрел
/cast !Выстрел

Частые вопросы

Какая ветка лучше для прокачки?

Чаще всего советуют Лёд: Mobalytics, Method и Warcraft Tavern. Zockify предпочитает Тайную магию до 30–40-го. Рейтинга скорости выше 30-го ещё нет.

Можно ли качаться массовым убийством врагов, как в классике?

Можно, но это стало опаснее. Blizzard ослабила Улучшенная снежная буря и Конус холода, а за обычных врагов в подземельях теперь дают намного меньше опыта. Для этого есть вкладка «Лёд по площади», и Mobalytics предупреждает: это дорого по мане и рискованно.

Нужен ли талант на жезл?

В основной сборке его нет. Mobalytics предлагает взять Специализация на жезлах, если вы часто остаётесь без маны в Тайной магии, а в сборке по площади берёт её с 41-го. Zockify с неё начинает.

Покупать ли воду, если маг делает её сам?

Да, в уровни 5, 15, 25, 35 и 45. Купленная вода там сильнее вашей, а новый ранг заклинания приходит только через пять уровней.

Как работает заморозка на боссах?

Обморожение действует не на всех. На таких целях рассчитывайте на Ледяные пальцы: они считают цель замороженной и не требуют настоящей заморозки.

Что известно о 60-м уровне

Рейдов пока никто не видел, поэтому лучших предметов и рейтингов здесь нет. Вот что уже известно.

  • Рейтинг урона Maxroll ставит мага во вторую группу после охотника, воина и чернокнижника. Это прогноз по игре до 30-го.
  • В подсчёте Talents Forever среди сборок на 60-м 44% ведут в Лёд, 31% в Огонь и 25% в Тайную магию. Чаще всего выбирают и сохраняют сборку 0/29/22 из Огня и Льда, затем чистый Лёд 0/0/51 и Тайную магию 47/4/0.
  • Стрела ледяного огня считается заклинанием и огня, и льда. По заметкам Blizzard, она берёт большее из значений силы заклинаний и меньшее из сопротивлений цели.
  • Классовая цепочка даёт жезл под каждую ветку: Жезл Ледяной ярости, Жезл силы Пустоты или Жезл Бущующего пламени.
  • Двойная специализация позволит держать сборку для заданий и сборку для группы.

Раздел дополним после релиза.

Как собран этот гайд

Таланты и способности взяты из данных клиента и калькулятора Wowhead. Правки сверены с заметками Blizzard на Bind on Forever и правками от 26 октября. Сборки, цикл боя и оценки рас взяты из гайда Mobalytics от 2 ноября. Советы сверены с гайдами Method, Maxroll, Warcraft Tavern, Zockify, Icy Veins и Talents Forever. Русские названия взяты из клиента через Wowhead.

Изменения

  • 2 ноября 2026. Первая версия: сборка 1.60.1.70707 и правки сервера от 30 октября.