Продолжая серию статей об интересных фактов из мира World of Warcraft, хочется отметить, что данная статья является предпоследней в цикле. Через день-два ожидайте последнюю статью. Что ж, начнем.
Читать далее
- После релиза The Burning Crusade последовали массовые нерфы шаманов. Шаманы гневно писали посты на классовом форуме. Комьюнити-менеджер под ником Tseric модерировал форумы, и когда уже устал от бесконечного нытья, начал банить каждого, кто что-либо писал на шаманском форуме. Он был уволен из Blizzard очень скоро.
- В сумеречном лесу возле Приюта Бродяги есть извилистая тропа, которая ведет к зоне с безымянной могилой и двумя статуями, идентичными статуям с Темного портала.
- Таурен Саманта Быстрое Копыто на данный момент ничего не делает в игре, но раньше она обучала тауренов Бегу по равнинам.
- Таурен (Tauren) – анаграмма к Nature (Природа).
- Тень Арана в Каражане имеет специальную фразу для человека с Атиешом, большим посохом Стража. Он говорит: «Где ты это взял? Это ОН тебя послал?»
- Если кто-то входит в Собор Монастыря Алого ордена с Оскверненным Испепелителем, то начинается специальный ивент.
- А'дал в Шаттрате бьет по 100 000 урона и становится неуязвимым при малом количестве жизней. Blizzard сделали это после того, как некоторые игроки начали приводить Сквернобота и с помощью него убивали А'дала.
- Если вы атакуете игрока в Троне Стихий в Награнде, то получите one-shot от лордов элементалей.
- Если присмотреться к иконке заклинания Скачок, то можно заметить, что это скачок дварфа.
- Продавцы тира возле Колизея Авангарда имеют имена Изимод и Понкондо (ориг. Faesrol) и являются паладинами, судя по броне. Они – шутка от Blizzard, намекающая, что паладинами легко играть.
- В Тирисфальских лесах есть могила Непобедимого, коня Артаса.
- В Каражане планировалась точка полета. В нем даже есть гнездо грифона, но оно никак не используется.
- Афли чернокнижники с инженерией могли использовать Гномскую шапку контроля над разумом для того, чтобы контролировать игрока и сжигать его ману с помощью заклинания Dark Pact.
- В американском клиенте WoW есть функция случайного имени персонажа, на других клиентах её нет.
- На альфа-тестировании WoW было 4 слота для аксессуаров.
- Чернокнижники на альфа— и в начале бета-тестирования носили кожу.
- Чтобы вступить на поле боя, вам требовалось отправится ко входу нужного поля, потому что в столицах не было военачальников.
- Существовали боссы, которые имели практически полный иммунитет к определенным школам магии и ядам. Магам нужно было рейдить в Огненных Недрах в фрост спеке, а разбойники теряли ДПС на боссах с иммунитетом к ядам.
- На бета-тестировании система отдыха была другой. Если вы играли более нескольких часов, то получаемый опыт начинал уменьшаться (-25% -50%). Нужно было отдохнуть в таверне, чтобы снова стало 100%.
- Кровопускание наносило очень малый урон в Ваниле и The Burning Crusade и воины не так часто его использовали.
- Проклятие стихий и Проклятие тени могли вызывать отрицательное сопротивление. Появлялся шанс нанести двойной урон заклинанием.
- Гамон раньше мог отбрасывать игроков назад и сбрасывать их с маунта. Жрецы использовали Контроль над разумом на него и сбрасывали людей с башни с мастером полетов.
- До того как игроки перестали слезать с маунта в воде, гномы падали со своих маунтов в некоторых лужах.
- У магов на бета-тестировании была способность Фантазм, которая являлась аналогом сегодняшней Зеркального изображения.
- На бете только шаманы могли воскрешать союзников в бою. Позже эту способность отдали друидам, так как шаман был уникальным классом Орды.
- У Тотема оков земли не было КД, и шаманы могли кайтить бесконечно.
- Каждый раз, когда шаман менял спек из совершенствования, он терял все навыки владения двуручными дробящими и топорами, потому что владение ими прокачивалось в талантах.
- Охотники в The Burning Crusade могли уместить всю свою ротацию в один макрос и биндили его на колесо мыши.
- Ротация чернокнижника разрушения в The Burning Crusade представляла собой спам Стрелы Тьмы.
- Ранний вариант карты Полуострова Адского Пламени представлял следующее (обратите внимание, что там есть даже водоемы):
- Темный портал на Полуострове Адского Пламени – никаких войн и осад возле портала:
- Летающие грибы на Полуострове Адского Пламени:
- Карта Калидара – очень похоже на какое-то поле боя:
- Судя по этому скриншоту, планировалось 3 уровня сложности подземелий:
- Вход в Некроситет на альфа-тестировании с темным порталом в качестве временного входа:
- Одна из первых версий Каражана:
- Временный вид для Мирового древа Хиджал:
- Область, где находятся тренеры охотников в Оргриммаре имеет форму головы Микки Мауса.
- В пылевых топях есть огр по имени Драз'Зилб. Угадайте, чем он особенный?
- Гоблинские аукционы в Пиратской бухте, Прибамбаске и Круговзоре не были соединены.
- Охотники и чернокнижники, умирая на поле боя, воскрешались без своих питомцев, и им приходилось призывать их каждый раз. Кроме того, тогда ещё не было баффа, который сокращал ваши затраты манны после воскрешения. Позже всё это было пофиксено.
- Стартовая пещера орды на Альтеракской долине была немного северней, чем она есть сейчас, но Blizzard перенесли её, потому Орда могла добраться до Капитана Балинды Каменного Очага быстрей, чем Альянс – до Капитана Гальвангара.
- Если вы никогда не делали квесты в Огри'ле в Острогорье, то обязательно займитесь этим. Там проходит суперский ивент «Shartuul's Transporter», доступ к которому открывается, когда ваша репутация достигнет уровня почтения.
- Существует NPC на Островах Эха — Зилд'жиан. Зилд'жиан – самый крупный производитель кимвал в мире. Для справки: кимвал — парный ударный музыкальный инструмент, предшественник современных тарелок.
- Wowhead не существовал в Ваниле, а о Thottbot почти никто не знал, поэтому чаты в локациях были очень оживленными. Особенно в Степях.
- В большинстве зон было только одно кладбище, что было проблемой для игроков в таких больших зонах как Степи и Тернистая долина.
- Объявления рейду (/raidwarning), возможность отмечать мобов знаками и измерители агро были доступны только через специальные аддоны, позже Blizzard ввели их в игру.
- Гильд-банков не существовало, поэтому крупные гильдии использовали персонажей малого уровня в качестве банков гильдии.
- Если охотник 60 уровня приручил пета 20 уровня, то пет так и оставался 20 вместо того, чтобы апнуться до 55.
- Устойчивость не существовала, поэтому не было особой разницы между PvE и PvP.
- Сесть на маунта для паладина и чернокнижника стоило 150 маны.
- Пробивание брони уменьшало броню на определенное количество. Например, если у вас было 1500 пробивания брони, а врага 2000 брони, то у него оставалось лишь 500. Особенно не везло тряпочникам в данной ситуации.
- Алхимики могли делать фласки только в алхимических лабораториях, которых в Ваниле было всего две – в Некроситете и Логове Крыла Тьмы. Поэтому каждый раз, когда нужно было сделать фласку, им приходилось идти туда.
По материалам сайта Mmo-Champion.com
Остальные статьи серии:
Первая часть
Вторая часть
Комментарии 67
Класс.<br>А не знаешь ли случаем где можно достать тот самый альфа билд?<br>А я тока бета нашел(
Самый старый альфа-билд искал сам, не нашёл.
Интересно почему на EU нет функции случайных имён близзы намекают что американцы не очень умны ???)))
У нас выкладывали как-то очень давно,не скачал..а зря)
Cамый старый не выкладывали :P
Но было что-то подобное)
Было, но далеко не самый старый :P
Продолжение будет?
А прочитать вступление? "...хочется отметить, что данная статья является предпоследней в цикле. Через день-два ожидайте последнюю статью"
Видео о Ашбрингере доставило
Метелица на что только не намекала... Прошел кампанию СК2 и там столько скрытых приколов обнаружил)) Например концерт тауренов 800 уровня :D
В пылевых топях есть огр по имени Драз'Зилб. Угадайте, чем он особенный?<br><br>xD не сразу дошло в чем прикол=)
подумай ещё)
а как имено игроки приводили сквернобота?этож ппц как долго=)
Кайтили тупо.
Мать моя женщина, я понял прикол с огром=))) ну который Драз'Зилб
Но раскрывать тайну не буду=)
Сарказм....
почему я должен о чем-то там догадываться? предоставляй факты открыто. мог бы хотя бы скрытый текст сделать.
да... с банками была проблема. а ведь, например, уменьшение брони в % ввели относительно недавно. rend воины выносили с активной панели после 15 лвл, хе. мне всегда больше нравился шэдоуболт, жаль, что сейчас выгодней пулять этим несуразным огоньком. <br><br>у тебя было написано про смерть охотников после истечения таймера фальшивой смерти?
для тех, кто так же, как и я не понял "прикола", прочитайте название тролля задом наперед
я просто не могу представить себе человека (игрока ВоВ, разумеется), который не догадается в чем дело, это невозможно.
немного поработать мозгами ещё никому не вредило...
ахаха, работать мозгами.вечером хочется отдохнуть и спокойно почитать, а не залезать на вовхэд и читать в чем же дело.
и прости, я, конечно, играю в ВоВ, но как-то обычно не переворачиваю слова, связанные с ним задом наперед. получается, я не трууу((
было.
Блин, а я ведь многое из этого помню... эх... :)
Плюсую, бро! ;)<br>Всегда нравились и нравятся статьи об легендарных (в качестве знаменитости и места в истории ВоВ, а не оранжевого цвета) предметах, личностях и т.п. И вообще, и таких статей всегда узнаешь что-то новое.
Интересная статья,алхимиков жалко,сурово им в те времена было:)
дак это ладно, еще Анахроноса от пещер времени в оргри приводили, и каззака в шторм<br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jl0VWJdE01M">www.youtube.com/watch?v=Jl0VWJdE01M</a> - каззак<br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WWKkSVF_HpM">www.youtube.com/watch?v=WWKkSVF_HpM</a> - анахронос<br><br>но если 2-го можно было кайтить довольно длительное время (вроде уже пофиксили), то каззака можно было откайтить лишь в ванилле, тк потом его переселили в хеллфаер, где он и живет по сей день.<br><br>из "новейшей истории кайта" запоминается "ваншотающая тетка в оргри" - <a href="http://ru.wowhead.com/npc=3936">ru.wowhead.com/npc=3936</a><br>ух и жесткий у нее старфаер (<a href="http://ru.wowhead.com/spell=82169)">ru.wowhead.com/spell=82169)</a><br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=avwXXCbqT7s">www.youtube.com/watch?v=avwXXCbqT7s</a> - собственно видео, если не видели, и хотите сразу узреть её мощь мотайте на 3.58<br>правда сейчас и её пофиксили
Алхимики могли делать фласки только в алхимических лабораториях, которых в Ваниле было всего две – в Некроситете и Логове Крыла Тьмы. Поэтому каждый раз, когда нужно было сделать фласку, им приходилось идти туда.<br>вот из за таких фич, мне и нравилась эта игра :(
"В Каражане планировалась точка полета. В нем даже есть гнездо грифона, но оно никак не используется."<br>Это случайно не то место, откуда Медив с Кхадгаром в "Последнем Страже" улетали?<br><br>"Сесть на маунта для паладина и чернокнижника стоило 150 маны."<br>Если не ошибаюсь, на время их каста влияла скорость произнесения, и можно было сесть на маунт быстрее, чем остальные классы.
ага, а чтобы сварить фласку нужна была трава, места спавна которой по всему миру можно пересчитать по пальцам
Да, то самое место из последнего хранителя.
Анахроноса не покайтить, поскольку его больше нету, как представителя Рода Ноздрому :P (То есть, саагрить нельзя его )
Прикольно, жаль, что многих странностей уже нет. История World of Warcraft.... x-)
Хочу заметить, что на скриншотах Полуострова Адского Пламени, ныне умерший, Dopefish.
сдается мне wowsrs для автора не набор букв
Не знаю как так, но я догадался просто прочитав имя тролля, сразу же его перевернул. А если не хочешь догадываться мог и пропустить или на след. утро подумать, рассказать друзьям, пусть тоже погадают.
Про баны после нерфа шаманов не знал! :) Лови плюс
ну про огра то я видел!
люди кто видел напишите где могила Непобедимого хочу его туда сводить :D
вообще не знаю, что это.
Прям жалко что заканчивается серия. Лови +
альфа билд врятли сохранился, я с того времени столько раз переустанавливал и менял комп, сам бы поиграл снова)
Просто кайт
Было можно
Зато это было прибыльно...<br>Да и вообще все эти сложности делали игру интересной
Blik,в ваниле не играл,но все же,это интересно первые пару раз,а так трата времени,ИМХО
значит обознался
Вообще-то, это огр.
Он умер? :О
Хиджал доставил.
<a href="http://www.lenta.ru/news/2011/07/22/worldofrussia/">www.lenta.ru/news/2011/07/22/worldofrussia/</a> ЛОЛ?
ага. R.I.P.
Ябыпоиграл
Ну есть такая игра на подобии вов про историю России - Аллоды онлайн кто играл может?
c друзьями как-то редко обсуждаю огров из wow, уж простите...<br>еще минусов,ребят!
Пати на кащея! 85+ при себе иметь водку!<br>Рейд собирается у зеленого дуба<br>(1 фаза)<br>По команде РЛ МТ открывает сундук, и танчит зайца<br>ОТ танчит утку, причем временами ее должны кайтить хантеры<br>Зайца и Утку нужно "положить" вместе с интервалом не более 5 секунд<br>(2 фаза)<br>Появляется яйцо<br>Яйцо катается по рейду, не танчится, оставляет "лужи", все от него разбегаются<br>Нужно нанести некоторое кол–во дамага за определенное время<br>(бой рэндж дд)<br>(3 Фаза)<br>Появляется Кащей, МТ должен взять его на себя и повернуть лицом справа от рейда<br>Дамаг по МТ — адский (бой хилов), роги и друли в стелзе должны добраться до иглы за его спиной и уничтожить как можно быстрее
самый старый играли только дети бабушки и т.п. близзови сами близзы, не удивительно, что самой, самой ранней нет
форзи,у тебя есть интервал,которого ты придерживаешься:не более одной статьи в неделю и т.д.?
Исключая всякие форс-мажорные ситуации, пишу раз в 2-3 дня.
"До того как игроки перестали слезать с маунта в воде, гномы падали со своих маунтов в некоторых лужах."<br>убило
Историей России там вроде и не пахнет. Там фишка чисто в дизайне, который схож у Лиги с древней Русью, а играя за империю попадаешь в Советскую Россию. И это только стилистически, но никак не сюжетно.
5 баллов! :)
откуда инфа то. обгуглился,но не нашел инфы.
"Продавцы тира возле Колизея Авангарда имеют имена Изимод и Понкондо (ориг. Faesrol) и являются паладинами, судя по броне. Они – шутка от Blizzard, намекающая, что паладинами легко играть"<br>вообще-то Изимод продавал 258 героический шмот за токены из ИК25хм. там намёк на другое как бы, а не на паладинов.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий