World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Положительный эффект «Доблестное сердце»


Положительный эффект «Доблестное сердце»

Путь героя долог и полон опасностей, но наши гоблины-инженеры приготовили для вас небольшой подарок, чтобы немного облегчить процесс восхождения к вершинам славы.

С 20:00 (по московскому времени) пятницы, 30 мая, до 20:00 вторника, 10 июня, на всех персонажей будет наложен положительный эффект «Доблестное сердце», который позволит увеличить количество получаемых очков доблести на 100%. Пришло время отправиться на передовую!
30.05.2014 20:38 4658 4
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Первый взгляд на гарнизоны, часть 1: ваш оплот на Дреноре


Первый взгляд на гарнизоны, часть 1: ваш оплот на Дреноре

На BlizzCon 2013 мы поделились с вами многими идеями о гарнизонах Warlords of Draenor. Это нововведение, как нам кажется, найдет отклик в душе ветеранов Warcraft, напомнив им о стратегии в реальном времени, и в то же время позволит задать тон грядущему противостоянию с Железной Ордой. После BlizzCon мы принялись экспериментировать с самыми разными идеями и концепциями для гарнизонов, и сейчас хотим поделиться с вами самой свежей информацией.
В цикле из 4-х статей мы будем рассказывать о том, как продвигается разработка гарнизонов и какие возможности они открывают перед вами в дополнении Warlords of Draenor. В сегодняшней статье мы опишем гарнизоны в общих чертах, а более подробные сведения о механике вы получите из трех последующих статей.

Развивайте персонажа и занимайтесь постройками

Мы хотим, чтобы возможность закрепиться на Дреноре и создать свою собственную крепость фундаментально отразилась на игровом процессе. Мы также хотим, чтобы во время строительства и развития гарнизона вам постоянно приходилось принимать интересные решения, которые действительно влияли бы на то, как вы взаимодействуете с миром игры. Кроме того, нам хочется, чтобы вы сами строили свою базу и управляли ей, совсем как в Warcraft.
Сюжет дополнения — история подлинного личного героизма, но в то же время важная его часть посвящена созданию армии достаточно сильной, чтобы дать отпор Железной Орде. С точки зрения игрового процесса это значит, что вы будете отстраивать и повышать боевые возможности своего гарнизона по мере того, как развиваете персонажа до 100-го уровня. Пока вы выполняете задания на Дреноре, у вас будет масса возможностей для возведения в вашем гарнизоне тех или иных построек. Выбирая определенные постройки, вы окажете влияние на развитие своего персонажа, на то, какие задания он сможет выполнять и какие бонусы получит, находясь в той или иной зоне.
                 
Например, выполняя задания в Горгронде, вы сможете раздобыть чертежи лесопилки или тренировочной площадки. От этого выбора будет зависеть то, какое здание вы сможете возвести в гарнизоне, а затем и на форпосте в Горгронде. От таких решений во многом зависит игровой процесс в той или иной зоне. Вы сможете выполнять задания, связанные с той или иной постройкой, которая в свою очередь предоставит персонажу те или иные бонусы, пока он находится в Горгронде.

Нам хочется, чтобы игрок мог ощутить, как его усилия позволили усилить оборону, и подготовиться к схватке с Железной Ордой, как только он завершит строительство здания в определенной зоне (и, следовательно, получит возможность добавить его в свой гарнизон). Чтобы получить представление о том, на что будут похожи бонусы от построек, вообразите, как в Горгронде вы призываете на помощь огра с тренировочной площадки или же атакуете противника в Таладоре артиллерийскими залпами. Наша задача — предоставить игрокам широкий набор полезных возможностей, а также достойных врагов, против которых эти возможности можно будет применить.

Набирайте войска в гарнизон

Плох тот гарнизон, в котором нет ни души! Эти самые души мы зовем соратниками. Вы сможете заручиться помощью соратников самыми разными способами, это будет отчасти похоже на поиски новых питомцев и ездовых животных. Как и питомцы, ваши соратники будут сильно отличаться по своим возможностям — у всех них будут свои сильные и слабые стороны. Некоторые из них могут оказаться уникальными персонажами, с которыми вам в прошлом уже приходилось встречаться, в то время как другие будут просто мастеровыми, которые будут отлично справляться с работами на лесопилке, варкой зелий в алхимической лаборатории или созданием нужных артефактов для начертания. Вы можете повысить производительность труда, назначая соратников на те виды работ, которые подходят им больше всего. К примеру, кузнец Джонни будет приносить больше всего пользы, работая именно на кузне. А соратников, обладающих хорошими боевыми навыками, лучше всего будет отправлять на задания, за которые полагается богатая добыча.
Задания будут различаться по уровню сложности, продолжительности и требованиям по числу персонажей, при этом для некоторых заданий лучше подойдут соратники с определенными навыками. Подберите для задания идеальную команду персонажей, чтобы получить наибольшую выгоду! Выполняя задания, ваши соратники будут развиваться, и, достигнув 100-го уровня, они смогут добывать себе лучшую экипировку, получать новые способности и качества. После того как группа отправится на задание, она будет выполнять его самостоятельно, независимо от того, остаетесь вы в гарнизоне, сражаетесь с противниками в литейной клана Черной горы или просто вышли из игры и спите.

От того, какие здания вы построите, каких соратников наберете и каких персонажей повстречаете, будет зависеть окончательный облик вашего гарнизона. Каждый раз, возвращаясь на базу, вы сможете понаблюдать за тем, как все они занимаются своими делами. Вам предстоит заботиться о гарнизоне и его обитателях, а также, среди прочего, принимать важных гостей из своей фракции для обсуждения военных планов и стратегий.
Мы улучшили искусственный интеллект NPC, чтобы достовернее воспроизвести жизнь небольшого города, в который превратится ваш гарнизон. Обычно поведение неигровых персонажей Азерота прописывается вручную, они ходят определенным маршрутом в определенное время, делают остановки в заранее предусмотренных местах и отправляются куда-то лишь по команде. Однако соратником такой механизм не подходит. К примеру, вашим соратникам нужно будет самостоятельно определить, в какой точке гарнизона вы построили торговую лавку, чтобы сбегать туда и обратно и сделать за вас ставку на аукционе. Благодаря улучшенному искусственному интеллекту, NPC смогут свободно реагировать на ваши команды и другие события, происходящие вокруг. Хотите водить хоровод с соратниками? Теперь благодаря продвинутому искусственному интеллекту возможно и это!

Укрепляйте оборону

Основным способом развития и расширения границ гарнизона на Дреноре станет выполнение заданий. С другой стороны, чертежи, необходимые для возведения зданий, можно получить самыми разными способами. К примеру, вы можете добыть чертежи за победу над монстрами, выучить их благодаря соратникам, найти в подземельях или приобрести их, подняв репутацию у определенной фракции. По достижении 100-го уровня вы сможете покупать чертежи тех зданий, которые вы решили не строить, у торговца. Даже если вы предпочли построить в Таладоре башню магов, то вы все равно сможете построить в гарнизоне арсенал, купив необходимые чертежи. Тогда вам уже придется решать, какое здание лучше подойдет для вашей базы. Впрочем, при желании и наличии свободного места вы сможете построить их оба.
Всего в игре будет 21 разновидность зданий и по три уровня развития у каждого из них. Для каждого здания вы сможете выбрать специализацию, что позволит увеличить его эффективность. Количество мест под здания в гарнизоне можно будет увеличить с 4 до 10. Если у вас немного закружилась голова от такого обилия возможностей, не переживайте! При необходимости вы сможете заменять те или иные здания, чтобы гарнизон лучше соответствовал вашему стилю игры и сложившейся военной ситуации.

Ваш гарнизон на Дреноре станет источником многих дополнительных выгод. Он приобретет огромное значение для персонажей, активно практикующих профессии. С его помощью вы сможете воспользоваться плодами даже тех профессий, которыми не владеет ваш персонаж (подробнее об этом — в следующей статье). А собрав и вооружив мощную армию соратников, вы сможете получать больше ценных наград за задания, такие как предметы из подземелий и базовая экипировка из рейдов. Но это будут, скорее, приятные бонусы, которые лишь подчеркнут достижения вашего персонажа. Мы хотим, чтобы нововведения сделали игровой процесс более насыщенным и чтобы гарнизоны развивались как можно более разнообразно. При этом мы не хотим, чтобы игрокам, достигшим 100-го уровня, приходилось тратить слишком много времени на управление своим военным лагерем. Мы понимаем, что при работе с любыми подобными нововведениями существует тонкая грань между тем, чтобы новая система давала игрокам интересные и полезные бонусы, и скучной рутиной, без которой невозможно наслаждаться высокоуровневым контентом. По этой причине мы позволим игрокам, предпочитающим развивать своих персонажей в подземельях и на полях боя, покупать чертежи построек, которые обычно выдаются за выполнение заданий.

Последняя линия обороны

Дренор — дикая и опасная планета. С того момента, как вы ступите на землю Дренора, за каждым поворотом вас будут подстерегать орки из объединенных кланов Железной Орды. А вот союзников у вас будет совсем немного, поэтому первым делом нужно будет построить хорошо укрепленную базу. По мере развития сюжета вы заметите, что гарнизоны весьма органично встраиваются в любую зону. Хотите выполнять задания или просто прогуляться по окрестностям? В каждом уголке этого мира вы встретите не только врагов, но и новых соратников. Ваша главная крепость останется в Долине Призрачной Луны (если вы играете за Альянс) или в Хребте Ледяного Огня (если вы играете за Орду), но вы можете возвести форпосты с учетом ваших локальных задач, в Горгронде, Таладоре, Награнде и Пиках Арака. Через некоторое время сеть ваших баз охватит весь континент, и вы наберете достаточно войск, чтобы пойти в атаку на неприступную Литейную Железной Орды. Увенчается ли этот поход успехом? Это зависит только от вас, командир!

И это еще не все!

Спасибо за то, что уделили внимание обзору будущих гарнизонов. Приходите еще! В этой статье мы только в общих чертах описали этот новый и захватывающий аспект игры, а во второй мы подробнее расскажем о зданиях, их разновидностях, специализациях и свойствах, а также о том, какое отношение они имеют к профессиям. Следите за новостями!
29.05.2014 15:16 4922 8
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 21 мая

Ниже вы найдете перечень срочных исправлений к последнему обновлению 5.4.8 для World of Warcraft.

Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 21 мая

Срочные исправления — это изменения, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые из исправлений появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Мы будем обновлять информацию на этой странице каждый раз, когда будут вноситься новые исправления.

Исправления, внесенные в обновление 5.4.8, отсортированы по дате (самые свежие исправления — наверху).
21 мая
Арены и поля боя
  • Исправлена неполадка, в результате которой отрицательный эффект, накладывающийся на флагоносцев, действовал некорректно. Теперь на рейтинговых полях боя танки вновь будут получать на 50% больше урона, когда несут флаг.
Предметы
  • Копия кожаных ботфортов генерала больше не увеличивает время действия эффекта «Спринт» на Аренах и рейтинговых полях боя.
  • Предмет «Бремя вечности» больше нельзя использовать в рейдах, сценариях и подземельях в героическом режиме.
Внесенные исправления
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам, купившим коллекционное издание, не засчитывались великие подвиги, доступные при получении Грозного ворона и Грозного птенца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, совершившие перелет из Восточных Чумных земель в Призрачные земли на определенных средствах передвижения, не могли призвать их после повторного входа в игру.

22.05.2014 20:55 2110 0
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Обновление 5.4.8

Доступно описание обновления 5.4.8 для World of Warcraft.

Обновление 5.4.8

Обновление 5.4.8 для World of Warcraft
Обновлено 19 мая
Классы
  • Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно суммировались эффекты от заклинания «Облик кошки» и полученной с помощью «Симбиоза» способности воина «Тревожный крик», дающие прибавку к скорости передвижения.
  • Разбойник
    • Способность «Внезапный порыв» теперь позволяет при применении снять с персонажа эффекты замедления, даже если на разбойника наложен другой эффект, повышающий скорость передвижения, такой как «Спринт» (бонусы к скорости передвижения не суммируются).
Подземелья, рейды и сценарии
  • Осада Оргриммара
    • Генерал Назгрим
      • В рейдах, найденных с помощью системы поиска, генерал Назгрим больше не призывает на помощь дополнительный отряд воинов, когда у него остается 10% от запаса здоровья.
    • Гаррош Адский Крик
      • В рейдах, найденных с помощью системы поиска, Гаррош Адский Крик будет впадать в исступление спустя 25 минут (а не 18, как было ранее).
Предметы
  • Все эпические предметы, добавленные в обновлении 5.4 и пригодные для улучшения, которые игроки получат на Вневременном острове и в рейде «Осада Оргриммара», можно будет улучшить еще дважды, добавив им в общей сложности 16 уровней.
  • Уровень наследуемых предметов, которые можно получить за победу над Гаррошем Адским Криком, был увеличен на 8, так как их нельзя улучшить за очки доблести. Теперь по своим возможностям эти предметы будут сравнимы с экипировкой, которую можно улучшить до четырех раз.
  • У ткача туманов Ай, которую можно найти неподалеку от турнирной площадки Небожителей на Вневременном острове, теперь можно приобрести жетоны под названием «Доблестные деяния» по цене 3000 вневременных монет. За использование каждого такого жетона персонаж сможет получить 100 очков доблести, при этом в неделю таким способом можно получить не более 1000 очков.
  • Более подробную информацию о причинах этих изменений вы найдете в теме «Изменения экипировки в обновлении 5.4.8» на нашем форуме.
Пользовательский интерфейс
  • Модификации интерфейса больше не изменяют набор задействованных переменных консоли во время боя. Полный список переменных, затронутых изменениями, вы найдете в теме «Изменения CVars в бою в обновлении 5.4.8» на нашем форуме.
Достижения
  • Достижение «А сумка могла бы быть и побольше» стало общим для всех персонажей учетной записи. Кроме того, теперь при выполнении условий данного достижения засчитываются предметы, полученные любым из персонажей игрока. Это означает, что теперь нет необходимости собирать все требуемые предметы одним персонажем.

21.05.2014 18:11 4298 0
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Искусство создания моделей: концепция аксессуаров классов


Искусство создания моделей: концепция аксессуаров классов

Привет! Меня зовут Крис Робинсон, и я — старший художественный директор World of Warcraft. Мы представляем вашему вниманию особый выпуск рубрики «Искусство создания моделей», посвященный главным образом новому игровому элементу, разработка которого началась сравнительно недавно, — аксессуарам классов. Уже довольно давно нас посещала мысль о том, что классам персонажей пригодились бы некоторые визуальные различия, и, судя по вашим отзывам, вы с нами согласны. Когда я играю в WoW, я часто замечаю, как охотники материализуют стрелы для своих луков из воздуха, выпуская одну за другой. Совершенно непонятно, где они хранят свои боеприпасы. Друиды нахваливают свои таинственные идолы, а шаманы любят поговорить о тотемах. Даже мой паладин начал как-то раз косолапить, потому что на поясе у него не было манускрипта.
Хотя некоторые из тех предметов, о которых идет речь, в свое время предназначались для канувшей в небытие ячейки «Реликвия», они никогда не отображались на модели персонажа. Мы обдумывали разные способы вернуть в игру предметы, предназначенные для конкретных классов и служащие исключительно для украшения. Хотя мы еще не готовы объявить, что они будут точно включены в игру, мы решили, что вам будет интересно узнать о них самих и о том, как мы планируем воплотить наработки художников. Наш гуру в сфере разработки предметов, Оуэн Ландгрен, расскажет вам о том, как будут работать новые предметы.

Прежде чем мы покажем вам сами предметы, хотим подчеркнуть, что их разработка далека от завершения, и в игре они появятся, вероятно, уже после того, как вы сразитесь с Железной Ордой. Но игроки настолько часто просили нас ввести что-то подобное, что нам кажется, им будет приятно услышать о начале работы над классовыми аксессуарами. Однажды они обязательно появятся в игре! Итак, вот их эскизы.


Как видите, этот концепт-арт предназначен для Альянса, но это только начало. Мы решили, что займемся созданием цветовой гаммы для предметов Орды и Альянса, когда наступит подходящий момент. Хотя мы так или иначе планируем создать «обязательные» аксессуары для классов, которые в прошлом пользовались реликвиями, у нас также есть масса задумок, как сделать интересные аксессуары для всех классов. И вы тоже можете поделиться с нами своими идеями!
21.05.2014 18:06 3150 1
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Срочные исправления в обновлении 5.4.7 — 13-14 мая 2014 г.


Срочные исправления в обновлении 5.4.7 — 13-14 мая 2014 г.

14 мая
Классы
  • Паладин
  • Воздаяние
  • Меч света впредь увеличивает исцеление от Торжества на 60% (было: 30%
  • Чернокнижник
  • Комплекты брони
  • Исправлена ошибка, из-за которой чернокнижники могли получать бонус от 4 частей T14 без одетой брони.
13 мая
Классы
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было некорректно суммировать несколько положительных эффектов, увеличивающих скорость передвижения.
Поля боя и арены
  • Заклинание «Демонические врата» больше нельзя применять в подготовительной фазе на арене и обычных и рейтинговых полях боя.
  • Рубинового зайца больше нельзя использовать на арене и рейтинговых полях боя.
15.05.2014 17:36 2957 0
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Изменения экипировки в патче 5.4.8 и новый маунт


Сегодня ночью в официальном твиттере Blizzard появилось изображение нового маунта для Warlords of Draenor. Изображение сопровождает загадочная надпись — "Это седло?"

Так же стало известно, в грядущем патче 5.4.8 ожидаются изменения в процессе улучшения экипировки. Для всех предметов обновления 5.4 будут введены 2 дополнительных уровня улучшения, которые позволят повысить уровень предметов еще на 8 очков.

Изменения экипировки в патче 5.4.8

Изменения экипировки идут!
14.05.2014 20:11 7909 6
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Статистика Оружейной - Осада Оргриммара

Сегодня мы имеем возможность обратить внимание на прогресс Осады Оргриммара в каждой сложности. Благодаря тому, что достижения теперь суммируются у всех персонажей аккаунта, мы можем сгруппировать персонажей с учетной записи и получить представление о том, какой процент игроков (не персонажей!) победили боссов на любом уровне сложности.
В исследовании участвовало 7.3 млн. персонажей с 2.3 млн. аккаунтов, на которых хотя бы один персонаж был активен в период с 15 марта.

Доля игроков, закрывших Осаду Оргриммара на любом уровне сложности.
Как мы видим из графика выше, 
  • Первый квартал закрыли 74.5% игроков
  • Второй — 68.8%
  • Третий — 64.6%
  • Четвертый — 55.5%
  • Достижение "Слава рейдеру Оргриммара" получили 3.8% игроков.
На этом графике в четырех столбцах (первый — поиск рейда, второй — гибкие рейды, третий — обычный режим, четвертый — героический) мы можем увидеть процент игроков, победивших различных боссов Осады Оргриммара:

Глубиний -  71.1%\\41.1%\\26.1%\\9.9%
Павшие защитники - 71.3%\\40.8%\\25.3%\\8.5%
Норусхен — 71.5%\\39.7%\\23.7%\\9.8%
Ша Гордыни — 71.4%\\38.6%\\23.6%\\7.3%
Галакрас — 64.4%\\34.5%\\22%\\7.6%
Железный исполин - 64.4%\\34%\\21.6%\\6.6%
Темные шаманы Кор'крона  - 64.5%\\32.5%\\20.7%\\5.8%
Генерал Назгрим — 64.4%\\30.8%\\20.1%\\6%
Малкорок — 58.9%\\27.7%\\19.3%\\4.4%
Пандарийские трофеи — 58.8%\\25.4%\\18.6%\\3.7%
Ток Кровожадный — 58.7%\\23.6%\\17.4%\\2.9%
Мастер осады Черноплавс — 51%\\21.5%\\16.7%\\1.8%
Идеалы клакси  - 51.2%\\21%\\16.2%\\1.3%
Гаррош Адский Крик — 51.2%\\18.1%\\13.3%\\0.8%



На третьем графике представлен прогресс игроков, проходящих рейд, по отношению к Глубинию. То есть процентное соотношение между игроками, что начали рейд, победив Глубиния, и теми, что его проходили, убивая следующих боссов. Для примера: из 100% игроков, победивших Глубиния в нормальной сложности рейда, лишь 62.2 процента смогли убить Мастера осады Черноплавса.
12.05.2014 19:56 3329 2
Читать далее