World of Warcraft
Предварительный обзор реагентов для профессий Легиона
Основные изменения (не все):
- Рецепты для крафта в основном изучаются по завершению квестов для изученных профессий. Также некоторые рецепты можно покупать у вендоров, некоторые дропаются с мобов.
- Система ранков так же распространяется и на добывающие профессии. Вы можете улучшить добывание ресурсов с нодов, а именно Айтрил (Уровень 1), Ранк 2, Ранк 3 на примере травы, Ранк 1, Ранк 2, Ранк 3, на примере руды и Ранк 1, Ранк 2, Ранк 3 на примере кожи. И так для всех нодов всех добывающих профессий.
- Все ноды теперь общие для всех игроков, то есть если передвами кто-то полутал нод с рудой или травой, для вас он не исчезнет и вы сможете тоже его полутать.
- При добычи руды есть шанс появления моба (Living Node), который дропает дополнительную руду. После смерти моба есть шанс прока еще одного нода с рудой.
- Если вы разучили/забыли профессию, вы можете восстановить все рецепты и ранки дополнения легион. Обратите внимание что вы потеряете рецепты из предыдущих дополнений. Переобучение вашей профессии стоит 1000 голд и вы получите 0 из 800 уровень навыка со всеми рецептами легиона изученных раннее, но учтите, некоторые рецепты требуют навык 700+ и прокачивать навык нужно заново.
- Ни у одного крафта из нового дополнения нет кд.
- Реролить второстепенные характеристики экипировки нельзя, нужно крафтить до желаемого прока.
- Blood of Sargeras / Кровь Саргераса — важный реагент. Нужна для апгрейда всейкрафтовой экипировки до 850 итем лвл (с 815).
- Obliterum / Аннигилят получается при распылении крафтового гира в Горне Аннигиляции.
Развитие персонажей на Расколотых островах
В дополнении World of Warcraft: Legion игроки смогут по-новому взглянуть на развитие персонажей в ходе выполнения заданий. Вы сможете отправиться в самые разные места независимо от уровня!
В предыдущих дополнениях — в том числе и в Warlords of Draenor — различные зоны предназначались для развития персонажей, достигших определенного уровня. К примеру, вряд ли стоило отправляться в Нефритовый лес, прежде чем ваш персонаж получал 85-й уровень. Награнд же был зоной для персонажей 98-го уровня и выше. В дополнении Legion зоны Расколотых островов созданы по другому принципу.
Дивный новый мир
Предвестники: история Иллидана
Предвестники: история Иллидана
Режиссер — Марк Мессенджер. Художник — Лорел Остин. Автор сценария — Эндрю Робинсон.
Готовьтеся выступить на защиту Азерота! Оформите предзаказ на дополнение Legion, и вы сможете играть за охотника на демонов, начиная с 10 августа.
10 Самых сильных Воинов в World of Warcraft
Представляю вашему вниманию Топ-10 Самых Сильных Воинов в World of Warcraft.
Данный топ мое субъективное мнение и может не совпадать с вашим. Я его составил исходя именно из ВОИНСКИХ навыков каждого персонажа, думаю вам будет интересно посмотреть и поделится своим мнением в комментариях. Места, которые до первых ТРЕХ лидерских не имеют серьезного значения, в плане превосходства.
Что на самом деле из себя представляет Андуин Ринн
История WoW: Становление Вариана Ринна
На протяжении своей жизни, в отличии от своих соотечественников, он познает весь ужас войны. Вариан увидит Первую, Вторую и Третью войны. Увидит руины Штормграда и его восстановление. Будет свидетелем гибели его родных и друзей. И самое главное, он пройдет путь от мальчика, который жил в мире, до мужчины, знающего войны и конфликты как свои пять пальцев.
Он родился в мире, но будет жить в войне.
Первые десять лет
Вариан был очень ленивым. Родившись за десять лет начала Первой войны, он, как и любой молодой должен был интересоваться ездой верхом и боевой подготовкой (Штормграду нужен король, умеющий сражаться), но на горизонте не было видно никаких больших угроз. Когда Вариан родился, королем был не отец, а его дед Баратеон. Тем не менее, Ллейн знал, что сыну понадобятся все эти навыки и лично тренировал его ездить на лошади и сражаться на мечах. Также в боевом обучении ему помогал друг Андуин Лотар. Это было у него в крови — во время войны против Гноллов, Баратеон получил прозвище Адамант, за свое уникальное боевое мастерство за долго до рождения Ллейна или Вариана.Legion: Все новые классовые символы, игрушки и фолианты
- Большие символы удалены.
- Добавлены новые косметические символы.
- Теперь нет ограничений на косметические символов, но к способности можно применить только один символ.
- Удалена вкладка символов, а они сами теперь применяются напрямую к способностям.
Ниже будут видеопревью всех косметических символов для каждого класса в Легионе, включая Охотников на демонов.
С удалением больших символов, начертатели получили новые вещи для крафта, например Вантийские руны, которые повышают вашу изменчивость против определенного босса в течение недели, игрушку Cкабрезный любовный роман, и новые карточки Ярмарки Новолуния.
Также добавлено много новых квестовых линий, завязанных на изучение рецептов, в том числе некоторых символов Охотников на демонов. Каждый рецепт имеет три ранга, позволяющие изготовить предметы с меньшим количеством реагентов.
Классовые игрушки и фолианты
Некоторые из удаленных символов с интересными эффектами были превращены в игрушки, а другие — в фолианты, которые обучают вас тем или иным способностям. Большую часть этих предметов можно купить уже сейчас у самых разных торговцев по всему миру всего за 50 золотых.Что делать в Легионе в сентябре
В этом пункте мы рассмотрим оптимальный путь прокачки персонажа на старте.
- Каждая зона заканчивается квестом в подземелье, за который дают 130 тыс. опыта (это очень много) и экипировку 800 илвл. Эти квесты можно делать на любом уровне, главное успеть сделать все 4 до 110.
- Уровень 100. Делайте стартовую цепочку на получение артефакта на тот спек в котором будете качаться до 110. Важно пройти очень быстро что бы оторваться от основной массы игроков.
- Уровень 100. Первой зоной выбираем Штормхейм (Stormheim). Первый квест это соло сценарий с Сильваной. В сценариях меньше всего лагает и за счет быстрого прохождения можно будет оторваться от основной массы. Не делаем никаких дополнительных квестов, только основную цепочку с Хави (Havi).
- Уровень 102.5. На 102 дадут квесты на артефакты остальных специализаций. Делаем сразу все, за них дают неплохой опыт. Далее делаем все доступные квесты в оплоте класса. Нужно сделать все до квеста с миссией на 4 часа в командном столе.
- Уровень 103. Берем квесты в Азуну (Azsuna), по дороге в Даларане берем квесты для профессий (дают неплохой опыт). В Азуне делаем только основной сюжет.
- Уровень 105. Будут доступны новые квесты в оплотах класса, делаем все что есть.
- Уровень 105. Валь'шара (Val'sharah), только основной сюжет.
- Уровень 107. Крутогорье (Highmountain) делаем основной сюжет, если не хватает до 110 делаем подряд все остальное.
- Качаем только артефакт на рейдовую специализацию.
- Сделать заказ на знание артефакта
- Сделать ВСЕ квесты в оплоте до момента с 5 миссиями в командирском столике + поставить прокачку оплота
- Сделать пре-квест на дейлики (World Quests). Дружелюбие с 5-ю фракциями.
- Фармим гир ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Не важно какой у вас ДПС, важно сколько мобов мы можете тагнуть (заагрить/ударить). В Легионе каждого моба тагает до 5 человек, возьмите таланты на аое и тагайте все подряд. Танки в этом плане рулят.
- Не лутайте ничего если это не нужно по квесту. Лут лагает. Все нужное вам пришлют по почте.
