Дэйв Косак, ведущий дизайнер квестов Blizzard, на прошлой неделе дал внушительное интервью порталу videogamer.com. Он поделился с читателями тем, что удалось и не удалось сделать в 4.3, и подтвердил, что 4.3.2 будет последним патчем Cataclysm. Никакого аналога Рубинового Святилища не будет. Так же Косак затронул тему потери подписчиков и общие впечатления разработчиков от Cataclysm. Читать далее
Как тебе патч 4.3 в целом?
Дэйв Косак: В целом я очень им доволен. Мы воплотили в жизнь один из наших самых больших экспериментов — Поиск Рейда — и людям он пришелся по душе. Им действительно нравится эта фича. Вторая вещь, которой я рад, это трансмогрификация, которую сообщество игроков встретило так тепло. На фан-сайтах можно встретить различные интересные варианты для трансмогрификации, списки нужных для этого предметов и инструкции, где их найти. Так что я очень рад тому, как сообщество восприняло эту функцию. Это огромный положительный опыт.
Что стало самым успешным аспектом?
Дэйв: На данный момент? Сейчас, судя по всему, это Поиск Рейда. Я знаю, что многие игроки хотели посмотреть на контент, и они по-настоящему хотели окунуть своих персонажей в сражения с боссами, но сам процесс подготовки к этим сражениям — поиск гильдии, зависимость от других игроков, которые должны были в назначенный час прийти в рейд — все это создавало дополнительные трудности, и не каждый был готов их преодолевать. И для многих людей Поиск Рейда решил эту проблему. Было очень правильно добавить Поиск Рейда именно в этом пачте, потому что Душа Дракона — самый эпичный рейд из всех, которые мы делали до этого.
Как ты думаешь, контента 4.3 достаточно, чтобы занять игроков в ожидании Пандарии?
Дэйв: Ну, я уже в каком-то интервью говорил, что мы пытаемся ускорить процесс разработки дополнений. А потому мы сейчас очень усердно работаем над новым аддоном. В целом, три новых подземелья, новый рейд и система Поиска Рейда — все это должно занять людей на ближайшие несколько месяцев.
Игроки возвращаются в игру, чтобы посмотреть на новые подземелья?
Дэйв: Я не хочу говорить о количестве подписчиков, НО мы определенно наблюдали большую активность на серверах — тут нет сомнений. Определенно, многие игроки вернулись посмотреть на новый контент.
Некоторые игры, например Rift, заняли активную позицию в плане выпуска новых обновлений. Как вы к этому относитесь, и не планируете ли вы выпускать обновления с такой же скоростью?
Дэйв: Могу сказать, что в новом дополнении мы ищем способы ускорить темпы выхода нового игрового контента. Разумеется, мы пристально смотрим за тем, как развивались игры в прошлом, и изучаем то, что из увиденного мы можем сделать силами нашей команды. Затем мы распараллеливаем задачи между собой и воплощаем их в жизнь. У нас есть кое-какие крутые планы на этот счет, но, к несчастью, сейчас я не могу о них говорить. Я этому по-настоящему рад, потому что это как раз то, что мы ищем: способ поддерживать в игре непрекращающуюся активность
В Cataclysm Тралл сыграл большую роль. Будет ли он и дальше ключевой фигурой игры?
Дэйв: Он однозначно один из ключевых персонажей Cataclysm, и многие события Cataclysm так или иначе связаны с ним. Все началось с того, что он сложил с себя полномочия вождя Орды и передал бразды правления в руки Гарроша. Затем у нас была небольшая лав-стори в промежутке между Расколом и событиями патча 4.2. Ну и в конце-концов Тралл стал ключевой фигурой в спасении мира. Но в World of Warcraft много значимых персонажей, и в частности — мы это как раз сейчас обсуждаем — я хочу вывести на передний план кого-то из представителей Альянса. Чтобы с Альянсом тоже была связана большая история. Словом, Cataclysm стал для Тралла важной эпохой в его жизни, и его история будет развиваться, потому что осталось еще много незавершенных вопросов.
Можно ли поподробнее о том, какого персонажа Альянса вы хотите вывести на передний план?
Дэйв: Сейчас мы думаем, что это будет Вариан Ринн, потому что Альянсу очень нужен персонаж, который бы стал значительной фигурой в истории, и которым бы можно было гордиться. Ведь если спросить игроков о Вариане Ринне сейчас, они вряд ли рассмотрят в нем великого героя. У нас просто пока что не было возможности раскрыть его в том же ключе, в котором мы раскрыли личность Тралла. Как сказал Крис Метцен, до событий The Burning Crusade о Тралле тоже почти не было слышно, так что у Ринна еще все впереди. Что я могу сказать с уверенностью, так это то, что в новом дополнении мы однозначно хотим вывести Альянс на передний план.
Кстати про Альянс. Воргены получили своих маунтов. Вы не боялись, что они покажутся смешными?
Дэйв: Ну... В нашей игре уже есть гигантские говорящие коровы и гномы. Так что тот факт, что это может показаться комичным, нас почти никогда не останавливал. Мы всегда пытались делать вещи, которые были нужны игрокам и которые, на наш взгляд, им бы понравились. Потребность в маунтах для воргенов действительно была. В World of Warcraft мы получаем удовольствие от игры, и стараемся не делать все чересчур уж серьезным, потому что наша цель — сделать мир живым, интересным и веселым.
Планируете ли вы выпустить еще какие-нибудь минорные патчи до выхода Пандарии?
Дэйв: Нет, не планируем. 4.3 стал финалом Cataclysm, поэтому никакого нового контента в рамках текущего дополнения уже не будет. Разумеется, по традиции, мы выпустим переходный патч незадолго до релиза Mist of Pandaria, в котором игроки получат ключевые изменения в механике игры, а уже потом, с новым дополнением, будет и новый контент.
По-вашему это стимулирует игроков поддерживать подписку до выхода нового аддона?
Дэйв: Мы всегда в первую очередь смотрели на то, что хорошо для игры. Вы знаете, мы не зацикливаемся на количестве подписчиков, мы просто делаем игру настолько хорошей, насколько это возможно. Мы уже сказали о том, что будем выпускать контент быстрее, чтобы игроки не успели заскучать, и именно на этом мы сейчас полностью сконцентрированы. Мы считаем, что это именно то, что нужно игре сейчас. Именно это, а не "о нет, нам надо сделать это, иначе мы потеряем подписчиков". Игра становится лучше, мы продолжаем в нее играть и будем чаще выпускать обновления.
К сожалению, многие игроки сразу после выхода Cataclysm отменили свою подписку. Как думаешь, будут ли игроки удовлетворены Пандарией больше, чем Катаклизмом?
Дэйв: Лично для меня Cataclysm, если мы говорим обо всем дополнении, в большей мере ознаменовался переработкой квестов с 1 по 60 уровни — на это ушло невероятное количество сил и времени. Я считаю, что тогда мы просто обязаны были это сделать, чтобы освежить мир игры. И это стало существенной частью Cataclysm. И мы довольны тем, как все в итоге получилось!
Комментарии 47
почему не сделать еще 1 патч типа как в лк было рс? артас вроде бы как финальный а после еще рс, че норм
А что ты представляешь себе в виде доп рейда? Кто будет там злодеем?
отголоски какие-нибудь
Нептулон например
Ну какие отголоски локически вольются в сюжет?)
не ребят вообще было б логично еще 1 патч. ибо не понятно что за закрытый инст в бездне рядом со входом в царство нептулона
Это конечно не понятно... Но не забывай-те что всё ещё существуют наги. Хотя я не знаю какая у них миссия в Азероте.
Вроде бы должна была ещё быть пучина, ну как в планах у близов (правда был пост о том что они не хотят смешивать огонь и воду в патче), в которой как бы поселилась Азара, при этом как то связано сильно с древним богом (не удивлюсь если он её поглотил и использует как аватара). Дмаю на МоР мы это увидим, так как судя по информации с сайта МоР, остров черепаха почему то начал двигаться к Водовороту и пандарены должны будут выяснить кто за этим стоит (А кто если не древние боги или наги)... в то время как мы должны будем выяснить что скрывают пандарены в центре Пандарии и почему саранча стала похожа на Татарское Иго)
Такие как сюжетные линии из старых игр, засунутые в Пещеры времени, да... правда я сомневаюсь, что пещеры времени смогут функционировать после потери сил Ноздорми.
Патч был в принципе бессмысленный,как уже сказали фарм эпиков,и не надо говорить о закрытии хмов.их просто не интересно проходить,боссы почти такие же,изменения в основном в дамаге,что делает их скучными.треш абсолютно бессмысленный,как говорится лишь бы было...последний бой это бред,длинный и однообразный,хоть бы сделали различие между платформами побольше,чтобы они были как различные фазы,а не тупой тонелинг его лап.Не знаю как вы,а я скучаю по Каражану,красивая музыка,одни из самых интересных боссов,каждый со своей заморочкой,инст тематический.со смыслом...нынешние стали шаблонные,текстура,пак,босс.Да и количество боссов обижает,в Вотлк были накс,ульда,цлк,большие атмосферные инсты с кучей боссов,которых интересно было проходить.сейчас зашел,убил,ро,неделю можно не играть. Все имхо.
4.3 отличный патч.<br>Возможность трансмодификации,которая превращает сеты контента катаклизм из уровня "дизайнеры не торт,сет не очень",в уровень "О да,т6-ты прекрасен".<br>Небольшое открытие эфириалов,а значит,дальше будет что-то с ними планироваться.<br>Контент подземелий конечно...ну как сказать,свежо на первый раз,второй раз уже скучно,даже пугорейд спокойно заходит.<br>А вот система ЛФР,о да,то что надо было.Хочешь пройти и посмотреть,какой он-ДД,сходил и посмотрел,разница конечно с обычным большая,да и вещи слабее,но всё равно.Или тем,кто ну не может одеться,т.к. нет статика или гильдии,ну что уже описали вверху.
Ульда это насмешка над рейдерами - посмотрите какой классный образцовый рейд! Понравилось? Ну дак больше вы такого не увидите, а для фарма эпиков сходите ка в унылый колизей
ну после колизея была вполне себе ничего такая ЦЛК)
большая панда.<br>все таки халион слабо связан с плетью...
Там планировался 5ппл инст Abyssal Maw. Уже писали, что планы изменились и инста не будет.
я в лфр сходил только чтобы увидеть контент, ощутить всю эту эпичность завершения аддона, мне как пвшнику не желающему играть в пве со статиком и вайпаться в нормалах/хм лфр стал чуть ли не спасением
Поиск рейда ужасно недоработан.<br>в ДД проблема, которая была и в 4.0 и в 4.2 - нет разнообразия в вещах. на кастерские колечки в 25ке 10+ человек<br>и еще, самое главное, ДД абсолютно не атмосферный инст.
а мне жаль,что в ДД не 12 боссов(как в ЦЛК)<br>больше боссов - больше тактик-больше рендома-больше эпиксов )
Но халион очень хорошо как понимаю связан с храмом драконьего покоя.
12 боссов в одном рейде... Ммм... Я тебе на каком-нибудь сервере уступлю свой ник :D
Я думаю за всем этим стоит черепаха :D
больше боссов - ольше разнообразие лута, бесит что все кастеры одинаково одеты, отличаются только сетами и пушками
Хочу приписать сюда, то, что зря они убрали тотемы/манускрипты и прочее, и объединили это всё в реликвии.
помнится мне один пост на офф форуме где один товарищ четко математически расписал что близы в 4.3 решили тупо потестить что могут выдать персонажи в реалиях каты. и по результатам сделать вывод о том,на сколько резать статы.
давайте опять холивар что в ваниле был торт а щас ниторт!ну ваще ниторт) хотя я скучаю по бк) хоть и играл на фришке
Да нет холивара не будет... Кстати, я не помню был ли пост о том, что в MoP уберут реликвии вовсе? Или это опять мой сон?
N'Zoth или как там этого бога зовут
*В целом, три новых подземелья, новый рейд и система Поиска Рейда — все это должно занять людей на ближайшие несколько месяцев.*<br><br>он и правда что ли такой наивный .. 3 инста и 1 квартал лфр в первый же вечер готовы , за 3 дня с новых инстов вынес всё на все спеки , на след кд открыли 2 крыло лфр - в среду сразу же . норма через пару недель закрыта - всё , максимум месяц , о каких ближайшим месяцах он говорит ? хм пусть папки закрывают .
Если до Панд не будет ничего добовляться, это охренеть как пичалька, чегож в игре то делать????
Качай альтов, делай дейлики с ачивками, копи голду для MoP, барыж запасами голды для MoP, снимай машниму... Много чего можно придумать... Делай квесты в Азероте до посинения (читая их естесвенно)
Качай альтов и копи деньги, чтобы потом всех в панд трансфернуть :3
Народ а в ХМе Смертокрыла так же убивать как и в ЛФРе?) прыгай на платформу, убивай щупальца, лапы, и сделай так 3 раза?
Да, было дело. <a href="http://www.wowpedia.org/Abyssal_Maw_(instance)">www.wowpedia.org/Abyssal_Maw_(instance)</a>
Да нету холивара, просто действительно маленький выбор лута, хочется разнообразия<br>Люди скучают по БК, ибо там были самые атмосферные рейды, и это глупо отрицать, с ними может поспорить только ульдуар
Доооо)
Это правда.Ощутить эпичность,хотя я бы немного услили боссов по дамагу.<br>Нет,ну что это,на Хагаре страшнее леденая зона,чем она сама.<br>Зоноз,суровый малый,а в лфр вообще как мопс.<br>Ну вообщем дамаг поднять и будет отлично,а то порой даже хилить некого.
ну вот лично ты бы мог занять себя закрыванием хма-_-
Наивный :))
халион был первой отсылкой к катаклизку
катаклизму* =\
Просто забей ан игру до выхода панд и ничего ен потеряешь. Новый контент сравняет всех и нубов только что апнувших 85 и атцов с 8 хм.ибо весь свой эпик они могут дизать....а так и от игры отжохнешь и ничего не потеряешь.
Они казались нам атмосферным так как были свежим глотком после ванилы, да и другим Ммо нечего было показать. Я бы мог назвать интересными в пве только последние два патча в БК. <br>А почему люди скучают по БК я до сих пор не понимаю, целый день бить репу и всё... нет никакого разнообразия ни в ПвП, ни в ПвЕ... а единственный большой плюс это что игрокам приходилось больше взаимодействовать (кстати вот и причина, вам просто важны воспоминания и те времена, а не само БК).<br><br>А про шмот БК я бы не стал сравнивать с теперешними, хотя его было много, выглядело оно не так уж разнообразно... а сейчас разнообразие нам трансуха добавляет сколько угодно. Да и на счёт разнообразие по статам, зачем оно если половина шмота становится ненужным? Зачем вот эти реликвии разделять если их можно было соединить и не мучатся (это как если бы были Жезлы для магов, пристов и варлоков разными).
Тайный брат смертокрыла "Клавдий" он будет наносить мега урон и убить его смогут только маги.... А также он будет приручатся. Ну чем не гут патч?
Ну там ещё надо гнаться за ним по подземью, убить босса у которого тактика как у Артаса, а потом ты тупо сносишь 974 ляма.
/facepalm
т.е по-твоему разнообразие в шмоте лишнее?<br>почему я должен носить крит, хотя он у меня последний в приоритете?<br>Почему есть только ДВА кольца гер. версии на кастеров?<br>Зачем надо было менять реликвии, они были интересны именно тем, что давали плюшки к спелам, в итоге сейчас это просто куча статов.<br>Зачем делать такие короткие рейды?<br>ДД вообще курам на смех, по сути ХМы= нормалы, только более требовательные к дпсу\хпсу.<br>Можно сравнить в последним инстом ВОТЛК.<br>Лич был в РАЗЫ! интереснее чем смертокрыл, бой с драконом вообще комедия.<br>Перед личем была куча интересных боев, королева, синдрагоса, проф. а что в ДД?<br>ультра? хагара? корабли?<br>нету в ДД интересных боев. нету разнообразия шмота. зато есть куча багов, некоторые еще не починили.<br>ЛФР вообще из себя выводит, нормалы в ДД и так очень просты, зачем было делать настолько никакой лфр и героики? даже геры 4.0 тяжелее чем этот шлак.<br>То что я написал, больше похоже на поток сознания, но катаклизм проигрывает личу почти по всем параметрам, единственное исключение - переделка вещей под новые шкурки. ну и легендарка-маунт, и то это + из-за того, что я кастер.
А он будет розовый? Если да то гут...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий