World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Пост-продакшн фильма Warcraft займет 20 месяцев

        

В этот понедельник портал Crave Online взял интервью у исполнительного директора компании Legendary Pictures Томаса Талла. Среди прочего, Томас заявил о том, что пост-продакшн фильма по вселенной Warcraft, съемки которого окончились несколько недель назад, займет около 20 месяцев. Основной причиной такого долгого пост-продакшна являются, по словам Томаса, сложные технические решения, которые придется воплотить в жизнь специалистам при подготовке ленты к релизу.

Томас Талл, CEO Legendary Pictures.

Мы хотим убедиться, что все делаем правильно, так как есть такие сцены и задумки Данкана Джонса, которые действительно стоят на переднем краю современных технологий. Нам потребуется некоторое время, чтобы все выверить и сделать как надо. По нашим подсчетам, это займет чуть менее двух лет, а именно, около 20 месяцев. Но мы действительно хотим поторопится и создать качественный фильм, потому что некоторые решения, которые мы используем, смело можно назвать технологиями следующего поколения.

Талл так же отметил, что "Warcraft" будет иметь более прямолинейный сюжет, чем предыдущие творения Данкана Джонса — "Луна 2112" и "Исходный код" (те, кто смотрел "Луна 2112", поймут, о чем я говорю).

08.05.2014 17:09 5348 8
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Количество подписчиков World of Warcraft снизилось до 7.6 миллионов игроков



Сегодня Blizzard опубликовало отчет за первый квартал 2014 года, в котором указано, что количество подписчиков World of Warcraft снизилось до 7.6 миллионов игроков. Это на 200 тысяч меньше, чем количество игроков за четвертый квартал 2013 года.


07.05.2014 20:30 7695 14
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Искусство создания зон: Пики Арака



Искусство создания зон: Пики Арака

Привет всем! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и я рад представить вам новую статью, посвященную созданию моделей. Сегодня речь пойдет о работе наших художников, ответственных за создание зон в Warlords of Draenor, а также о том, как именно происходит подготовка визуальной концепции той или иной зоны. Тебе слово, Гэри!
Привет, я — Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft. Я возглавляю команду художников, которые, собственно, создают мир Warcraft. Мы создаем рельеф местности, накладываем на него текстуры, распределяем по карте деревья, скалы и постройки. В определенном смысле мы создаем «декорации», в которые разработчики заданий потом поместят «актеров». Сегодня мы покажем вам, как происходит разработка Пиков Арака. Эта зона позже будет известна как Лес Тероккар, но во времена Warlords of Draenor здесь обитали напыщенные, зловещие и трусливые араккоа.

Искусство создания зон: Пики Арака

Одним из наиболее интересных этапов разработки для меня всегда было начало создания новой открытой зоны. У меня появляется возможность творить и воплощать самые смелые идеи — полет фантазии ничто не может остановить. Когда мы только начали работу над Пиками Арака, у нас имелись лишь самые общие представления о том, на что должна быть похожа эта зона. Мы знали, что она представляет собой группу скалистых вершин, возвышающихся над густым лесом. Так что мы собрались вместе, чтобы решить, какого визуального стиля мы будем придерживаться. А затем наш художник Джимми Ло принялся за работу над концепт-артом.
Взглянув на подготовленные им изображения, мы сразу поняли, что в разработке зоны будет несколько непростых моментов. Труднее всего было решить, как именно мы будем создавать огромные скалы, являющиеся основным элементом новой зоны. Существовало два способа это сделать. Некоторые художники считали, что лучше будет создать высокие скалы в качестве трехмерных декораций, при этом не используя редактор ландшафта. У трехмерных декораций есть ряд преимуществ по сравнению с обычными элементами рельефа, к тому же, мы можем создавать декорации абсолютно любой формы, что дает нам большую свободу для творчества.
Минус заключается в том, что их и потом гораздо сложнее встроить в ландшафт так, чтобы они выглядели естественным его продолжением (в качестве примера можно привести Острогорье в Запределье). Кроме того, такие объекты значительно труднее изменять в случае необходимости. С другой стороны, если бы мы воспользовались редактором ландшафта, то мы могли бы с легкостью изменять рельеф зоны, и при этом не пришлось бы изменять геометрию отдельных объектов. Но в таком случае нам, возможно, не удалось бы сделать эту зону по-настоящему впечатляющей. Наши дизайнеры все же решили попытаться создать пики с помощью редактора ландшафта, и так они принялись экспериментировать с имеющимся инструментарием. Очень многие из нас внесли свою лепту в создание Пиков Арака, но, в конце концов, разработка зоны была поручена Мэтту Сандерсу (дизайнер открытых пространств) и Келли Гувер (дизайнер игровых ландшафтов). Келли собирала необходимые материалы и заново раскрашивала изображения концепт-арта, чтобы создать единую палитру для новой зоны.
Тем временем Мэтт приступил к работе в редакторе и занялся тестированием некоторых идей по созданию скалистых пиков на практике. Келли собрала множество материалов, уделяя особое внимание цветовой палитре и общему настроению. Затем она немного изменила цвета в концепт-арте Джима, имитируя смену времени суток. После этого Келли решила опробовать различные текстуры, создав несколько тестовых вариантов, которые хоть и не могли похвастаться высоким качеством, но отлично подходили для того, чтобы оценить цветовую гамму и уровень детализации зоны. Мы можем наносить такие текстуры на трехмерный ландшафт зоны и смотреть, как они будут взаимодействовать. Мы также можем оценить степень искажения текстур, нанесенных на крутые горные склоны. Как можете видеть, Мэтт и Келли перепробовали много разных текстур и изрядно поработали над геометрией зоны, чтобы воссоздать концепт-арт Джимми. Они также обнаружили, что текстуры камня, испещренного трещинами, подходят для скал гораздо лучше обыкновенных и позволяют подчеркнуть высоту пиков.
Эти линейные узоры на текстурах тоже будут искажаться, растягиваться и сжиматься, что придаст новой зоне неповторимый вид. Когда Мэтт и Келли подготовили тестовый вариант, а мы удостоверились в том, что движемся в правильном направлении, можно было приступить к настоящей работе. Теперь мы могли разработать окончательный вариант новой зоны, опираясь на ту же технику и стиль, с помощью которых была создана демонстрационная версия. Разумеется, художникам еще нужно было поработать над более мелкими участками, такими как рощи, побережье и колючие заросли, в которых живут орки из клана Изувеченной Длани. Наконец, мы приготовили для вас небольшое видео, в котором показаны разные этапы работы над Пиками Арака. Благодарим за внимание! В будущем мы поделимся с вами новыми интересными подробностями о разработке дополнения!

 
  

  
06.05.2014 19:53 4638 2
Читать далее
World of Warcraft wishmegodspeed wishmegodspeed

World of Warcraft ПРОЙДЕН! (100% Achievements unlock).

Игрок с русского сервера Разувий под ником Хируко первым в мире выполнил все доступные на данный момент достижения заработав 21995 очков.



Самым примечательным является наличие нескольких великих подвигов "Первый на сервере" полученные в один и тот же день.
21.04.2014 18:15 16115 55
Читать далее
World of Warcraft Cranius Cranius

Новые модельки из альфы WOD

Всем привет, в сети появились новые модельки из альфы wod :
 

                                           
Тралл

 
                             
Дуротан

Громмаш

Чернорук 

Пророк Велен

Новые тотемы:                            

09.04.2014 09:03 9526 12
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Баг на полёт и попадание на гм остров.

И снова здравствуйте. Перейдем сразу к видео. Ставим Full HD и наслаждаемся просмотром

P.s. также можно использовать драконоподобных маунтов,
при использований магий на скорость и наземных маунтов — скорость падает до стандартной,
а при использовании флай маунта — баг перестает работать.

Музыка:     
Zoo Brazil feat. Rasmus Kellerman – There Is Hopе   
07.04.2014 10:23 2911 0
Читать далее
World of Warcraft Mostres Mostres

Общайтесь с друзьями через приложение Battle.net!

Запрос на добавление в друзья принят! Теперь вы можете общаться в чате с друзьями по Battle.net прямо через приложение Battle.net.

Когда вы в следующий раз авторизуетесь в приложении со своей записи, вы увидите в правом верхнем углу экрана значок «Друзья». Щелкните по нему: откроется ваш список друзей. В нем отображается их статус и несколько опций общения.

  • Чат с друзьями по Battle.net. Открывает окно чата на рабочем столе. В какую бы игру Blizzard ни играл ваш друг, он увидит ваши сообщения.
  • Отправка и подтверждение запросов на добавление в друзья. Щелкните по кнопке «Добавить друга» и введите BattleTag или адрес электронной почты вашего знакомого, чтобы отправить ему запрос на добавление в друзья. Кроме того, вы можете искать новых друзей с помощью функции «Друзья друзей». Наведите курсор на имя друга и щелкните правой кнопкой мыши: появится контекстное меню с различными опциями.
  • Лучшие друзья. Вы можете поместить друга в категорию «Лучшие друзья». Ваша дружба станет еще крепче.

Чтобы отрегулировать параметры списка друзей, щелкните по значку шестеренки в списке друзей или выберите в главном меню: «Настройки» > «Друзья и чат». Вы сможете задать параметры всплывающих уведомлений, настроить вид сообщений в чате и т.п.
06.04.2014 06:19 3864 4
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Превью бага на полёт и попадание в соло на гм остров.

Всем привет, буду краток. смотрим и ждем гайда если заинтересовало (будет 3 способа получение
флай бага

Музыка:    
Неоспаримый 3 (превью бага на полёт) – Ready  

Автор видео - http://vk.com/vitalyauskas  
05.04.2014 11:47 1964 5
Читать далее