- Не стоит гонятся за сокровищами, т. к.за них не дают опыт. Силу артефакта легче нафармить в другом месте. Если в рядом, то поднять стоит. В остальном — не тратьте время, установите Handy Notes.
- Не стоит гонятся за рарниками, т. к.за них не дают опыт. Ресурсы гарнизона фармится гораздо быстрее на дейли квестах на 110.
- Возьмите помощника-фоловера (аналог телохранителя в Дреноре) как только появится возможность. Обычно на 105 уровне появляется свободный фоловер.
- Стоит делать бонус квесты если вы находитесь рядом. Бегать в поисках бонусов — трата времени.
- Воздушный змей племени Небесного Рога из перьев руха
- Предмет подбрасывающий в воздух
- Телепортация к ближайшему распорядителю полетов (награда за квест)
- Предмет добавляющий 20% к скорости маунта
- Иммунитет к головокружению (мобы не дизмаунтят при атаках)
- Лутаем мобов на маунте
- 20-22 перка (трейтов) в артефакте
- 3-ий слот релика в артефакте
- Получить доступ в Arcway и Court of Stars (мифик данжи в Сурамаре) (далее в гайде)
- Прокачать все таланты оплота (43 дня) (середина октября)
- Нафармить 2 легендарные вещи
- Сделаны ВСЕ квесты в Сурамаре
- Сделаны квесты на професcии
- Твинки\Альты
Советы по Сурамару
Сурмар — зона в центре нового континента. Квесты там начинаются только с 110 лвл. В Сурамаре почти за каждый квест вам будут давать АП (Артефект Повер), сама зона — один из основных источников АП до старта рейдов. Необходимо сделать все квесты в этой зоне. Часть квестов, примерно половина, ограничена репутацией с фракцией в этой зоне, больше репы — больше квестов и дейликов.
Список всех квестов с наградами
Обновления патча 7.0.3 от первого августа
Обновление 7.0.3, предваряющее дополнение Legion
Новая система коллекционирования предметов для трансмогрификации: модели- В меню коллекции появилась новая вкладка — «Модели».
- Чтобы открыть новые модели, собирайте персональное оружие и доспехи для основного типа вооружения своего персонажа.
- Изменения внешнего вида доступны для трансмогрификации всем персонажам, привязанным к учетной записи (разумеется, если им подходят данные предметы).
- Впервые войдя в игру за персонажа после выхода обновления 7.0, вы автоматически добавите в свою коллекцию модели всех предметов в вашей сумке, в банке и Хранилище Бездны. Дополнительные возможности для трансмогрификации зависят от выполненных ранее заданий.
- Трансмогрификаторы, находящиеся в крупных городах, получат дополнительные функции.
- Нашли подходящую модель экипировки для своего персонажа? Теперь вы сможете сохранить ее в виде комплекта, а затем быстро переключаться между комплектами у трансмогрификатора.
- Кроме того, те или иные модели для трансмогрификации можно привязать к текущей специализации, так что ваш внешний вид будет изменяться автоматически при смене специализации.
- Мы также добавили возможность скрыть наплечные доспехи.
- Теперь функции, позволяющие выключить отображение шлемов, плащей и наплечников, стали частью системы трансмогрификации.
Полный видеообзор Legion
Вторжения демонов и игра за новый класс
Вторжения демонов и игра за новый класс — 10 августа
До решающего натиска Пылающего Легиона осталось меньше месяца, и демоны, уверенные в своей безнаказанности, готовят первые диверсии. Мы уже предупреждали вас несколько дней назад, что они на подходе. К счастью, в Азероте есть кому встретить осмелевшего врага! Все, кто оформил предзаказ на дополнение Legion, 10 августа смогут начать игру за охотника на демонов. А боевой настрой вам помогут создать комиксы Legion.Час приближается. Готовьтесь к бою!
Истинное лицо Гарроша
Препатч Legion: что нужно успеть до 30 августа?
Летающий лось
Поводья хранителя рощи будут доступны лишь ограниченное время, — предмет, начинающий квест для получения маунта, перестанет выпадать в Легион'е, но всё еще будет доступен в препатче. Он называется Остаточный хаос и падает с героического Архимонда.
5 Фактов о Стражах Ужаса
Листовки Рока - предвестие о нападении Легиона!
Листовки рока — те самые листовки, что давались для достижения "Вот теперь все ясно". Но многие просто выкинули их, а мы сделали для вас видео вариант.
Приятного просмотра, вам будет очень интересно.
Назад в Ваниллу!
Разговоры о персонах, часть 1. Гаррош Адский Крик
Отрывок из дневника старшего сержанта Нолана Лайтера, достойного солдата на службе Альянса:
«Награнд. О Свет, какой же красивое место! И в то же время пугающее…
Это небо, — да какое там небо – разорванный космос, Круговерть пустоты воплощённая! — не дает забыть, где я нахожусь. Чёртово Запределье.
Награнд — место чрезвычайно интересное. Кого я тут только не встречал: на той неделе – команду Хемингуэя; а еще вчера – охотника на демонов, взбунтовавшегося против Иллидана. Но сегодняшний день, он… еще более особенный.
Задание как задание – «мирное наблюдение» за Гарадаром, деревней маг'харов. По пути к ней наткнулись с отрядом на патруль Сломленных деревни неподалёку. Не помню даже, как и племя то здешних Сломленных зовётся. После короткого боя перебили их. Одного даже в плен взяли, да только он предпочёл самосожжение. Видимо, стихии даруют этим слугам Иллидана сил хотя бы для таких актов. Цель то благая.
Но день стал особенным не из-за этого. Мы с нашим небольшим отрядом выбрали хорошее место для наблюдения за Гарадаром, и каково же было наше удивление, когда мы увидели… Тралла! Вождя Орды! Здесь! А наши милорды чего не почтут своим присутствием Запределье?
Неважно. Совсем неважно. Но что-то меня напрягает. В сопровождении нескольких воинов Орды, Тралл вошёл в Гарадар. Какая-то встреча… с каким-то орком. Бурым орком. Из маг'харов. Один из разведчиков сказал, что это вождь местных маг'харов… Гаррош.
Гаррош Адский Крик. В шутку разведчик назвал его еще более Сломленным, чем тот дурак, что решил сжечь себя в клетке. Уж не знаю, так ли это — я миссий по шпионажу за Ордой здесь ранее не выполнял. Но выглядит он более внушительно, чем как о нём говорят. Да и вообще, поверить, что орки могут быть сломленными… ой, не смогу. Ни одного такого не видел.
И всё же, что-то меня напрягает. Очень напрягает. Что-то мне подсказывает, что эта встреча двух вождей имеет какое-то особое значение. Не просто политическое – а какое-то… иное. Историческое.
Чрезвычайно важное. А у меня есть чутьё: в последний раз я что-то такое ощущал, когда в замок в Штормграде зашли искатели приключений, а через десять минут из него вылетела та проклятая тварь, Ониксия. С тех пор я очень доверяю своему предчувствию.
Гаррош… Гаррош Адский Крик. Сын Громмаша Адского Крика. Не очень удобная позиция, чтобы наблюдать за центром Гарадара, где они разговаривают с Траллом. Вижу только смутные очертания. Вожди смотрят на какие-то проекции, возникшие в магическом круге. Что-то тут… особенное… Гаррош…
Еще ни одного имени орка я не писал столько раз в своем дневнике, тем более – за один день. Гаррош Адский Крик…»
Итак. Гаррош Адский Крик.
Встретить этого персонажа для меня, как для игрока, было очень интересным событием в WOW. Встретить сына Грома Адского Крика, персонажа, который очень сильно запомнился в Warcraft III, за которого там давали поиграть, да и вообще – о котором была мечта, чтобы именно его моделька
внезапно сменила модельку стандартного Мастера Клинка в сражениях… Эх, былые времена!
И вот, юный Адски Крик передо мной. Для него не было сделано тогда особой модели персонажа. Просто бурый орк, одетый в крепкую на вид броню и вооруженный двумя топорами. Но даже так он выделялся среди остальных орков. Гаррош Адский Крик стоял у костра в середине Гарадара, наряду с другими самыми разными личностями. Тот же Джорин Мёртвый Глаз, сын другого вождя старой Орды, порадовал одним свои присутствием. Встретить их было было, наверное, как для игроков Альянса было встретить Аратора в том же Burning Crusade, сына всем известных по Warcraft II Аллерии и Туралиона.
Естественно, как только я увидел Гарроша, у меня сложилось то же впечатление, что и у сержанта Нолана Лайтера: этому орку уготовано что-то. Что-то великое и особенное. Хорошее, плохое ли – но что-то.
И каждый, кто думал так, увидев Гарроша Адского Крика, был прав. Этот персонаж сыграл не последнюю роль в дополнении the Wrath of the Lich-King; стал одним из «передовых» в Cataclysm; остался «передовым» в Mists of Pandaria, и даже стал финальным боссом этого аддона; и, по факту, именно Гаррош открыл нам сюжетный проход в Warlords of Draenor.
Родился Гаррош Адский Крик слабым,болезненным. Еще когда ему было всего несколько лет, в Гарадар прибыл Каргат Острорук, чтобы набрать для Орды новых воинов. Однако, увидев пораженных красной оспой, столь же слабых, сколь и Гаррош, орков, Каргат, выразив своё
презрение к ним, покинул Гарадар. В принципе, именно это уберегло их от участи быть убитыми в гремевшей тогда войне с людьми.
Время шло. Гаррош рос, становился сильнее, мужественнее. Становился настоящим орком. Настоящим сыном своего отца… Но именно обратная сторона этого факта больше всего пугала его. Гарадар знал лишь одно о Громмаше Адском Крике: это орк, который первым испил кровь демонов,
первым поддался безумию старой Орды, Орды Чернорука и Гул'дана; орк, жадный до силы и власти, обрёкший вместе с собой и весь свой клан на проклятие, а имя своё – на очень мрачную славу. Так, Гаррош рос, мужал – но рос и мужал в тени именно этой мрачной славы своего имени. В тени бремени сына безумца, Адского Крика.
В Награнде игроки впервые встретили Гарроша, и он был именно таким — сломленным духовно. Над ним до сих пор довлела дурная слава отца: Громмаш Адский Крик – властолюбивый безумец, первый из орков обрёкший себя на проклятие демонов. По правде говоря, не совсем ясна тогдашняя «иерархия» маг'харов; может, Гаррош уже и числился вождём маг'харов Гарадара, а может официально им все равно считалась Гейя, или вообще кто другой – но после Гейи бремя правителя Гарадара должно было полностью пасть на него. Именно поэтому все предпочитали звать его вождем маг'харов.
Итак, в Награнде времен The Burning Crusade Гаррош лишь стоял у костра и выдавал несколько квестов, как и принимал парочку. Никакие радостные вести, например, об успешном завершении того или иного задания, или вообще сам тот факт, что их наконец нашли орки, ушедшие давно на
Азерот – ничто не могло вырвать Адского Крика из его апатии.
Обзор профессий в дополнении Legion
Задания по повышению квалификации
В первую очередь вы заметите, что связанных с профессиями заданий стало еще больше! Персонаж, у которого могут получить задания герои-археологи, может направить вас к Бранну Бронзобороду. NPC, дающий задания ювелирам, может попросить вас обработать несколько самоцветов. Мы добавили новые задания, раскрывающие практически все аспекты существующих в игре профессий. По мере развития профессиональных навыков вы сможете повышать уровень имеющихся у вас рецептов и эскизов.
Теперь у рецептов есть уровни
Предвестники: история Кадгара
Предвестники:
Видео на английском: