
Несмотря на то, что сегодня не пятница, обновленный список изменений патча 4.3 выглядит очень даже по-пятничному. Большинство классов неплохо баффнули. Радость под катом.Читать далее
Blue post
Общее
- Конец Времен теперь доступен для тестирования. Будем благодарны вам за участие в тестировании и оставленные отзывы.
- Время Сумерек теперь доступно для тестирования. Будем благодарны вам за участие в тестировании и оставленные отзывы.
- Новый босс Крепости Барадин — Ализабаль — доступен для тестирования. Будем благодарны вам за участие в тестировании и оставленные отзывы.
- Нечестивое могущество теперь повышает силу на 25%, увеличено с 20%.
- Облик медведя теперь дает 120% бонус к броне на всех уровнях, чтобы сделать процесс танкования друидом низкоуровневых подземелий проще. Ранее бонус брони составлял 65% для персонажей ниже 40 уровня.
- Опытный дрессировщик — теперь повышает Силу Атаки на 30%, увеличено с 25%.
- Разрывной выстрел — урон увеличен на 15%.
- Огненная глыба! — базовый урон увеличен примерно на 26%, а урон за время — примерно на 100%.
- Огненный шар — урон увеличен примерно на 17%.
- Живая бомба — урон за время увеличен примерно на 10%, а урон от взрыва — примерно на 120%.
- Оберегающий дух — бонус к исцелению увеличен с 40% до 60%.
- Слово Света: Безмятежность — время перезарядки составляет теперь не 15, а 10 секунд.
- Мастер-демонолог — теперь базовый бонус составляет 20% и повышается на 2.5% за каждое очко искусности, увеличено с 16% и 2% соответственно.
- Ожог души — теперь получает бонус от 72.6% силы заклинаний, увеличено с 62.5%.
- Надвигающийся рок — теперь так же активируется Ожогом души.
- Катаклизм — теперь повышает урон от Огня на 30%, увеличено с 25%.
- Огонь и сера теперь повышает урон от способностей Испепеление и Стрела Хаоса по целям, охваченным Жертвенным огнем на 5/10/15%, увеличено с 2/4/6%.
- Раскаленные угли — теперь наносит урон, равный 25/50% от урона Ожога души и Огненной стрелы беса. Увеличено с 15/30%.
- Раскаленные угли — планка максимально возможного урона увеличена.
- Ожог Тьмы — теперь наносит урон магией школ Огня и Тьмы, а не только Тьмы.
- Глубокий ожог души — теперь длится 20 секунд, увеличено с 15 сек.
- Рывок (и связанные с ним умения) теперь должны корректно прокладывать путь к цели, даже если цель движется во время Рывка. Это изменение должно уменьшить вероятность того, что воин окажется не там, где находится его цель.
- Мощный удар теперь использует новую анимацию атаки у персонажа.
- Удар колосса теперь использует новую анимацию атаки у персонажа.
- Специализация на бое с оружием в каждой руке больше не повышает физический урон на 5%, однако продолжает повышать урон с левой руки на 25%.
Комментарии 91
Самые серьёзные измениния у варов, УХУХУ бейте как котята зато новая анимация!
Не зря качаю сурвика :3
Локи ликуют :)
Урааа, жизнь фаерам!
Локи так счастливы что не описать!
Локи, я вас поздравляю! Мне очень нравится ваш класс, и я рад что вы наконец то будете занимать достойные строчки в ДПС гонке! Давно пора было дать такому сложному классу АП!
хм фаер апают,интересьнинько
От лица всех локов - спасибо вам уважаемый маг/прист/друль/паладин/вар/шаман/рога/дк (нужное подчеркнуть)
еее локов апнули ну наконец-то )
Паладин, шаман, дк :) Но лока тоже качаю, уже 21 уровень!
Фаер маги ликуют! Скажем нет "однокнопочным2 арканам!
Армагеддон совсем скоро :D
ЭТОТ МИР БУДЕТ ПЫЛАТЬ!
Кстати была такая тима вначале катаклизма =) Дабл фаер маг, держали топ 1 пару недель, потом сбросили рейт всем
Круто, новая анимация спелов у вара, теперь буду нагибать.
как обычно ретрики остались в глубкой ОПе, если не апнут джаджу отменю подписку к чертям собачьим
Мой афлик негодуэ...придеться спекаться в демо((
Это лишнее, бро! Реролься в холика!
Мы негодовали с наступлением 4.х.х.!!! Но о нас не забыли! Ура товарищи! Ура!! Ну конечно не так круто апнули как фералов и палов...им иконку обновили(( А нам только анимацию
а потом снова нерф локов на 12%)
А я наоборот рад, что придётся спекаться в демо
Познай путь танкования, сын мой воен света!
а где совы?
я вот единственного не догнал... про чардж и т.п. по горам нипабегать?? просто с багами этой абилки я тока на пиратке встречался
Да уже собрал оффсет на холика нормал/хм, о токенах речь вообще не идёт, на ретри и то собрать не могу, 4 тела на 1 токен+дроп 1/14 -_-
Хрен вам совам, совсем уже зажрались со своим ДПС.
Яххуууууууууууууууууууу локов апают ток щас играю в демо так что оба спека будут играбельны и с приличным ДПСом
Я знал!11111 фаер будет жить! <br>Чертов аркан уже надоел.
Эммм...а у меня-то ты зачем спрашиваешь? Я воинами не интересуюсь
многие классы апают хм... пахнет подвохом
я как маг: чую зря спекнул фаер...<br>я как вар: оуе
Я так понимаю перестанет работать замечательный хинт с постоянными прыжками, в результате чего после чарджа ты оказывался в стане на расстоянии прыжка что требовало у вара секунду чтобы добежать, в рез-те чего он терял дамаг, а ты выживал
Лол? Почему зря? Он не актуален - надо спекаться в дамажащий спек, т.е. аркана. Апнули - можешь обратно
Да ла-а-адно ты) Уж прям зажрались?:D Мало всё равно.
Ура сурв ап!
опечатка <br>"Ожог Тьмы — теперь наносит урон магией школ Огня и Тьмы, а не----> тоьлко
Да скорее в дестро
Афли ветка и так топ по дамагу)
я конешн извиняюсь, но, лично я, локом занимаю достойное место в скаде. В оп на всех боссах кроме Бети 1-5 место в 25ке :)<br>Так что я считаю что все эти бафы просто ОМГ!!! :))))
Я ТОЖЕ
Шаманов апы естественно обошли стороной :-\
Рывок (и связанные с ним умения) теперь должны корректно прокладывать путь к цели, даже если цель движется во время Рывка. Это изменение должно уменьшить вероятность того, что воин окажется не там, где находится его цель.<br>Значит ли это, что теперь триксы с дизенгейджем в чардж не пройдут ?
ему эти 15% как мертвому припарки, имхо
Я не спорю, у на лок в рейде тоже занимает почетное место после ханта и мага (а они лучше одеты)<br>Но все же Дк и Лок это, например, не сравнимо. Первым дпс выдавать можно лицом(сам за дд играю), а локом намного сложнее.
я так ждал новых анимаций слема и колосса ну наконецто!!!!!!!!!
конешно обошли. я знаю вас, шаманов! вы каждую ночь собираетесь у костра и танцуете апающий танец с бубном, и апаете себя сами. И если вас постоянно не нерфить, то вы достигните таких высот, что станете сильнее самих близзов. Вон Тралла близзы уже не могут остановить, скоро он станет аспектом земли, потом полубогом, а потом и сам начнет выпускать аддоны.
Тут почему то некоторые изменения не записаны.
Новый босс Крепости Барадин — Ализабаль — доступен для тестирования. Будем благодарны вам за участие в тестировании и оставленные отзывы.<br>Новый босс,новые радости.<br><br>Я в шоке,я единственный рад новым подземельям и боссу,остальные же комментят,Как же бафнули,перебафнули,опустили ниже плинтуса класс.
Изменения в талантах<br><br> Кровь<br> Изменено действие эффекта «Клинковая ограда». Теперь он является пассивным и снижает получаемый урон.<br> Теперь во время действия «Костяного щита» вокруг рыцаря смерти вращаются 6 костей, а не 4, как раньше.<br> Талант «Ветеран Третьей войны» теперь на 30 секунд снижает время восстановления «Вспышки болезни».<br><br>Ааааа, круто......вовремя начал качать ДК Танка )))))))
Шаманы<br><br> Эффект «Оружие языка пламени» больше не увеличивает силу наносящих урон заклинаний. Теперь он на 5% увеличивает весь нефизический урон, наносимый игроком.<br> Заклинание «Молния» теперь имеет новый графический эффект.<br> Базовое время восстановления способности «Пронизывающий ветер» теперь составляет 15 секунд, а не 6, как раньше.<br> Изменения в талантах<br> Стихии<br> Талант «Зов пламени» больше не увеличивает время действия «Огненного шока» с помощью заклинания «Кольцо огня».<br> Урон, наносимый способностью «Землетрясение» был увеличен примерно на 75%.<br> Способность «Цепная молния» при выбранной пассивной способности «Неистовство стихий» теперь не имеет времени восстановления.<br> Талант «Отзвук» теперь уменьшает время восстановления способности «Пронизывающий ветер» на 5/10 секунд, а не на 0,5/1, как ранее.<br><br> Совершенствование<br> Теперь талант «Бурное вскипание лавы» влияет на способность «Вскипание лавы» следующим образом: это заклинание теперь переносит отрицательный эффект «Огненный шок» с основной цели на максимум 4 второстепенные цели. Под действие заклинания не попадают цели, находящиеся под воздействием эффекта контроля или уже пораженные отрицательным эффектом «Огненный шок».<br> Талант «Бурное вскипание лавы» больше не повышает базовый урон от способности «Вскипание лавы» на 15/30%. Теперь это повышение включено в базовые значения способности «Вскипание лавы».<br> Действие таланта «Острота ума» было изменено. Он больше не увеличивает силу заклинаний. Вместо этого заклинания шамана «Совершенствования» теперь действуют так, как если бы их сила равнялась 55% от силы атаки шамана. При этом сила заклинаний шамана «Совершенствования» не увеличивается никакими иными способами.<br> Теперь талант «Оружие Водоворота» может также срабатывать после полностью поглощенных атак ближнего боя.<br><br> Исцеление<br> Талант «Защита предков» теперь на 15 секунд увеличивает максимальный запас здоровья цели на 5/10% от полученного целью исцеления вплоть до 10% от ее максимального здоровья. Если в группе присутствует несколько шаманов-целителей, эффект от их заклинаний не будет суммироваться. Все вышесказанное не относится к срабатыванию дополнительных эффектов исцеления.<br> Коэффициент влияния силы заклинаний на исцеление, получаемое от способности «Быстрина», был увеличен на 50%. Изначальное прямое исцеление осталось неизменным.
Не ну вот как ищут нид сова так это да, а как совы просят АПните нас немножно так это мы не знаем....=)
ап бм и особенно сурв ветки у хантов порадовал, а то ведь надоело и<br>в пве и в пвп, в одном спеке играть(мм)
Совы зашли, пробежались глазами и свалили...
"Robert вчера, 22:51<br>Хрен вам совам, совсем уже зажрались со своим ДПС".
терь грамотные фаеры будут сносить алису в воздухе в соло )
Видно кто-то довайнился на баттл.нете с темами "Танков нипованшотать!11"...
Надвигающийся рок — теперь так же активируется Ожогом души.<br><br>Из-за этого демонология будет лучше всего. Сейчас шб каститься 2-2,4 сек, ожог 1,2-1,5 сек. => откат метаморфозы на бурст фазе сокращается в 2 РАЗА! По моим наблюдениям, у меня в рейде сейчас откат составляет примерно 1:40-2:10, а теперь будет около 1 минуты! За бурст фазу удастся как минимум 2 раза прожать!
Странно звучит: "Я рад ,что вы наконец-то будете занимать достойные строчки в ДПС гонке! ", они и занимали хорошие места. Если скил есть - не пропьёшь,кто-то и без этих бафов из топов не вылезает...класс свой надо знать.
Роги посмотрели , не удивились и ушли
Согласен) дестро ап не может не радовать
все ликуют
хватит вам дагеров
про это все уже давно знают даже видосы килов есть с этой ализабель
согласен, но я всё равно жду анонса по моему любимому классу:) интересно в какую ветку загонять будут в пве и на что надеяться.
Афли локи в рейдах пропадут, скорее всего. <br>Демоны и Дестрики будут выжигать всё, что шевелится.
улыбнул :))
Фаер магов станет больше, это радует.
Среди этого всего красивого есть и небольшой нерф демо:<br>Demonology<br><br> Master Demonologist now grants a base bonus of 18.4% and 2.3% per mastery, up from 16% and 2% per mastery. (до этого был ап на 20% и 2.5% соответственно)<br> Demonic Knowledge now increases your Fire and Shadow spell damage by 15%, down from 20%. (сперва повысили, а потом вернули в начальные показатели).
5% ап дк:) анхоли и так топ дпс так и еще добавили
месяцев 6 не видел анхоли дк ни в статике, ни в рандом гере, ни в лфг рейде...
дестро жив!!!!
Вообще то не особо там и сложно, как у всех, держи доты, пуляй шадоуболтом, по проку чо нибудь помощнее
Все эти изменения очень сильно бафают шадоуклив =( По дк -6% урона, ему 5% силы, локов апнули...
Ураааа фаеров апают )))
Не спорь!<br>Дк играет лицом, сам признался, давай подержим!!!))))<br><br>Innot, я с тобой полостью согласен, локу в нашем мире сложнее чем дк, надо стараться, чтобы выдать достойный дпс :)
Все больше и больше хочется вернуться. Мой лок не будет прощать. )
""месяцев 6 не видел анхоли дк ни в статике, ни в рандом гере, ни в лфг рейде..""<br><br>ты точно в ВоВ играешь? ))))
ты сравни сколько кнопок прожимать за фроста и сколько за анхоли:) ессено крабить проще во фросте ибо там 3, а в анхоли 3 да еще и пет и болезни надо непроепать.
Да хоть в дестро, хоть в демо. Меня афлик чето не особо привлекает.
Ну я и не сказал бы,что играть локом так сложно,ну играю я в дестро может чегои не понимаю,ну по дпс я почьти всегда 1ый,тяжело конечно играть после милишника)
дестро апают!
а вот не пойму почему шп не трогают? они что эталон баланса?
Да ладно? Сурв не так уж и плох в человеческих руках растущих по госту
жирным совам - жирный дамаг?
Совам? Да.
я подумываю лока своего разморозить))))))
топ дпс фрост dw
что топовее 21к или 20к? правильный анхолик прожимает горазо больше фроста, пусть и не имеет такой дикий проковый бурст, но по времени всего боя он вливает больше.
Дрэйкдог узнает об этом и вернется всех нагибать xDD
всегда бы так...
у меня есть аркан спек, я имею в виду, что фаер был офспек и я спекнул его во фрост
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий