В прошлый раз мы говорили о тайной магии и магии Света. Сегодняшний же разговор пойдет о двух видах магии, тесно связанных с природой и стихиями – друидизм и шаманизм.
Читать далее
Друиды помогают сохранять спокойствие и целостность Изумрудного сна, впадая в спячку и временно отправляясь в Сон, где они защищают его от различной порчи — например, Кошмара. Это является частью договора, заключенного между Изерой и друидами, во время создания мирового древа Нордрассил.
Магия друидов по своей сути естественная и природна, потому что нацелена на поддержание баланса в мире. Друиды питают свои силы из Изумрудного сна, дабы создать хоть далекое подобие того идеального мира. Они воссоздают мир Азерота по мере своих сил, восстанавливая природный баланс и укрепляя связь со Сном.
Но кроме столь благородного использования своей магии, друиды могут быть и агрессивными в своих намерениях. Они могут принимать формы многих животных, и даже истреблять своих врагов с помощью сил природы, луны, а также тайной магии. Природный баланс может быть достигнут и через насилие и смерть, поэтому друиды не исключают себя из этого аспекта естественного цикла природы.
Немного другой подход к друидизму принесли с собой друиды-тролли, но даже они довольно легко умещаются в концепцию друидов, как стражей природы. Духи Лоа в большинстве племен троллей довольно природны в своём поведении. Путь к силам друида, которому Гонк обучил Зен'табру, состоит в следующем: Гонк научил троллей-друидов служить сразу нескольким духам природы, вместо одного. По сути, он сделал для троллей то же самое, что Кенарий – для ночных эльфов: показал как использовать природу напрямую, а не с помощью духов-посредников.
Ошибочный будет мнение полагать, что магия природы менее опасна только потому, что она существует в соответствии с первоначальным планом Титанов для Азерота. Во-первых, мир уже давно отклонился от этого плана. Во-вторых, грозы, ураганы и вулканы – природные явления, которые несут в себе огромную разрушающую мощь.
Друидизм опирается на поддержание всех элементов природы в балансе. Шаманизм, в свою очередь имеет дело со стихиями, но не как с элементами чего-либо, а как с живыми существами.
Для друидов природа – это живое существо, которому требуется уход и сохранения баланса. Для шамана любое явление, начиная от легкого дуновения ветра и заканчивая гигантским пожаром, является живым существом со своим сознанием. Шаманы тоже стремятся к балансу, но не к природному, а к равновесию между силами. В этом тонкое, но четкое различие между ними. Шаман, узревший огонь, который сжигает больше, чем нужно, сначала поговорит с духом огня и объяснить ему, что если он сожжет сегодня лишнее, то завтра уже ничего не останется для него. Магия шамана – это сила, дарованная духами различных стихий, которые населяют каждую планету во вселенной, от Дренора до Азерота и все миры между ними.
Магия шаманов столь же природна, как и друидизм, но сосредоточена на другом, и не имеет одного конкретного источника. Чтобы получить свои силы, одни шаманы договариваются с духами, другие заключают сделки, а третьи становятся посредниками между враждующими силами. Посвященный Клондацк и Предсказатель Нобундо живут в одном мире, но у каждого свои методы связи с духами. Шаманы должны устанавливать прочную связь со стихиями, успокаивать их древние конфликты, в награду получая силу и поддержку.
Существует четыре стихии, каждая из которых сейчас вовлечена в конфликт со Смертокрылом – огонь, земля, воздух и вода. Нобундо узнал о пятом элементе, который является мистической силой, пронизывающей и связывающей все миры во вселенной и все стихии. Ни один шаман не смог связаться с пятым элементом, но если это случится, вероятно, шаманы получат одну из самых могущественных сил.
Мы знаем, что шаманы и маги могут призывать себе в помощь элементалей, но способ призыва в корне отличается для них. Шаманы используют свою связь с духами и просят у них помощи, а дух может согласиться или нет. В свою очередь маг используется тайную магию, которая основывается на подчинении и доминировании. Поэтому маги силой заставляют стихии подчиняться им, что никогда не сделает ни один шаман.
Шаманами, кроме основных рас, могут стать фурболги, клыкарры, свинобразы и мурлоки, а друидами – сатиры и фурболги. Фурболги тесно связаны с природой и почитают её и духов мира. Они верят в баланс между природой и всеми живыми существами. Такая тесная связь с природой позволила им стать шаманами и друидами, при чём в обществе фурболгов разница между друидизмом и шаманизмом минимальна.
Шаманы клыкарров могут влиять на погоду, пищу и болезни. Клыкарры довольно примитивны, поэтому чаще используют магию для добычи пищи и реже для излечения болезней среди своего народа. Шаманы связываются с духами и просят их о помощи для своих близких, часто взамен оказывая услугу духу.
У шаманов свинобразов своё понимание баланса в природе. Они считают, что все племена должны жить по единственному закону – выживает сильнейший. Когда слабых членов их общества убивают, то это повод для праздника. Даже слабый свинобраз не боится смерти, потому что знает, что это принесет только пользу его общине. По крайней мере, один свинобраз за поколение ступает на путь шамана. Свинобразы никогда не ищут способов стать шаманом, но немногие из них получают право учиться у старших, посещая сны бывших шаманов, ныне уже покойных. Шаманы свинобразов могут управлять природой, призывать духов кабанов и насылать болезни. Согласно верованиям шаманов-свинобразов, болезни существуют потому, что другие виды вторглись в их владения.
Религия мурлоков довольно аминистическая (вера, что все живые существа и некоторые предметы имеют души) и даже немного шаманистическая. Они проводят ритуалы, чтобы разговаривать с морем и его силами, а также они взаимодействуют с водой и её духами. Поэтому в их обществе встречаются шаманы, которые очень почитаются другими представителями этой расы.
Наконец сатиры – злобные существа – до сих пор имеют связь с друидизмом. Обычно они используют магию Скверны, но кроме этого они могут выращивать оскверненные и зараженные растения с помощью магии природы, а Лорд Меленас и Алззин Перевертень могут превращаться в черную кошку и древня, соответственно.
Спасибо за внимание. Оставайтесь с нами, и Вас ждёт ещё много интересного!
Другие статьи цикла:
Источники магии в мире Warcraft
Магия World of Wacraft: Тайна и Свет
Комментарии 35
Какой плодородный день. Отлично,
очень интересная статья со стороны владельца шамана)
Воскресенье - день чудесный.
Тема дренеек и сисек не раскрыта :-))
Чокодуби был бы расстроен))
Чокодуби стал уже какой-то звездой)
Картинка дворфа собирающего элементаля шикарная !
"По крайней мере, один свинобраз за поколение ступает на путь шамана."<br>откуда такая информация?
По информации на wowpedia, которые в свою очередь в данном вопросе опирались на Monster Guide от Blizzard.
а друидами – сатиры и фурболги. Фурболги тесно связаны с природой и почитают её и духов мира. Они верят в баланс между природой и всеми живимы существами. <br>живИмы. исправь))
ну мог бы спасибо написать)
Спасибо :)
нет проблем)
не совсем понял, если честно, но очень хорошая заметка, тем не менее...<br><br><br><br><br>з.ы. уберите паладинов из Орды и отберите у Альянса шаманов!!!
а мне всегда нравились и друиды и шаманы, до сих пор не определился за кого играть
Forzi статья хорошая) а не мог бы писать знаменитых людей? последователей то или иной магий
Для этого есть цикл описания всех классов - там есть известные личности
<a href="http://mmoboom.ru/userblogs/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4%D0%B4/2656">mmoboom.ru/userblogs/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4%D0%B4/2656</a><br><a href="http://mmoboom.ru/userblogs/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4%D0%B4/2747">mmoboom.ru/userblogs/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4%D0%B4/2747</a>
Если это всё - жаль. Хотелось бы узнать про магию огня и льда у магов. Чем фрост школа у магов отличается от такой же у дк. Что есть магия анхоли у дк?
Ага) И Форзи и Кел и Стик написали) Офигенно)
Посмотрим. На самом деле там информации не так уж и много. На статью бы набрать :)
Да, форзи, как владелец дк хотелось бы поподробнее почитать про магию, которую используют ДК. Мораль- пиши ещё:)<br><br>З.Ы.<br>От меня + :)
Форзи Красавчик!Статьи шик.
Кажется, уже писал. Вот пара предложений оттуда:<br><br>"К тайной магии может относиться и некромантия. Маг, который интересуется искусством некромантии, как Кел'Тузад, все равно остается магом и использует тайную магию для своих заклинаний. Даже после смерти, превратившись в лича, он остаётся магом. Некромантия немного всё усложняет, так как складывается впечатление, что она черпает силы также из магии Тьмы. Кел'Тузад и Набериус, будучи мастерами тайной магии, смогли контролировать магическую энергию, подобную магии Тьмы, и в итоге стать нежитью. Стоит отметить, что у Набериуса это вышло без помощи Короля Лича, который получил свои силы от Кил'джедена."<br><br>В общем - дк - некромантия, тайная магия.
Ещё ты дремлешь, друг прелестный?
у меня вообще друид мейн ) и 2 альта шама и хант. Все с природой связанно)
спасиба за серию статей таких интересных) какие планы на дальнейшие статьи? если не секрет)))
Интересно очень спасиб!
Убери эту глупую мысль у себя из головы!<br>Насчёт паладинов скорее мой друг расскажет, а вот насчёт шаманов, ты сам подумай, как могут стихии не быть друзьями тауренов и орков? Да, оркам было сложно возвратить доверие стихий но они всё таки смогли это сделать, а таурены вообще изначально дети Земли. Тролли тоже можно сказать немного агрессивные творения, но всё же они тоже близки (при чём очень даже близки) к природе. (а гоблинов шаманов я не понимаю, Близзардовская отмазка мол они подчинили технократическим развитием стихии мне неприятна, так что про них ничего положительного не могу сказать)
Зачем в статье про друидизм и шаманизм сиськи и дренейки? Вовфап для этого есть...
Хотя про паладинов тоже всё очень просто(почти))) Таурены служат не свету, а солнцу) А вот насчёт эльфов крови я как то не особо в теме :Р хех..)
интересно и довольно оригинально...у самого мейн дру, но даже если небыл все равно мне бы понравилось )
за статью плюс, громадный!))<br>З.Ы. арт с мурлоками понравился
читай внимательнее!<br><br>я как раз о том, что шаманы должны быть ТОЛЬКО у Орды - орки, таурены, тролли... а паладины - ТОЛЬКО у Альянса. Святая корова - такой же бред как и мертвец, приручающий зверей. Ни один зверь не приблизится к андеду, ни один таурен не может быть паладином. Если они поклоняются солнцу, то они те же шаманы или какие-нибудь солнечные друиды (раз уж у НЭ все лунные), но никак не паладины. Святой свет и свет солнечный - мягко говоря, разные вещи. в погоне за балансом близзы испоганили всю игру, а баланса так и нет, как не было. дренеи-шаманы, таурены-паладины, андеды-хантеры, гоблины-шаманы ... бредятина полная. Я так понимаю (если честно, не в курсе) КЭ тоже палами через Солнечный колодец сделали... полная чушь.<br><br>думаю, скоро нас ждут изворотливые и незаметные как сама ночь таурены-роги, а также познавшие, наконец, силу природы гномы-друиды. тогда можно будет смело отключать автооплату с карточки, сносить WoW с компа и придумывать, чем занять такую кучу свободного времени )))
А ты не думал что заниматься огненными просторами и многим другим Близзардам важнее того что Таурены паладины, а не солнечные друиды? Хочешь что бы они новый класс делали? Я бы конечно и сам рад был если бы им сделали немного изменённые паладиновские ветки, но всё же я понимаю и создателей игры в которую мы все играем.<br><br>"в погоне за балансом близзы испоганили всю игру"<br>Зачем ты играешь в испоганенную игру? Я вот лично играю и получаю удовольствие... Не понимаю зачем таким как ты вообще продолжать играть.<br><br>"мертвец, приручающий зверей."<br>Звери тоже бывают мёртвыми >:] (ну или просто сами по себе жуткие и поэтому не пугаются нежити)<br><br>"дренеи-шаманы, таурены-паладины, андеды-хантеры, гоблины-шаманы"<br>Всё кроме последнего это нормально, обьяснимо и понятно :) Как с ролевой стороны, так и с игровой)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий