По словам автора темы Robins’а, нововведение будет провоцировать людей на «казуальную» игру – они просто будут нажимать кнопку, играть соло и наслаждаться процессом, при этом никого не слыша.
«Если вы хотите действительно бороться с людьми, которые сквернословят в чате, то почему бы не сделать кнопку мут более значимой? Например: я замутил человека и больше с ним я не буду попадаться (ну или он попадётся, только против меня). Сделать счётчик мута. Тебя 10-20 человек замутило, у меня мут чата на один или два дня», — написал Robins.
Он отметил, что Heroes of the Storm — командная игра, которая обязана иметь коммуникацию, и токсичных игроков нужно просто отправлять к ботам, где они смогут делать все, что захотят.
Regi предложил ввести систему рейтинга людей, чтобы новая кнопка работала только для тех, у кого он отрицательный. Игрок отметил, что на американском форуме также раскритиковали идею Blizzard, сославшись на ЦУФов Koji, Mand и KillerofGods, которые высказывались против массового игнорирования и за голосовой чат.
По мнению Regi, причины токсичности игроков – в основном в самой игре. Негатив в общении появляется из-за плохого подбора союзников, плохого баланса героев и талантов, отсутствия системы внутриигровых жалоб за нарушения вроде АФК.
Другие игроки не видят проблемы в возможности массового игнорирования, так как с одной стороны указания команде отчасти можно передавать с помощью эмоций, а с другой — это действительно поможет избежать негатива со стороны других игроков.
«Это кнопка — просто удобный способ для игроков отключать чат. Да, это тупо. Но это их право», — отметил в свою очередь ximik39.
Ch1ba отметила: «Если мне нормально напишут, что я сделала что-то не так, то я задумаюсь над собой и тем, как поступить в следующий раз. А когда тебя обливают помоями, я не хочу стоять и обтекать. Я просто "закрою уши" и прекращу обращать внимания на выпады в мой адрес. Например ситуация: кто-то умер, так как я не успела его похилить из-за кулдауна на скилле. Меня спрашивают, почему не похилила? Я говорю — КД. Мне отвечают — окей. Это нормально. А когда мне пишут мол, хрен ли ты врешь ретард и бла-бла-бла, вот тут уже неприятно».
Проблема токсичности игроков по отношению друг к другу, распространенная в MOBA-играх, заставила разработчиков решать ее целенаправленно. Bместе с введением кнопки для игнорирования союзников, Blizzard решила добавить в Heroes of the Storm систему кланов, чтобы игрокам было проще найти людей со схожими интересами и играть с проверенными людьми.
По словам Каео Милкера, ведущего продюсера игры, оставлять или нет новые функции в Heroes of the Storm разработчики будут решать на основе результатов тестирования и отзывов игроков.
Комментарии 4
Основное моё негодование идёт к тому, что люди, которые будут нажимать эту кнопку будут мутить так же и меня и других людей, которые ничего плохого в чат не говорят. Получается, что они страдают из-за токсичных людей.
Так же на нормальных людей никто не горит, горящие люди просто так не горят(огонь без подпитки не может жить) Вместо того, что бы просто дать возможность людям закрыть глаза, почему не начать решать проблему?
работало в лиге, будет работать и в хотсе
Как-то "токсичный" употреблять имхо странно, в контексте общения хомячков это скорее значит ядовитый или желчный
просто ну где вы слышали такое выражение "токсичный игрок/человек", есть "желчный человек"
С другой стороны нет термина "желчное\ядовитое поведение". В принципе, хоть и режет слух, употреблять такое выражение вполне уместно, так как само это выражение пришло к нам из английского языка, и даже появилось оно, в рамках истории, сравнительно недавно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий