Во второй день Blizzcon не было сделано новых анонсов, но зато разработчики решили сосредоточить свои усилия на рассказах об анонсированном вчера. Так и стало с секцией трансляции Overwatch об истории игры.

Подробности об игре:

  • Крис Метцен — главный креативный директор игры.
  • Билл Петрас — арт-директор. Ранее он работал над артом World of Warcraft.
  • VFX в игре занимается Джефф Чемберлейн. Ранее он делал синематики для Heart of the Swarm, Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria, Diablo III: RoS и других проектов Blizzard.
  • Над артом очень хорошо поработали и добились высокого уровня качества, оставив фирменный оттенок Blizzard. 
  • Overwatch работает на совершенно новом движке.

  • Команды занимающиеся непосредственно игрой и синематиками работали совместно с первого дня разработки. Именно поэтому всё выглядит так гармонично.
  • Торбьорн — первый созданный этими командами персонаж.
  • Фарра родилась из идеи иметь персонажа с джетпаком, запускающего при этом ракеты. Первое имя персонажа — Rocket Dude. Только углубление в истоки биографии персонажа помогли команде найти правильное имя для него.
  • Overwatch пойдет по стопам Warcraft в плане разработки: всё начнется с малого, со временем наверстывая новые геймплейные фичи и историю.
  • Трейсер будет центральным персонажем в сюжете. Просто потому что она нравится каждому члену команды разработчиков.

  • Благодаря совместной работе команд и новому движку, Трейсер, что в трейлере, что в игре, выглядит практически одинаково замечательно.
  • Уинстон — пока что самая сложная модель в игре. Он все еще в разработке из-за очень большого количества анимаций и вариантов движения.
  • Вдова — самая легкая в разработке модель персонажа.
  • На постере игры есть несколько персонажей, за которых нельзя было поиграть даже на Blizzcon.
  • Ребенок в трейлере игры — шестилетний Крис Метцен.

  • Однажды во время разработки, когда все остались вечером доработать и протестировать новые фичи, никто и не заметил, как вся команда посреди ночи играла уже на протяжении нескольких часов в игру. Настолько весело это было. 
  • Никто в команде не занимается разработкой потому что его заставили. 
  • Каждый разработчик примкнул к проекту потому что он ему понравился.


Секция вопросов и ответов

  • В игре будет огромное разнообразие типов персонажей.
  • В будущем, возможно, в Heroes of the Storm появятся персонажи из Overwatch.
  • Команда разработчиков работает над проектом уже полтора года. Всё началось после прикрытия Titan.

  • На вопрос "будут ли в игре шапки?" разработчики не смогли дать прямого ответа.
  • Разработчикам нравится идея ввести в игру разные скины, но пока ничего по теме показать или рассказать не могут.
  • История игры не будет влиять на геймплей внутри игры. 
  • В игре не будет конкретного "злодея". Вы будете просто стрелять в противников из другой команды.

  • У разработчиков есть план добавить Adventure Mode: изучайте историю персонажей играя за каждого из них.
  • Несмотря на то, что визуально игра похожа на Team Fortress 2, они очень отличаются. В то время как TF2 — игра про несколько ролей и небольшую кастомизацию с помощью вещей, Overwatch — игра про связки способностей и большую мобильность в плане выбора роли.