Продолжая серию статей об интересных фактов из мира World of Warcraft, хочется отметить, что данная статья является предпоследней в цикле. Через день-два ожидайте последнюю статью. Что ж, начнем.
Читать далее
  • После релиза The Burning Crusade последовали массовые нерфы шаманов. Шаманы гневно писали посты на классовом форуме. Комьюнити-менеджер под ником Tseric модерировал форумы, и когда уже устал от бесконечного нытья, начал банить каждого, кто что-либо писал на шаманском форуме. Он был уволен из Blizzard очень скоро.
  • В сумеречном лесу возле Приюта Бродяги есть извилистая тропа, которая ведет к зоне с безымянной могилой и двумя статуями, идентичными статуям с Темного портала.

  • Таурен Саманта Быстрое Копыто на данный момент ничего не делает в игре, но раньше она обучала тауренов Бегу по равнинам.
  • Таурен (Tauren) – анаграмма к Nature (Природа).
  • Тень Арана в Каражане имеет специальную фразу для человека с Атиешом, большим посохом Стража. Он говорит: «Где ты это взял? Это ОН тебя послал?»
  • Если кто-то входит в Собор Монастыря Алого ордена с Оскверненным Испепелителем, то начинается специальный ивент.

  • А'дал в Шаттрате бьет по 100 000 урона и становится неуязвимым при малом количестве жизней. Blizzard сделали это после того, как некоторые игроки начали приводить Сквернобота и с помощью него убивали А'дала.
  • Если вы атакуете игрока в Троне Стихий в Награнде, то получите one-shot от лордов элементалей.
  • Если присмотреться к иконке заклинания Скачок, то можно заметить, что это скачок дварфа.
  • Продавцы тира возле Колизея Авангарда имеют имена Изимод и Понкондо (ориг. Faesrol) и являются паладинами, судя по броне. Они – шутка от Blizzard, намекающая, что паладинами легко играть.
  • В Тирисфальских лесах есть могила Непобедимого, коня Артаса.

  • В Каражане планировалась точка полета. В нем даже есть гнездо грифона, но оно никак не используется.
  • Афли чернокнижники с инженерией могли использовать Гномскую шапку контроля над разумом для того, чтобы контролировать игрока и сжигать его ману с помощью заклинания Dark Pact.
  • В американском клиенте WoW есть функция случайного имени персонажа, на других клиентах её нет.

  • На альфа-тестировании WoW было 4 слота для аксессуаров.

  • Чернокнижники на альфа— и в начале бета-тестирования носили кожу.
  • Чтобы вступить на поле боя, вам требовалось отправится ко входу нужного поля, потому что в столицах не было военачальников.
  • Существовали боссы, которые имели практически полный иммунитет к определенным школам магии и ядам. Магам нужно было рейдить в Огненных Недрах в фрост спеке, а разбойники теряли ДПС на боссах с иммунитетом к ядам.
  • На бета-тестировании система отдыха была другой. Если вы играли более нескольких часов, то получаемый опыт начинал уменьшаться (-25% -50%). Нужно было отдохнуть в таверне, чтобы снова стало 100%.
  • Кровопускание наносило очень малый урон в Ваниле и The Burning Crusade и воины не так часто его использовали.
  • Проклятие стихий и Проклятие тени могли вызывать отрицательное сопротивление. Появлялся шанс нанести двойной урон заклинанием.
  • Гамон раньше мог отбрасывать игроков назад и сбрасывать их с маунта. Жрецы использовали Контроль над разумом на него и сбрасывали людей с башни с мастером полетов.
  • До того как игроки перестали слезать с маунта в воде, гномы падали со своих маунтов в некоторых лужах.
  • У магов на бета-тестировании была способность Фантазм, которая являлась аналогом сегодняшней Зеркального изображения.
  • На бете только шаманы могли воскрешать союзников в бою. Позже эту способность отдали друидам, так как шаман был уникальным классом Орды.
  • У Тотема оков земли не было КД, и шаманы могли кайтить бесконечно.
  • Каждый раз, когда шаман менял спек из совершенствования, он терял все навыки владения двуручными дробящими и топорами, потому что владение ими прокачивалось в талантах.
  • Охотники в The Burning Crusade могли уместить всю свою ротацию в один макрос и биндили его на колесо мыши.
  • Ротация чернокнижника разрушения в The Burning Crusade представляла собой спам Стрелы Тьмы.
  • Ранний вариант карты Полуострова Адского Пламени представлял следующее (обратите внимание, что там есть даже водоемы):

  • Темный портал на Полуострове Адского Пламени – никаких войн и осад возле портала:

  • Летающие грибы на Полуострове Адского Пламени:

  • Карта Калидара – очень похоже на какое-то поле боя:

  • Судя по этому скриншоту, планировалось 3 уровня сложности подземелий:

  • Вход в Некроситет на альфа-тестировании с темным порталом в качестве временного входа:

  • Одна из первых версий Каражана:

  • Временный вид для Мирового древа Хиджал:

  • Область, где находятся тренеры охотников в Оргриммаре имеет форму головы Микки Мауса.

  • В пылевых топях есть огр по имени Драз'Зилб. Угадайте, чем он особенный?
  • Гоблинские аукционы в Пиратской бухте, Прибамбаске и Круговзоре не были соединены.
  • Охотники и чернокнижники, умирая на поле боя, воскрешались без своих питомцев, и им приходилось призывать их каждый раз. Кроме того, тогда ещё не было баффа, который сокращал ваши затраты манны после воскрешения. Позже всё это было пофиксено.
  • Стартовая пещера орды на Альтеракской долине была немного северней, чем она есть сейчас, но Blizzard перенесли её, потому Орда могла добраться до Капитана Балинды Каменного Очага быстрей, чем Альянс – до Капитана Гальвангара.
  • Если вы никогда не делали квесты в Огри'ле в Острогорье, то обязательно займитесь этим. Там проходит суперский ивент «Shartuul's Transporter», доступ к которому открывается, когда ваша репутация достигнет уровня почтения.

  • Существует NPC на Островах Эха — Зилд'жиан. Зилд'жиан – самый крупный производитель кимвал в мире. Для справки: кимвал — парный ударный музыкальный инструмент, предшественник современных тарелок.
  • Wowhead не существовал в Ваниле, а о Thottbot почти никто не знал, поэтому чаты в локациях были очень оживленными. Особенно в Степях.
  • В большинстве зон было только одно кладбище, что было проблемой для игроков в таких больших зонах как Степи и Тернистая долина.
  • Объявления рейду (/raidwarning), возможность отмечать мобов знаками и измерители агро были доступны только через специальные аддоны, позже Blizzard ввели их в игру.
  • Гильд-банков не существовало, поэтому крупные гильдии использовали персонажей малого уровня в качестве банков гильдии.
  • Если охотник 60 уровня приручил пета 20 уровня, то пет так и оставался 20 вместо того, чтобы апнуться до 55.
  • Устойчивость не существовала, поэтому не было особой разницы между PvE и PvP.
  • Сесть на маунта для паладина и чернокнижника стоило 150 маны.
  • Пробивание брони уменьшало броню на определенное количество. Например, если у вас было 1500 пробивания брони, а врага 2000 брони, то у него оставалось лишь 500. Особенно не везло тряпочникам в данной ситуации.
  • Алхимики могли делать фласки только в алхимических лабораториях, которых в Ваниле было всего две – в Некроситете и Логове Крыла Тьмы. Поэтому каждый раз, когда нужно было сделать фласку, им приходилось идти туда.


По материалам сайта Mmo-Champion.com


Остальные статьи серии:
Первая часть
Вторая часть