Жрец в WoW: Forever первые 30 с лишним уровней убивает врагов в основном жезлом: заклинания нужны в начале боя, а потом мана копится сама. На 40-м он обычно переходит в ветку Тьмы и получает Облик Тьмы. Гайд показывает, какие таланты брать до 39-го и после него, как выбрать жезл и как лечить подземелья без отдельной сборки. Раса здесь значит больше, чем у других классов: она даёт жрецу две особые способности.
Содержание
Основа гайда — данные клиента сборки 1.60.1.70707, правки сервера от 30 октября и заметки Blizzard. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го проверено только по данным клиента. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого гайд обновится. Маршрут по зонам смотрите в разделе о прокачке, здесь только то, что касается жреца.
Что изменилось с классики
Жрец остался классом лечения и жезла, но ветка Послушания теперь не только усиливает союзников: она наносит урон и лечит одними и теми же заклинаниями. Вот что меняет игру сильнее всего.
- Специализация на жезлах теперь стоит два очка вместо пяти. Бонус тот же: +25% к урону жезла.
- Всепожирающая чума и Защита от страха теперь есть у всех жрецов с 20-го. Раньше их получали только нежить и дворфы. Чума восстанавливается всего 24 секунды, поэтому входит в обычный цикл.
- Слово Тьмы: Смерть появляется на 32-м у всех. Заклинание для добивания. Если цель выживет, вы получите урон в размере 10% от вашего запаса здоровья.
- Божественный дух учит наставник на 30-м, а Колодец Света на 40-м. Раньше это были таланты.
- Облик Тьмы работает иначе. Урон Тьмы +10%, мана на заклинания Тьмы −50%, критический урон Тьмы +100%, получаемый физический урон −15%. В этом облике нельзя лечить, но можно применять другие заклинания.
- Исповедь и Молитва восстановления стали талантами. Первое и лечит, и наносит урон, второе прыгает между союзниками.
- Гном теперь может быть жрецом. Особые способности расы Blizzard пересмотрела у всех.
Разбор каждого таланта для сборки 70707 есть в заметках Blizzard со сверкой по данным клиента и в сравнении с классикой на Talents Forever.
Все изменения талантов и способностей
Сильные и слабые стороны
Мнения о жреце в одиночку расходятся. Kargoz в подборке Bind on Forever называет его самым трудным классом для открытого мира и советует искать напарника. Method и Warcraft Tavern считают прокачку спокойной, потому что жрец редко отдыхает. Рейтинг Maxroll ставит его рядом с магом, разбойником и шаманом: выше только воина.
Какую ветку выбрать
Послушание
Для кого: прокачка с жезлом до 39-го и целитель, который предпочитает щиты и упреждение.
Оружие: жезл, посох или одноручное дробящее с силой заклинаний.
Когда раскрывается: для прокачки сразу на 10-м, Специализация на жезлах. Для лечения на 30-м, когда приходит Исповедь. В рейтинге лекарей Maxroll эта ветка первая.
Тьма
Для кого: прокачка после 40-го и все, кто хочет только наносить урон.
Оружие: посох с силой заклинаний, жезл с нужными характеристиками.
Когда раскрывается: на 34-м в нашей сборке приходит Пытка разума, на 36-м Улучшенная пытка разума, на 40-м Облик Тьмы. Warcraft Tavern предупреждает: без силы заклинаний Тьма раскрывается не раньше 28-го.
Свет
Для кого: целитель в группе и рейде, особенно на нескольких целях.
Оружие: посох или одноручное дробящее с силой исцеления.
Когда раскрывается: на 29-м в нашей сборке приходит Улучшенное исцеление, на 41-м Молитва восстановления. На прокачке в одиночку Warcraft Tavern эту ветку не советует: цели умирают слишком долго.
Начинайте со сборки с жезлом. Она даёт больше всего на ранних уровнях и не мешает лечить подземелья. На 40-м Method и Zockify советуют перейти в Тьму. Двойная специализация открывается там же, поэтому вторую сборку можно оставить для лечения.
Таланты
Первое очко приходит на 10-м уровне, затем по одному за уровень, всего 51. Бонус наследия Талантливый герой на всех рангах сдвигает первое очко на 5-й уровень: порядок тот же, очки приходят раньше. Двигайте ползунок: деревья покажут сборку на вашем уровне, а список покажет порядок очков.
Прокачка до 39-го
- 10–11 Специализация на жезлах ×2
- 12–16 Захват духа ×5
- 17–21 Две дисциплины ×5
- 22–24 Сила мысли ×3
- 25–27 Медитация ×3
- 28 Внутреннее сосредоточение
- 29–30 Улучшенное слово Тьмы: Боль ×2
- 31–32 Предел Тьмы ×2
- 33 Средоточие Тьмы
- 34 Пытка разума
- 35–36 Улучшенная пытка разума ×2
- 37–38 Сила мысли ×2
- 39 Средоточие Тьмы
Тьма с 40-го
- 10–14 Захват духа ×5
- 15–19 Средоточие Тьмы ×5
- 20–21 Улучшенное слово Тьмы: Боль ×2
- 22–23 Предел Тьмы ×2
- 24 Пытка разума
- 25–26 Улучшенная пытка разума ×2
- 27 Объятия вампира
- 28–30 Плетение Тьмы ×3
- 31–32 Всепожирающее заражение ×2
- 33 Молчание
- 34 Улучшенный взрыв разума
- 35–39 Мрак ×5
- 40 Облик Тьмы
- 41–42 Ранняя гибель ×2
- 43–46 Улучшенный взрыв разума ×4
- 47–51 Две дисциплины ×5
- 52–56 Сила мысли ×5
- 57 Внутреннее сосредоточение
- 58–60 Медитация ×3
Тьма без смены талантов
- 10–11 Специализация на жезлах ×2
- 12–16 Захват духа ×5
- 17–18 Улучшенное слово Тьмы: Боль ×2
- 19–20 Предел Тьмы ×2
- 21 Средоточие Тьмы
- 22 Пытка разума
- 23–24 Улучшенная пытка разума ×2
- 25–26 Средоточие Тьмы ×2
- 27 Объятия вампира
- 28–30 Плетение Тьмы ×3
- 31 Средоточие Тьмы
- 32 Молчание
- 33–34 Всепожирающее заражение ×2
- 35 Средоточие Тьмы
- 36 Улучшенный взрыв разума
- 37–38 Ранняя гибель ×2
- 39–41 Мрак ×3
- 42 Облик Тьмы
- 43–44 Мрак ×2
- 45–47 Сумеречная концентрация ×3
- 48–52 Две дисциплины ×5
- 53–55 Сила мысли ×3
- 56–58 Медитация ×3
- 59 Внутреннее сосредоточение
- 60 Сила мысли
Послушание
- 10–14 Две дисциплины ×5
- 15–19 Сила мысли ×5
- 20–22 Подвижность мысли ×3
- 23 Внутреннее сосредоточение
- 24–26 Улучшенное Слово силы: Щит ×3
- 27–29 Медитация ×3
- 30 Исповедь
- 31 Оберег души
- 32–36 Новая надежда ×5
- 37–39 Божественное покровительство ×3
- 40 Придание сил
- 41–42 Молчаливая решимость ×2
- 43–47 Cпециализация на магии Света ×5
- 48–52 Божественное неистовство ×5
- 53–54 Улучшенное обновление ×2
- 55–57 Вдохновение ×3
- 58–60 Улучшенное исцеление ×3
Свет
- 10–14 Cпециализация на магии Света ×5
- 15–19 Божественное неистовство ×5
- 20–22 Улучшенное обновление ×3
- 23–25 Вдохновение ×3
- 26 Кольцо Света
- 27–29 Улучшенное исцеление ×3
- 30–31 Литания Света ×2
- 32 Дух воздаяния
- 33–37 Духовное направление ×5
- 38–40 Духовное исцеление ×3
- 41 Молитва восстановления
- 42–46 Две дисциплины ×5
- 47–49 Молчаливая решимость ×3
- 50–52 Сила мысли ×3
- 53 Внутреннее сосредоточение
- 54–56 Улучшенное Слово силы: Щит ×3
- 57–59 Медитация ×3
- 60 Оберег души
Что важно в основной сборке:
- 10–11-й, Специализация на жезлах. Сразу +25% к основному источнику урона.
- 12–16-й, Захват духа. После убийства цели дух удваивается на 15 секунд, и половина восполнения маны идёт во время чтения заклинаний.
- 17–21-й, Две дисциплины. Усиливает мгновенные заклинания, а заодно открывает следующий ряд.
- 25–27-й, Медитация. Мана восполняется и во время чтения.
- 29–30-й, Улучшенное слово Тьмы: Боль. Цели живут дольше, и обычное время действия Слово Тьмы: Боль уже не покрывает весь бой.
- 34–36-й, Пытка разума и Улучшенная пытка разума. Каждый такт сильнее предыдущего, поэтому с 36-го заклинание наносит больше жезла.
Усиливающий Свет и Священная точность есть в сборке Doomsong Forever и в других популярных планах. Они усиливают Кара, поэтому мы их не берём: с жезлом это заклинание почти не нужно. Mobalytics идёт через Тьму с 12-го и обходится без смены талантов: «Пытка разума» приходит на 22-м, а Облик Тьмы на 42-м. Этот порядок есть на вкладке «Тьма без смены талантов». Выбирайте его, если не хотите ничего менять на 40-м.
На 40-м сборка Тьмы взята у самой популярной сборки из подборки Talents Forever (14/0/37) с одной заменой: вместо Темное воодушевление мы берём Захват духа. В группе или рейде верните Темное воодушевление: он усиливает дух всей группы.
Как играть
До жезла цикл простой, и урона мало. Берегите ману на начало следующего боя и добивайте цели оружием.
- Каразаранее, издалека
- Слово Тьмы: Больс 4-го
- Карапока хватает маны
- Автоатакадобить без расхода маны
- Слово силы: Щитперед боем, если хватает маны
- Взрыв разумазаранее, издалека
- Слово Тьмы: Больесли цель проживёт ещё долго
- Выстрелдо конца боя
- Слово силы: Щитперед боем
- Взрыв разумазаранее
- Слово Тьмы: Больна долгую цель
- Пытка разумавместо жезла, не прерывайте
- Слово Тьмы: Смертьдобить
- Слово силы: Щитперед боем
- Взрыв разумазаранее и сразу, как готов
- Слово Тьмы: Больобновлять на долгой цели
- Всепожирающая чумасразу, как готова
- Слово Тьмы: Смертьцель с низким здоровьем
- Пытка разумавсё остальное время
Как выбирать между кнопками:
- Правило 5 секунд. Обычное восполнение маны идёт только через 5 секунд после последней траты. Отсчёт начинается, когда чтение закончилось. Поэтому заклинания тратят в начале боя, а дальше работает жезл.
- Щит бережёт чтение. Пока он держится, удары не сбивают заклинание, и Внутренний огонь не теряет заряды.
- Периодическое заклинание сразу закрепляет цель за вами. Если за неё спорят, начинайте с Слово Тьмы: Боль, а не с Кара. Так пишет Method.
- Не тратьте лишнего на цель, которая скоро умрёт. Несколько выстрелов жезлом обойдутся дешевле.
- Лечитесь перед следующей целью, а не сразу после боя. Тогда мана успеет восстановиться. Это совет Zockify.
- Слово Тьмы: Смерть только на добивание. Если цель выживет, вы получите урон.
Несколько целей
С жезлом Mobalytics советует брать 2–3 врага сразу: Слово Тьмы: Боль на каждого, щит и Обновление на себя, затем жезлом по одному. Если часто нужен страх, берите меньше целей. В ветке Тьмы Всепожирающее заражение переносит чуму на соседних врагов, когда заражённая цель умирает. В ветке Послушания урона по площади нет.
Если бой пошёл плохо
- Слово силы: Щит: щит поглощает урон, и чтение не сбивается.
- Ментальный крик: враги разбегаются, и можно прочитать Исцеление. Сбежавшие враги могут привести новых, поэтому держите ману на лечение.
- Способности расы: Молитва отчаяния у дворфа, Запасной план у гнома на союзника, Благодать Элуны у ночного эльфа, Быстрая регенерация у тролля.
- Выйдите из Облика Тьмы, если он включён: в нём лечить нельзя.
- Уход в тень в одиночку не поможет: по Mobalytics без других игроков он ничего не меняет.
Что учить и когда
Наставник учит новые способности и ранги на чётных уровнях. Если вы рядом с ним, зайдите. Если нет, не пропускайте уровни из списка: двигайте ползунок, и список покажет следующий важный поход.
- 1
- 4 Слово Тьмы: БольПервое периодическое заклинание
- 5 Малый магический жезлПервый жезл: чары или аукцион
- 6 Слово силы: ЩитЩит перед каждым боем
- 8
- 10 Взрыв разума ВоскрешениеЗадание на первую способность расы. Первое очко таланта
- 12 Внутренний огоньДержите на себе всегда
- 13 Большой магический жезлЖезл примерно в полтора раза сильнее
- 14 Ментальный крик Излечение болезниГлавное средство, если врагов слишком много
- 16
- 18 Рассеивание заклинанийСнимает магию без восстановления
- 20 Всепожирающая чума Защита от страха Быстрое исцеление Священный огонь Усмирение Сковывание нежитиГлавный поход. Задание на вторую способность расы
- 24 Сожжение маныМожно не покупать
- 26 Малый мистический жезлСледующий жезл, если нет лучшего
- 30
- 32
- 34 ЛевитацияНужно перо
- 40 Великое исцеление Колодец СветаВерховая езда и двойная специализация. Смена талантов на Тьму
- 48
- 56
- 60
Mobalytics советует отложить заклинания, которые не нужны на прокачке с жезлом: Method тоже советует не покупать каждый ранг подряд, чтобы к 40-му хватило денег на коня. Позже стоит купить все заклинания.
Что можно не покупать, если мало денег
Особые способности расы
У каждой расы жреца две свои способности. Обе выдают классовые задания: первую на 10-м, вторую на 20-м. Старшие ранги покупаются у наставника. За заданием на 10-м идите в столицу своей расы: Стальгорн, Штормград, Дарнас, Подгород или Оргриммар.
Человек
Божественное покровительство, 10-й: мгновенно лечит союзника ниже 50% здоровья и снимает Ослабленную душу. На себя нельзя.
Ответная реакция, 20-й: заклинания врага против вас сжигают его ману.
Дворф
Молитва отчаяния, 10-й: мгновенно лечит вас.
Воздаяние, 20-й: урон и обездвиживание на 2 секунды, только по гуманоидам.
Гном
Ошарашивающая вспышка, 10-й: сбивает с толку до 5 врагов на 3 секунды, работает и по нежити.
Запасной план, 20-й: оберег на союзника. Когда у него станет меньше 35% здоровья, появятся щит и лечение.
Ночной эльф
Звездные осколки, 10-й: урон тайной магией за 6 секунд. Mobalytics советует применять на прокачке, пока враг далеко.
Благодать Элуны, 20-й: враги вдвое реже попадают по вам, пока трижды не промахнутся или не пройдёт 15 секунд.
Нежить
Прикосновение слабости, 10-й: следующий атакующий получает урон и бьёт слабее.
Темная жертва, 20-й: тратит здоровье, чтобы получить ману. Чем больше духа, тем больше маны.
Тролль
Обессиливающий сглаз, 10-й: враг бьёт слабее и хуже лечится.
Страж Тьмы, 20-й: заряды, которые наносят урон тем, кто вас атакует.
Список взят с бесплатных маршрутов Bind on Forever. Задания на 20-м для человека, дворфа и ночного эльфа в эти маршруты не входят, поэтому мы указываем только наставников из гайда Maxroll. Альянс: Орда: Наставники стоят в стартовых зонах и столицах. В Подгороде это Военный квартал, в Оргриммаре Долина Духов, в Штормграде Собор Света.
Классовые задания по фракциям
Жезл и лечение
Какой жезл брать
Жезл стреляет без маны, и Maxroll пишет, что в начале игры он наносит больше урона, чем заклинания. Поэтому его улучшают в первую очередь.
- Малый магический жезл наложение чар или аукцион
- Большой магический жезл наложение чар или аукцион
- Шипящее древко задание, Пещеры Стенаний
- Малый мистический жезл наложение чар или аукцион
- Надгробный скипетр задание, Непроглядная Пучина
- Жезл Заката случайная добыча
Начало полосы показывает уровень, с которого предмет можно получить. Конец полосы показывает, когда замену обычно уже можно найти. По Warcraft Tavern первые задания на Шипящее древко и Надгробный скипетр доступны с 15-го и 18-го, а цель задания на скипетр требует 27-го и группы.
- Первый день. На аукционе жезлов может ещё не быть. Method советует тогда взять наложение чар и портняжное дело: хватит навыка 10. Рецепты расписаны в гайдах по профессиям.
- С 36-го. Жезл уступает Пытка разума, поэтому его выбирают уже по характеристикам: сила заклинаний, интеллект, дух.
- Кнопка. Выстрел удобно поставить на панель макросом, он есть ниже.
Посох учат наставники оружия: Ву Пинг в Штормграде, Илиения Лунное Пламя в Дарнасе, Сайок и Ханаши в Оргриммаре, Ансеква в Громовом Утёсе.
Какое заклинание лечения когда
- Обновление: заранее, на тех, кого бьют. Эффект обновляется вместе с вашей силой исцеления, а не запоминается при чтении.
- Исцеление, с 16-го: основное экономное лечение. Младший ранг экономит ману, если старший лечит лишнее.
- Великое исцеление, с 40-го: большое и медленное.
- Быстрое исцеление, с 20-го: быстро и дорого, только на срочный случай.
- Слово силы: Щит: на резкий урон. После щита на цели действует Ослабленная душа, поэтому второй щит сразу не поставить.
- Молитва исцеления, с 30-го: дорого. Нужно, только когда ранены 4–5 участников и никому не грозит смерть.
- Исповедь: сильное и экономное лечение в ветке Послушания. Применяйте как можно чаще.
Слово силы: Стойкость и Божественный дух держите на всех. Даже бойцам без маны дух помогает быстрее восстанавливать здоровье.
Характеристики и снаряжение
- Сила заклинанийусиливает и урон, и лечение
- Духменьше пить воду
- Интеллектбольше маны и немного крита
- Выносливость
- Крит, меткостьредки на прокачке
Порядок взят из гайда Mobalytics. Maxroll ставит на первое место дух и силу заклинаний вместе: мана главный предел и урона, и лечения. Пока вы стреляете из жезла, сравнивайте прежде всего его урон. В Forever базовый урон заклинаний снижен, а вещей с силой заклинаний много, поэтому Mobalytics считает её важнейшей характеристикой.
Для лечения смотрите на силу исцеления, затем дух и интеллект. По умолчанию жрец носит одноручное дробящее и жезл, посох и кинжалы учат отдельно.
Держите с собой воду нужного уровня: новая продаётся у трактирщиков каждые 10 уровней, начиная с 5-го. Еда почти не нужна, вы лечите себя сами. Но кулинарная еда даёт +5% к опыту за убийства, поэтому её стоит иметь всегда.
Какую расу выбрать
Разница невелика: выбирайте то, что нравится. Если важен результат, смотрите карточки. Они учитывают правки расовых способностей от 26 октября, которые придут к релизу. Особые способности описаны выше.
Ночной эльф: урон
Свет Элуны: +10% к шансу крита на 15 секунд. Хорошо сочетается с Обликом Тьмы, поэтому Mobalytics считает расу лучшей для урона. Слиться с тенью помогает пропустить врагов.
Человек: урон и лечение
Беспощадность: +1% к шансу крита всегда. Человеческий дух: +10% к духу, полезно для лечения и на ранних уровнях. Воля к жизни снимает оглушение.
Гном: выживание и контроль
Эврика!: 8 секунд заклинания дешевле и сильнее на 10%. По Mobalytics действует и на Пытка разума, но не на Слово Тьмы: Боль и Всепожирающая чума. Мастер побега снимает замедления. Запас маны больше на 5%.
Дворф: PvP
Каменная форма снимает яды, болезни и кровотечения и снижает физический урон. +1% к шансу попасть. Mobalytics считает расу хорошей прежде всего для PvP.
Нежить: мана
Каннибализм восполняет здоровье и ману у трупа. Могильное касание иногда лечит при ударах и заклинаниях. Воля Отрекшихся снимает страх, сон и подчинение. Вместе с Темная жертва это много запасной маны.
Тролль: лечение без маны
Быстрая регенерация: половина здоровья за 6 секунд без маны. Боевое исступление: +10% к скорости заклинаний на 15 секунд. Убийство животных: +5% к урону по животным.
Выбор сверен с Mobalytics и подборкой Bind on Forever. Подборка Bind on Forever написана в сентябре, до правок: там советуют гнома и ночного эльфа, а в Орде нежить. Maxroll в гайде по жрецу пишет, что здесь раса важнее, чем у других классов, из-за двух особых способностей.
Профессии и лагерь
Лучшая пара для заклинателя: наложение чар и портняжное дело. Ткань падает с гуманоидов, поэтому отдельная добывающая профессия не нужна. Наложение чар даёт ранние жезлы и масло, портной делает синие вещи и сумки. Method считает, что ради скорости прокачки сверх первого жезла создавать вещи не стоит: при нехватке времени берите травничество или снятие шкур.
Вторичные профессии:
- Кулинария. Открывает костёр и еду с прибавкой к опыту. Самая важная из трёх.
- Первая помощь. Жрецу менее важна, чем другим: он лечит себя сам. Портной и первая помощь тратят одну и ту же ткань, поэтому Mobalytics отдаёт ткань портному.
- Рыбная ловля. Материалы для кулинарии. Отдельно ловить рыбу на прокачке обычно не стоит.
Жрец сам даёт эффекты, с которыми некоторые усиления лагеря не складываются. Набор первой помощи не складывается с Слово силы: Стойкость, Знамя фракции с Божественный дух. Поэтому из лагеря вам полезнее Ароматная свеча (интеллект) и Лагерный стул (шанс крита). Правила лагеря описаны в разделе о прокачке.
Подземелья
Лечить подземелья до 40-го можно в любой сборке: так пишут Method, Mobalytics и Zockify. По Zockify, после 40-го лечить сложнее, а на 50–60-м лучше держать вторую сборку для лечения. Method считает, что Тьмы хватит до самого 60-го.
Если вы лечите:
- Выйдите из Облика Тьмы.
- Держите Обновление на тех, кто получает урон, и щит на резкий урон. Щит не мешает воину и медведю копить ярость: их ярость не зависит от поглощения.
- Основное лечение Исцеление, срочное Быстрое исцеление.
- Большое лечение создаёт много угрозы. Если враги повернулись к вам, нажмите Уход в тень.
- Пока все здоровы, стреляйте из жезла: это бесплатный урон.
Если вы наносите урон:
- Слово Тьмы: Боль держите на всех врагах.
- Взрыв разума создаёт много угрозы, поэтому применяйте его только на почти мёртвой цели. Можно не применять его совсем: периодические заклинания и жезл наносят много урона.
- Добивайте цели Взрыв разума или Слово Тьмы: Смерть, чтобы сработал Захват духа.
- Помогайте лекарю щитом и Обновление.
Рассеивание заклинаний, Излечение болезни и Сковывание нежити сильно упрощают группе жизнь. Сковывание нежити работает как превращение, только по нежити, и нужен там, где Ментальный крик бесполезен.
Что искать в подземельях до 30-го:
- 13–18, Огненная пропасть: Дающие силу одеяния, Хрустальные манжеты.
- 15–25, Пещеры Стенаний: Перчатки змея, Одеяние Щитомордника.
- 18–23, Мёртвые копи: Набедренная повязка огра, Щедро изукрашенное кольцо, Мешалка повара, Углекаменный посох, Верхняя рубашка корсара.
- 22–30, Крепость Тёмного Клыка: Воротник чародея, Пояс Аругала, Одеяния Аругала, Посох залога Одо.
- 22–30, Тюрьма Штормграда: Кольцо Темной Орды, Сборщик долгов, Трость Кэма, Красный шерстяной плащ.
- 24–32, Непроглядная Пучина: Пояс Гхаму-ра, Жезл Сноходца, Туманные штаны Спящего, Светящаяся накидка молотильщика.
Список составлен по Maxroll, номера предметов взяты из Bind on Forever. Maxroll называет ещё предметы из Чертогов танов, Руин Лордерона и Раскопок: Болотина, но их мы пока не сверили. Где брать задания на подземелья, смотрите в разделе о прокачке.
Макросы
Откройте /macro, создайте макрос и вставьте текст. Названия здесь русские: в русском клиенте английские названия не работают.
Щит по союзнику под курсором, затем по цели, иначе на себя:
#showtooltip Слово силы: Щит
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Слово силы: Щит
Жезл, который не выключается от повторного нажатия. Mobalytics предупреждает, что макрос иногда всё же останавливает стрельбу:
#showtooltip Выстрел
/cast !Выстрел
Пытка разума, которая не прерывает себя при повторном нажатии. Улучшенная пытка разума делает последние такты самыми сильными:
#showtooltip
/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Взрыв разума, который ждёт конца Пытки разума:
#showtooltip
/cast [nochanneling:Пытка разума] Взрыв разума
Исцеление: с зажатым Shift на себя:
#showtooltip Исцеление
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Исцеление
Частые вопросы
30 октября Связующее исцеление убрали из ветки Света, а гайды, написанные раньше, его ещё советуют. К тому же единой сборки для прокачки нет: Talents Forever на 16 октября насчитал 47,8% планов с упором в Послушание, 33,4% в Тьму и 18,8% в Свет.
Почему в других гайдах другие таланты?
Не обязательно: Method и Zockify советуют, а Mobalytics идёт в Тьму сразу, для этого есть отдельная вкладка в разделе о талантах. Смена даёт Облик Тьмы, а с ним заклинания Тьмы в два раза дешевле. На 40-м у наставника открывается и вторая сборка, поэтому менять таланты каждый раз не придётся.
Нужно ли менять таланты на 40-м?
Почти нет. Mobalytics перестаёт покупать её новые ранги после первого жезла. Maxroll отмечает, что в сборках лекаря на поздних уровнях Кара снова наносит больше жезла.
Нужна ли Кара, если есть жезл?
По данным Wowhead его больше нет в дереве талантов. Вместо него талант Holy Binding. В списке способностей Wowhead его ранги пока остались, поэтому проверим на релизе.
Где Связующее исцеление?
Можно, но цели умирают долго. Warcraft Tavern советует ветку Света только тем, кто проводит большую часть времени в подземельях.
Можно ли качаться только лечением?
Любая. Защита от страха и Всепожирающая чума теперь есть у всех жрецов с 20-го.
Какая раса нужна для Защиты от страха?
Что известно о 60-м уровне
Рейдов пока никто не видел, поэтому лучших предметов и рейтингов здесь нет. Вот что уже известно.
- Рейтинг лекарей Maxroll ставит Послушание первым, а Свет вторым. Это оценка по 30-му уровню и прогноз для 60-го.
- Icy Veins пишет, что Послушание наносит заметно больше урона, чем другие лекари.
- В Тьме Темное воодушевление усиливает дух всей группы, поэтому её могут брать в рейд не только ради урона.
- Придание сил усиливает заклинания цели на 20% на 15 секунд и ведёт ветку Послушания.
- Самые популярные планы на Talents Forever на 2 ноября: Тьма 14/0/37, Послушание 33/18/0, Свет 19/32/0.
Раздел дополним после релиза.
Как собран этот гайд
Таланты после правки от 30 октября взяты из данных калькулятора Wowhead и подборки Talents Forever. Способности и уровни взяты из данных клиента через Bind on Forever. Заметки разработчиков сверены с разбором Blizzard. Сборки и советы сверены с гайдами Mobalytics, Maxroll, Warcraft Tavern, Method, Zockify и Icy Veins. Русские названия взяты из клиента через Wowhead.
Изменения
- 2 ноября 2026. Первая версия: сборка 1.60.1.70707 и правки сервера от 30 октября.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий