
На совместном сайте гильдий Ensidia и For the Horde появился интересный пост с отзывами их рейдеров относительно текущего контента. Их единогласие совсем не удивляет (оно и понятно — согильдийцы), но вот что интересно, так это тишина со стороны Blizzard. Надеюсь, что после подобных рецензий на рейды Cataclsym разработчики все же вмешаются. Хотя кто знает... Ну да оставлю в покое содержание и предоставлю все размышления читателям (вольный перевод под катом). Читать далее

Daniie — Рыцарь Смерти, DPS
Мне нравится нынешний контент ровно настолько, насколько это позволяют раздражающие баги. Сражения с боссами являются вызовом, но в большинстве из них остается уповать только на то, что тебе улыбнется бог рандома, и это при условии, если сражение не багает (ледяные бомбы на совете перерожденных не исчезают, адды Магмаря появляются у него на голове и тут же исчезают, Химерон пробивает через защиту бота при каждом Кровопролитии, Чо'Галл поглощает элементалей сразу же после их появления) и так далее.
Еще мне очень не нравится, что Blizzard изменяют энкаунтеры в течении гонки за прогресс. Возьмем к примеру Нефариана, которого убили Paragon. Мои поздравления, но удаление ключевой механики, которая вела к убийству, сразу после того, как они сделали свой ферст-килл — это смешно. Или дайте гильдиям возможность попробовать убить босса при тех же условиях, или заберите у них World First, коль уж они его совершили с использованием механики, которую вы бы не хотели оставлять в игре. Сюда же можно отнести и лужи жидкого льда на совете перерожденных.
Единственное, в чем я могу упрекнуть Blizzard, так это в том, что им совершенно наплевать на "гонку" и они просто используют нас в качестве бета-тестеров, чтобы отточить сражения, когда до них дойдет основная масса игроков.
Varokk — DPS
Они превратили эту игру в игровую версию Тур де Франс.
Тот, кто использует больше читов/эксплоитов — тот и победит в конце-концов.
Juneau — Друид, Хилер
Мне нравятся механики новых боссов, но то, как они реализованы в игре — это мягко говоря ужасно. Я бы предпочел на месяц отложить выпуск PvE контента, чтобы в подземельях не было такого числа багов и прочего. Куда ни плюнь, везде можно найти эксплоит, а победа порой сильно зависит от слепого случая. Мне крайне не нравится тот факт, что для победы вам нужно просто быть чертовски везучим, а не побеждать босса путем задрачивания тактики.
"Умное" использование игровой механики, похоже, стало ключевым словом в рейдерской среде (включая чертовски ужасный классовый баланс). Это в большей степени шутка, но я почти уверен, что такой подход приведет к тому, что игра перестанет приносить удовольствие.
И что самое хреновое, это то, что они фиксят боссов прямо во время гонки. Это просто неприемлемо. Или удостоверьтесь, что босс готов к гонке за World First, или фиксите себе его, но забирайте любые его убийства, совершенные до фикса. А еще вы можете забанить рейд за то, что они играют в вашу игру, пока вы будете копаться в коде и искать ошибки. Я знаю, это вы хорошо умеете.
PS. Верните назад систему врат чтобы мы могли пожить реальной жизнью без WoW.
Tjani — Друид, Хилер/Сова
Привет, Атрамед, я снова убью тебя по другой тактике. Как же много багов, оказывается, может быть у одного босса...
И это всего лишь один пример.
Я не хочу сказать, что хардмоды очень уж тяжелые, я только хочу обратить внимание на то, что они плохо протестированы и к релизу для многих багов все еще осталось место. Некоторым боссам слишком завышены цифры или бой очень сильно завязан на случайностях.
Все вышесказанное в значительной мере подводит итог этому дополнению. Но если следующие рейды будут тщательно протестированы и будут работать как часы, в мире станет на одно счастливое дерево больше
Deify — Охотник
Судя по всему Cataclysm — это первое дополнение, которое вышло сразу с тремя большими рейдовыми подземельями. К несчастью вместе с этими подземельями пришли баги и недоработки, причем для каждого отдельно взятого босса. Поэтому нынешний прогресс кажется совсем другим, чем раньше — приходится думать не над пониманием энкаунтера, а над тем, как бы отыскать такой баг, который поможет пойти его.
Caleb — Охотник
Я думаю, что нынешний классовый баланс сыграл злую шутку с героическими рейдами. Я имею ввиду, что есть классы, которые хуже других. У вас может быть очень хороший игрок определенного класса, но в данный момент вы просто не можете его привлечь в рейд, потому что другой игрок, который играет хуже, но за другой класс, все равно будет в итоге полезнее.
Часть боссов сильно багнутая. Я понимаю, что всегда будут непредвиденные проблемы, которые невозможно отладить, но когда они получают сообщение о проблеме от топовой гильдии, они на самом деле должны как можно быстрее взяться за расследование ситуации и устранить неисправность.
Mancy — Маг
Ни разу в жизни не видел такого количества багов и такого ужасного дизайна. На каждом боссе есть баг, на каждом отдельно взятом боссе! И дизайн/кодинг тоже плох, даже несмотря на классовый баланс. Это худшее дополнение с точки зрения PvE — эта игра никогда не была такой плохой с точки зрения рейдера, чем сейчас.
Не могу не упомянуть об изменениях боссов во время прогресса. Изменение Совета Перерожденных и исправление багов? Вы серьезно? Так исправьте же вы их до кила или оставьте все как есть на какое-то время. Совершенно бессмысленно исправлять что-то спустя день после того, как босс был убит, и не забрать при этом достижение.
Ekyu — Маг
Каждый бой сводится к убийству аддов, а если и не сводится — то забагован до бесконечности (Атрамед). Поговорим о креативных энкаунтерах. Оглядываясь на месяц прогресс-рейдов, если они хотели так растянуть контент, пусть бы уже поставили врата, или я начинаю думать, что их сейчас совсем не интересует гонка прогресса. Нет, надо было обязательно создавать контент, требующий долгого одевания, который к тому же запрограммирован некомпетентными людьми так, что этого хватит на несколько контент-патчей вперед.
Bryler — Паладин, Хилер
Я ценю то, что Blizzard пытается сделать сражения сложными, а гонку за прогрессом между топовыми гильдиями — интересной. Это однозначно шаг в правильном направлении. Но я еще ни разу не видел такого количества багов. Такое чувство, что мы участвуем в бета-тестировании прямо на живых серверах. Не думаю, что из всех боссов найдется больше парочки, на которых нет эксплоитов или других серьезных уловок.
Если бы боссы были должным образом протестированы и избавились от багов, могло бы получиться по-настоящему хорошее дополнение.
Narkar — Жрец, DPS
Просто лучшее дополнение. Трудное и вызывающее.
Героики на 5 человек хорошо продуманы и довольно интересны, особенно если ты проходишь их в вещах 333 уровня. Особенно мне нравится та часть, когда все начинают с нуля и вещи с предыдущего дополнения вовсе не котируются. Зачистка Наксраммаса в вещах из Санвела ушла в прошлое.
Некоторые баги и возможность схитрить порой сильно раздражают и похоже, что Blizzard испытывает серьезные трудности с программистскими ресурсами, так как все их лучшие силы переброшены на новую MMO.
Rivah — Жрец, DPS
Если не брать в расчет тот факт, что гонка превратилась в цирк под названием "кто схитрил, тот и победил", мне понравились все боссы. Скажу даже, что это обновление могло бы стать лучшим рейдовым контентом, но вот когда ты находишь баги в каждом сражении, тебе даже надоедает раздражаться. И причем не просто баги, а эксплоиты!
Искреннее надеюсь, что при работе над следующим тиром они уделят ему больше внимания. Пусть это будет система врат, как в Плато Солнечного Колодца.
Sonie — Жрец, Хилер
Та гильдия, которая раньше остальных отыщет эксплоит или способ упростить бой, и получает World First.
Calippo — Разбойник
PvE аспект Cataclysm стал самым большим дерьмом в истории.
Stekharn — Разбойник
Мне кажется, что нынешнее PvE это большая шутка. Надеюсь, они сильнее сфокусируются на следующем патче. Хотя мы еще не видели финальных боссов — может они работают над ними в поте лица. Скрестим пальцы. У многих боссов уникальная и классная механика, которую портит отвратительное ее исполнение. Хорошо на словах и ужасно на деле. Атрамеда надо ликвидировать, а его лут распихать между трешем перед Омнотроном.
Огромное количество изменений для PvP в надвигающемся обновлении говорит о том, что разработчики сосредоточились на этом аспекте игры. И как следствие, PvE аспект от этого страдает. К счастью они устаканят PvP на несколько патчей вперед и у них будет время всерьез заняться боссами.
Mackgyver — Шаман, Элем
ЕДИНСТВЕННОЕ, что Blizzard делает лучше — это наращивает циферки, поднимает dps и требования для хилеров. Во всем же остальном они облажались по полной, оставив к релизу баги, которые были замечены еще на бете и т.д. Не думаю, что игра когда-либо переживала столь ужасные времена для хай-энд PvE. Твердыня Крыла Тьмы в свою очередь претендует на звание худшего когда либо созданного рейдового подземелья. Классовый баланс еще более тупой, особенно на нынешних боссах, где обязательно находятся такие 1 или 2 класса, примочки которых могут быть использованы для упрощения сражения.
И под конец, верните назад систему врат, но НЕ систему ограниченных попыток. Пусть будет как в Санвеле. Месяц с лишним сплошных прогресс-рейдов очень уж нехорошо влияет на нашу жизнь.
Чем больше денег получает Blizzard — тем боссы становятся хуже?
Bastrel — Воин, DPS
Чтож, рейды получились бомбой. Мне действительно понравился каждый босс, и это очень мило, что нет никаких багов, по сравнению с другими дополнениями / подземельями. Лут тоже очень хорошо составлен. Я с нетерпением жду убийства оставшихся боссов.
Шучу, эти рейды реально дерьмо, а багов на боссах больше, чем волос на груди кавказца.
Kungen — Воин, Танк
Похоже им удалось поставить мировой рекорд по количеству багов на одного босса. Сложившаяся ситуация совершенно отличается от предыдущих дополнений.

Teeny — Рыцарь Смерти, DPS
Они подняли планку сложности на один или два уровня по сравнению с последним дополнением. Но сложнее стало скорее из-за багов, просчетов в дизайне и прочей ерунды в таком духе. И в добавок ко всему сложилась беспрецедентная ситуация с балансом классов на конкретных энкаунтерах. И если у вас нет возможности настакать N игроков одного класса, бой становится еще сложнее.
Mococo — Охотник
Намного лучше. В этом дополнении Blizzard совершили ряд выдающихся подвигов, представив на суд игроков такие шедевры, как Атрамед и Нефариан. Браво!
Mogic — Паладин, Хилер
Хардмоды Cataclysm стали намного требовательнее. Помимо резко возросшей пороговой сложности, игрокам приходится сталкиваться с багами на многих энкаунтерах, и некоторые из них были хорошо известны еще с беты. Это меня сильно огорчает. Если разработчикам и удастся исправить положение вещей, нам все равно придется ждать следующего контента.
Leeds — Шаман, Энханс
Подавляющее большинство боссов намного сильнее, чем два года назад. К несчастью, половину сражений с ними можно упростить посредством использования багов или отдельных классовых способностей. Чо'Галл был самым сложным боссом за всю историю игры потому, что вам нужно было играть без единой ошибки от начала до конца, чтобы в итоге получить только ШАНС на победу.
Dexxz — Чернокнижник
Боссы ненамного сложнее тех, что были в ЦЛК. Это напоминает мне Sunwell, когда вам приходилось тратить неделю на убийство босса. Ну может не так сложно, но близко к этому. И мне это нравится.
Комментарии 48
Мне кажется, что у многих игроков такое же мнение.
что за система врат?
а почему ни у кого не спрашивают что творится на аренах =\ где тоже было и есть немало багов =(
b1gshot, я у тебя сейчас спрошу. А что всё таки происходит на аренах? А то ничего подозрительного не замечал)
Спасибо близзард за новый рейд-контент. Я за месяц в героик-эпигах, без чантов и прочьего зачистил всё, кроме +3 на старте лича где-то неделю после перехода в нормальную гильдию (поучаствовав в сервер 8 наксе и сервер 6 малигосе). Сделал я все это рдру, которым спамил 3 кнопки с того момента, и до конца контента).<br><br>Вчера же я наконец обзавелся десяткой и убил первого босса в пве :3 (пока другие траят синестру в 25хм), уровень сложности относительно того же наксрамасса просто зашкаливающий, пройти 16 боссов за 4 часа больше не выйдет.
Мне понравилось как сказал Bastrel про количество багов)
Система врат была в Солнечном плато,и так понимаю позволяла проходить до определенного босса,рейд открывался по частям,через некоторое время,думаю уменьшенную копию такой модели представляет из себя Терасса магистров.
Про рейды не знаю, им виднее. А вообще близзы со своим Титаном совсем забыли о фиксах, как только выпустили кату
Да, еще система врат точно была в ЦЛК.
На счет хардмодов - хз, у меня на счету пока 3 килла в нормалах, на счет рандома согласен - омнотрон дает прикурить, со среднестатическими хилами просто адовая смесь, 5 дней траили, пока не стали применять всякие хитрости а-ля бл на магме/токси, ротация манорегенящих абилок (гимны всякие и т п), различные расстановки рейда, в зависимости от боссов и прочие хитрости, ну не до дпса там было, каждый сейвился, как умел... В итоге кое-как закидали тапками. Босс показался сложнее хмов синдры и совета. На счет багов - не знаю, пока не встречал. И еще хилам сейчас просто ужасно живется, все завязано на них, а миликов втоптали в грязь, их наличие значительно понижает шансы прохождения некотрых энкаунтеров.
У Энсидии невероятная попаболь.
А там ***дец.<br>Не арена-а дырявое полотно. Такое ощущение,что под каждую текстуру упасть можно.
Когда раз в промежуток времени открывает один квартал/босс. Рейдить в ЦЛК давали по кварталам.
Бл и гимн надежды не являются хитростями. А про заюзывание кд на чаротроне и токситроне - этим пользуются все, ибо при некоторой ситуации дамаг увеличивается на 50/100%. А рейд у вас, товарищ, печальный, ибо омнитрон даже в фул синьке не слишком сложный.
Если не ошибаюсь, впервые система врат появилась во времена Санвел Плато )
У меня в детстве такой же пистолет был :)<br>А по теме: очень интересное интервью
ну наверное потому что эти гильдии PVE а не PVP, хотя согласен pvp режимы достаточно недаработаные
12 боссов в нормале если уже оттраяны 4-6 часов, на счет хмов сказать немогу
в энсидии все какие то нытики ) слишком зациклины на вордфёсте, как буд-то это цель жизни. из орды как то средненько к контенту относятся.
Лол Энсайдию банили уже несколько раз за убийства босов багами( лич, ходир и тп) сейчас их соперники парагон убивают не багом, а системой типо 11друидов, энсидия так не может, поэтому тупо ноет.<br>Я сколько убивал магмаря НИРАЗУ не видел адов на голове...
Мне помнится, кто-то синими буквами написал на форуме из близзов, что будут врата (летом это примерно датировалось)... обманули получается?
речь идет о героическом режиме сложности
Ну на личе они случайно как-то баганули, на синдре кто-то что-то юзанул и слак мод на личе во второй фазе<br>а ходира они ачив "затраили" цветами...
мне кажется от врат получают профит только сами топ гильдии, которым как тут написано "не остается времени на реал-лайф". обычным игрокам до этих врат нет никакого дела, и даже наоборот - они скорее раздражают.
Я хочу сказать одно.<br>дополнение новое, и оно не исключает багов. Вспомните хотя бы WOTLK. Тем более это крупнейшее дополнение - за всеми багами не уследишь.
Енсидия похожи на каких-то маленьких детей,не ожидал от них такого.Если они требуют забрать у парагона кил нефариана в ХМ,то почему тогда,во времена БК,когда нихилум проехались по бт как по прямой дороге,они не попросили отнять у себя все килы,потому что после их ворлд фёрста илидана инст очень сильно усложнили?Что за двоякое отношение к ситуации?
хммм... а почему нету отзвово от Парагона? может просот эти люди умеют правильно выполнять каждый свое дело? а не ныть, чуть что не получается, или может фор зе хорд и энсидия не могут что либо пройти, и их гложет то что на вовпрогрессе есть кто то выше них?
6 июня 2007 года, уже после World First от Nihilum, разработчики решили, что одни действительно выпустили слишком простой контент. Урон боссов Gurtogg Bloodboil, Teron Gorefiend, Mother Shahraz, The Illidari Council, Archimonde и, собственно, Illidan Stormrage был ощутимо увеличен. Насколько этот бафф повлиял на следующие убийства можно судить по приложенной ниже картинке. Самим Nihilum удалось повторить свой World First только 21 июня, то бишь спустя 3 недели, развеяв все слухи и обвинения на свой счет.<br><br>Зачем им просить отнять?! Они доказали еще раз...
21 убили Нихилиумы, 24 только следующая ги..
они видели,хоть и в занерфленном виде,весь файт,что дало им преимущества,как минимум.В БК и ВОТЛК было достаточно примеров,когда они убивали первыми с багом и после этого баг устранялся,а килл не отнимался:)да тот же килл вайши
lol<br>был бан 72 часа. Соответсвенно приостановка прогресса.
бана после вайши не было:) и вообще,не стоит пытаться переиначить смысл моих мыслей:<br>1)Мы рассматриваем отношение ЕНСИДИИ к килам и то,что они сами не гнушались раньше юзать баги.<br>Далее-пример:они убили лича,с багом(!),но по ИХ мнению,они использовали игровую механику=>всё типа нормально.<br>Это ИХ отношение в данном случае к багу.Теперь другой случай:убийство ексодусами йога+0.Что делает енсидия?Вайнит на форуме и просит близов забанить багоюзеров(игровая механика же,лол,или уже не тот случай?). Леди вайши,когда кунген заявил,якобы ОНИ "случайно" заюзали баг. Может, парагон тоже случайно вязли 11 друидов на нефа,почему же нет?:-D <br>Надеюсь,так лучше понятно?Ситуация рассматривается со стороны енсидии(нихилума).Т.е.,когда энсидия юзает баги,это называется игровой механикой.А когда убивают с каким-нибудь експлоитом другие,то это-злостные багоюзеры(по мнению кунгена и КО).<br>Надеюсь,так лучше понятно
Считаю также.Почему они не отправляют баг-репортов и не ждут,пока босс станет "чистым" от багов,а,по их словам, "страдают"?Ещё и в такой ущерб РЛ.Хочется быть лучше всех,пусть даже босса убили после других,тогда покажем свой скилл в обливании дерьмом опонента:)
Факт - на пвп близзы кладут б*лт! Так и заставляют рейдить и траить ПВП гильдии, чтобы поднимать гилд лвл, например. Про дырки на аренах уже говорили. Про баланс вообще молчу! У "Метелицы" принцип что ли: "бафаем то, что бафается, и фиксим то, что фиксится!" Такое ощущение, что палам хотят вернуть трёхкнопочное прошлое, чтобы, залетев в столицу, куда не плюнь - обязательно попадёшь в пала. Уже встречал БГ, когда увидел в тиме Альянса 7мь баблодинов из 10ти! Хорошо, хоть котов нерфят с патчем. А локов, как резали так и продолжают резать! Скоро рдру будет убивать лока в дуэли без шансов на успех последнему. С такими темпами, близзы растеряют всех подписчиков.
чёт ты в смысл спора не въехал.. ах да ВОВ изначально был ПВЕ игрой, бг не было вначале только ворлд пвп..
Да я постоянно сокрушаюсь на ПВЕшность Вовки. Я в курсе, т.к. играю с ванилы в вов на Warsong'е
Ну не совсем...<br>Скажем так:<br>Для топ ги - Спокойно кильнуть ворлд фест и "при отдохнуть"<br>Для обычных смертных - приодеться<br>вооо
Случайности не случайны.
Изначально и аукциона не было...
Stars писали как отправили баг репорт и ждали...ждали... ждали..свалились в жопу топ ги... ждали...забили на близов убили с багом и все
Во первых Эксодус убили Йогга+0 раньше чем Энсидия ЛК 25, а во вторых они не говорили, что они не виноваты, речь шла о том, что они этот баг обнаружили и отправили запрос, но после файта, т.к все хотят world first и они не исключение, и еще они писали, что этот баг им не помог, они убили бы и без него.
Я думаю, что нынешний классовый баланс сыграл злую шутку с героическими рейдами. Я имею ввиду, что есть классы, которые хуже других. У вас может быть очень хороший игрок определенного класса, но в данный момент вы просто не можете его привлечь в рейд, потому что другой игрок, который играет хуже, но за другой класс, все равно будет в итоге полезнее.<br><br>Правильные слова))))Уравняли бафы классов,а в итоге до такой степени бред,что ну просто хз как назвать...Дисбаланс полнейший в ПВЕ(В пвп понятно,баланса никогда не будет,даже в 4.0.6..)
Все эти возмущения во многом справедливы. Но мне не нравится то, что игроки топ-гильдий считают, что игра создана только для них и Близы только о них и должны думать. "Мы чувствуем себя бета-тестерами" - говорят они с обидой. Ну и что? Что плохого в том, что эти пара сотен человек тестируют боссов первыми, перед тем как до них дойдут миллионы? В этом и есть их роль. Ваш прогресс кроме вас никого не волнует. Игра создана не для жалкой кучки задротов а для населения. Большинство из которого вобще не знают что такое мировой прогресс в вов и что за него кто то там борется.
Да, как раз недавно при убийстве Ал'Акира произошел интересный баг, всю первую фазу повелитель смерчей забыл заклинание молния. <br>Мелочь, конечно, ибо если грамотно стоять, дамаг спокойно отхиливается. Но сам факт такого бага говорит о многом.
Calippo - Разбойник<br><br>PvE аспект Cataclysm стал самым большим дерьмом в истории.<br><br><br>золотые слова =)
я согласен нанешний контент напоминает чемто бк хотя всё равно легко всё убивается :(
ну а нехер вперёд батьки в пекло лесть,раз гоните впереди контента,то будьте готовы в багам лагам и тд.
Я не буду спорить о количестве багов на боссах, потому что если честно, в этом не сильно-то и шарю! Но всё интервью выглядить как нытьё маленьких детей, когда у соседского мальчика появилась игрушка и хочется такую же. <br>Даже если были использованы эксплойты, баги и прочее, то им обидно что ли, что Парагон и Метод нашли их быстрее и использовали их продуктивнее чем они?0_о <br>Надо не вайнить о забагованости контента, а если уж так хочется, то давить близзов тикетами и заставлять исправлять сейчас, если уж близзам руки не позволили сделать это на бете.<br>А вообще, я говорил еще до релиза каты: "Хай они выпустят Кату хоть в 2012 году, но без багов и прочей лабуды!" - но они последовали за желанием публики и своими интересами.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий