До BlizzCon осталось менее двух месяцев, и сезон предположений в самом разгаре. Недавно мы сообщали, что верховое животное и питомец из коллекционного издания Warlords of Draenor были найдены в файлах игры еще с момента запуска Mists of Pandaria Classic. Это может быть подсказкой о том, куда дальше двинутся прогрессивные серверы, но нам придется подождать до 12 сентября для подтверждения.

Хотя пока неясно, перейдут ли Classic серверы в Warlords of Draenor, многие игроки обсуждают свое желание вновь посетить это дополнение, возможно, с измененным или добавленным контентом. Как известно многим игрокам WoW, система гарнизонов привела к тому, что много запланированного контента было отложено или полностью вырезано, что в конечном итоге привело к одному из худших периодов отсутствия контента в истории WoW. Могла бы Blizzard использовать уроки прошлого, чтобы перевыпустить WoD и включить контент, который был ранее вырезан?

Хотя видео уже почти пять лет, создатель контента по WoW hirumaredx собрал воедино весь контент, который изначально планировался к выпуску в Warlords of Draenor, но, к сожалению, был вырезан из-за нехватки времени. В этой статье мы разберем некоторые из основных особенностей, которые могли бы сделать Warlords of Draenor Classic успешным.

Дополнительные зоны

Континент огров

В левом нижнем углу карты Дренора находится таинственный, недоступный для исследования массив суши. В преддверии выхода дополнения Warlords of Draenor это место описывалось как континент, на котором доминируют огры, бывшие яростными врагами орков.

Ogre Continent

Хотя эта дополнительная зона могла бы послужить способом рассказать историю о том, откуда изначально взялись огры, этот континент так и не появился в игре. Возможно, Blizzard намеревалась позволить игрокам исследовать больше мира Дренора в будущих дополнениях. Однако почти через 10 лет после окончания WoD этот массив суши остается недоступным, а родина огров — загадкой.

Фаралон

Поскольку Дренор является версией Запределья до вторжения Легиона, многие зоны на карте напоминают те, что впервые появились в The Burning Crusade. Помимо очевидных примеров Долины Призрачной Луны и Награнда, другие изменившиеся зоны включают:

  • Пики Арака и Таладор, ставшие Лесом Тероккар
  • Танаанские джунгли, ставшие Полуостровом Адского Пламени
  • Хребет Ледяного Огня / Зангарское море, ставшие Зангартопью
  • Горгронд, ставший Острогорьем

Остается только Пустоверть.

Map Comparison Сравнение карт Запределья и Дренора

Если взглянуть на первоначальную карту Дренора, то у северо-восточного побережья континента есть безымянный остров. Эта зона известна как Фаралон, и это версия Пустоверти, существовавшая до того, как Пылающий Легион вторгся в Дренор.

Ruins of Farahlon Руины Фаралона (TBC)

Хотя изначально эта зона не планировалась к выходу вместе с релизом дополнения, в PTR патча 6.2 был предмет, намекавший на то, что игроки будут исследовать эту зону — Фаралонская жемчужина. Предполагается, что этот предмет должен был использоваться при создании легендарного кольца; однако это задание было изменено, когда стало ясно, что Фаралон не попадет в игру.

Другие острова

В дополнение к этим крупным зонам, которые так и не попали в игру, на карте альфа-версии Warlords of Draenor было несколько островов поменьше, которые также исчезли.

WoD Alpha Map WoD In-Game Map

Хотя вполне возможно, что самый восточный остров был переделан и стал Ашраном, два острова в юго-западной части карты были полностью удалены.

Групповой PvE-контент

Рейд в Шаттрате

Во время анонса Warlords of Draenor на BlizzCon на ранней карте был показан рейд в Шаттрате в зоне Таладор. Однако это ни разу не было подтверждено разработчиками во время панелей BlizzCon.

Shattrath Raid

Существует теория, что этот рейд был вырезан на ранних этапах разработки дополнения, чтобы позволить разработчикам уделить больше времени системе гарнизонов. В игре также есть надгробие с именем «Рэй Д. Тир» (Ray D. Tear — созвучно с raid tier/рейдовый тир), что является отсылкой к слуху о том, что разработка гарнизонов стоила игрокам целого тира рейдового контента.

Ray D. Tear

Мировой босс Зангарского моря

Хотя Зангарское море технически присутствует в дополнении Warlords of Draenor, изначально ожидалось, что оно станет полноценной подводной зоной, похожей на Вайш'ир из дополнения Cataclysm.

Zangar Sea concept art Концепт-арт Зангарского моря

К сожалению, вся зона Зангарского моря была сведена к использованию лишь в паре заданий. Кроме того, отсутствие контента в этой зоне привело к отмене мирового босса, известного как Грибной кит.

Fungal Whale

В дополнение к вышеупомянутым зонам и PvE-контенту, который был вырезан, существовали более масштабные планы относительно столицы Альянса в Караборе (Черный Храм) и более значимого использования Цитадели Ледяной Скалы для Орды. Наконец, хотя поезда и использовались в подземелье Депо Мрачных Путей, в зоне Горгронд существовала целая система путей, которая, судя по всему, была заготовкой для системы быстрого перемещения игроков.

Источник: WoWHead