Продолжаем разговор о разных событиях фактах, которые имели место в истории World of Warcraft. Многие из них очень интересны, другие могут показаться смешными, а третьи и вовсе абсурдными. Впереди нас ждёт ещё немного интересностей.
Читать далее
- У троллей была шутка (/silly), в которой говорилось:
«I kill two dwarves in da morning, I kill two dwarves at night,
I kill two dwarves in the afternoon, and then I feel alright.
I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,
I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more»
Данная шутка является адаптацией песни группы The Toyes — "Smoke Two Joints". Эмоция была удалена из игры Blizzard, потому что намекала на употребление наркотиков. - На альфа-тестировании WoW все порталы в подземелья имели модель Темного Портала. Кроме того под водой в Азшаре был такой же портал. Вероятно там задумывался инст, а может его просто туда бросили.
- Камни призыва не использовались для того, чтобы присумонить людей. С помощью них вы могли посмотреть, кто ещё шел в это подземелье.
- После очередного патча Ванилы имел место очень приятный баг для воинов. Они получили дополнительный талант, который позволил им спекнуться в 31/21/0 и делать всем очень больно.
- Непреодолимая сила раньше имела шанс отбросить противника назад, вместо оглушения.
- Зарубежные игроки использовали выражение «Globaled», которое означало, что они убили кого-то за один ГКД. В Ваниле, маги могли так сделать используя макрос на Огненную глыба! и тринкет, который удваивал урон от заклинаний. Если они критовали, то могли убить с одного удара даже воина в Т3.
- До ряда хот-фиксов существовало несколько способов убить игрока в дуэли.
- Существует ачив Олдскульный наездник. Он есть у очень малого числа игроков, так как маунт стоил 1000 золота (а это было очень много в те времена), а сам ачив был удален из игры, и теперь это великий подвиг.
- Воины очень часто проваливались под текстуры и очень долго падали, когда использовали Рывок и Перехват.
- Интеллект повышал скорость получения навыков оружия.
- У суккуба чернокнижников было меньше одежды, чем сейчас. Позже Blizzard обновили их гарбероб.
- Друиды не могли произносить заклинания в течение нескольких секунд после выхода из формы. Но существовал талант, который устранял данную оплошность.
- У шаманов был талант, который позволял им носить двуручные топоры и дробящее.
- Когда ещё не было каст-бара, шаманы и друиды использовали Камень возвращения в качестве приманки, чтобы им сбили каст, а потом уже использовали исцеляющие заклинания. Ведь анимация одинаковая.
- Жрецы с Оком Божественности — единственные, кто может увидеть Риколь Ниччи в Шаттрате рядом с Псенией Кобчак.
- Катакомбы Гурубаши разрабатывались как арена, которая должна была стать первой в The Burning Crusade, но её так и не выпустили.
- До патча 2.0.2 охотники действительно умирали, когда заканчивался таймер заклинания Притвориться мертвым.
- Гиппогрифы в Азшаре дропали намного больше денег, чем остальные мобы в игре. Поэтому их безостановочно фармили боты.
- Ошеломление выводило разбойника из невидимости, но существовал талант, который давал 90% шанс остаться невидимым. В 10% случаев разбойники очень расстраивались.
- На бета-тестировании The Burning Crusade наградой за квест в Пустоверти был Ударный кинжал, который наносил урон тайной магией вместо физического. Кроме того, урон скалировался от силы заклинаний и маги могли наносить им неплохой урон в ближнем бою.
- Баланс друиды были довольно бесполезными в Ваниле. Позже Blizzard дали им форму Облик лунного совуха, но ситуацию это сильно не поменяло.
- Подземный поезд изначально должен был соединять Штормград и Дарнас.
- Поводья коня смерти имели шанс дропа в 0.02 процента, поэтому игрок с этим маунтом становился очень крутым. Сегодня шанс дропа составляет примерно 1%.
- Обнаружение ловушек разбойников имело анимацию светящегося шарика. Все разбойники любили его и спамили все время. Blizzard удалила анимацию, вызвав море негодований.
- Самым редким маунтом игре является Флюоресцирующий зеленый механодолгоног, который был отдан ГМ-ом одному игроку, который испытывал какие-то проблемы с его старым маунтом. Больше его нет ни у кого.
- Существует пещера в Дун Мороге, оказавшись в которой вы входите в чат Силитуса.
- У разбойников была профессия ядоварения, а яды имели стаки, которые тратились во время атак. Разбойникам приходилось перевешивать яды прямо во время боя с боссом.
- Расовая способность орков Кровавое неистовство увеличивала только силу атаки на 25%, а когда эффект проходил, вы теряли 25% своей силы атаки на 45 секунд. Кроме того, эффективность ваших исцеляющих заклинаний снижалась на 50%.
- Древковое оружие раньше называлось Копьем.
- Раньше было возможно менять не только оружие, но и остальную экипировку во время боя.
- Игроки не теряли прочность предмета, когда умирали, но теряли её во время боя.
- Ветка выживания охотников называлась не Survival, а Outdoormanship.
- Перед дуэлью не было отчёта времени.
- Баф от Порабощения демона можно было рассеять, и демон начинал атаковать чернокнижника.
- Потоковые заклинания нельзя было прервать.
- После релиза WoW корабли были очень багнутыми и Blizzard их отключили на время отладки. Для перемещения игроков был введен в игру NPC по имени Captain Placeholder, который телепортировал игроков за деньги. Он был очень популярен, и когда Blizzard удалили его, игроки молили их вернуть капитана. Даже сняли трогательное видео:
- В патче, который принес в игру таланты The Burning Crusade, также была введена экипировка для паладинов Орды и шаманов Альянса. А так как их ещё не существовало, с боссов начал падать никому ненужный лут.
- Стражники ночных эльфов в Дарнасе — всегда женщины, а стражники кровавых эльфов — всегда мужчины.
- Крис Метцен озвучивал таких персонажей как Рагнарос, Нефариан, Тралл, Рексар, Вариан Ринн, Саурфанг Смертоносный и многих других.
- Азжол-Неруб планировался как локация для прокачки с рейдом вместо Колизея Авангарда. Но Blizzard отказались от этой идеи, поняв, что зона получилась слишком большой. Так появились подземелья Ан'кахет: Старое Королевство и Азжол-Неруб. Позже Blizzard говорили, что они были крайне разочарованы, что не сделали Азжол-Неруб локацией.
- Благословения паладинов длились 5 минут. К тому времени как паладин заканчивал бафать рейд из 40 человек, первым баффам оставалось 2-3 минуты. Поэтому паладины только и делали, что все время обновляли свои баффы в рейде.
- Лик смерти чернокнижников имел кулдаун 10 минут и не имел эффекта страха.
- Чернокнижники могли сумонить людей на поля боя, даже если эти люди были выше или ниже требуемого уровня.
- На альфа-тестировании сущестовала профессия Survival Skills (Навыки выживания), которая использовалась для создания костров и факелов.
- Факела использовались для разведки. Напомню, что графический движок в альфа-WoW был немного другим. Темные области, например, Сумеречный лес, были действительно темными и вы могли видеть только в радиусе 20-30 метров вокруг. Факелы использовались для улучшения видимости в таких темных областях.
- Точки полета не были соединены между собой, поэтому вы приземлялись на каждой остановке и выбирали следующую.
- Рыцарей смерти и некоторые другие классы планировалось выпустить ещё в оригинальном World of Warcraft, но Blizzard их приберегли на потом.
- При разработке Wrath of the Lich King было три варианта героического класса: Некромант, Мастер Рун и Рыцарь Смерти. В конце концов, их всех соединили в один класс.
- Нефариан в Логове Крыла Тьмы ещё в Классике имел способность Вызов класса, которая заставляла определенный класс совершить какое-то действие. В Wrath of the Lich King к его арсеналу был так же добавлен вызов для Рыцаря Смерти. Не понятно, почему Близзард решили вернуться к такому старому рейду.
- В течение первых месяцев The Burning Crusade возле лифта Алдоров всегда была гора скелетов. Игроки в шутку называли его «босс лифт» и даже писали тактики к нему.
- Если игрок под эффектом Проклятия косноязычия напишет что-то в чат, то он будет говорить на демоническом языке.
- В начале The Burning Crusade экипировка из Каражана была хуже, чем в героиках. Поэтому Blizzard пришлось переделывать почти все предметы оттуда.
- Blizzard балансировали рейды таким образом, что определенные классы имели свои ограниченные роли. Воины танковали, жрецы хорошо лечили, друиды предназначались для вешанья Озарения на пристов, паладины обычно были заняты ребафом своих благословлений. Друиды, паладины и чернокнижники (до того, как их апнули) не имели жизнеспособного ДПС спека.
- Гибридные классы обычно наносили на 50% меньше урона, чем чистые классы. Часто звучали фразы типа: «Что ферал друид здесь делает? Скажите ему, чтоб спекнулся в ресто и вешал Озарение на пристов».
По материалам сайта Mmo-Champion.com
Спасибо за внимание. Продолжение очень скоро.
Остальные статьи серии:
Первая часть
Комментарии 60
Молодец. Гибридные классы, доставляли в ваниле :-)
Да, я аж проникся :)
У разбойников была профессия ядоварения<br>А я помню =)
Скоро это когда? Поскорее бы...
Не волнуйся, все успеем :-)
Cразу вспомнился момент, когда мы в рейд пала взяли, а он ретриком оказался(4 куска т1), так мы его пол-часа уламывали таланты перекинуть в холи, даже за наши денги xD
про самого редкого маунта понравилось =)
Кстати замечание к оригиналу... Азжол'неруб планировалось как локация для прокачки с рейдом, об этом говориться в интервью с ведущим дизайнером локаций.
Да я книги читать бросил, теперь такой недостаток информации((
До патча 2.0.2 охотники действительно умирали, когда заканчивался таймер заклинания Притвориться мертвым.<br><br>пичалька (<br><br>Лови плюс за статью!
•Благословения паладинов длились 5 минут.<br><br>О да!
артем,так артем... ты играть то в вов начал играть под конец бк в начале вотлк :)
Подземный поезд изначально должен был соединять Штормград и Дарнас.<br>О_о это как?))
извини если ошибаюсь :)
наверное локация планировалась в другом месте
Варлоки могли убить игрока в дуэли.<br>so what ?)
нет, я видел карты альфы, да и к тому же эти города по истории и логике находятся на 2 разных континентах<br>или ты думаешь что эльфы бы перебрались жить в восточные королества или шторм вдруг бы оказался в калимдоре?)
Под водой и землей хотели протянуть. :P Впрочем как и нынешний.
На альфа-тестировании сущестовала профессия Survival Skills (Навыки выживания), которая использовалась для создания костров и факелов.<br><br>Факела использовались для разведки. Напомню, что графический движок в альфа-WoW был немного другим. Темные области, например, Сумеречный лес, были действительно темными и вы не могли видеть только в радиусе 20-30 метров вокруг. Факелы использовались для улучшения видимости в таких темных областях.<br><br>прикольно былобы
"В течение первых месяцев The Burning Crusade возле лифта Алдоров всегда была гора скелетов. Игроки в шутку называли его «босс лифт» и даже писали тактики к нему."<br>ага-ага, ничего не меняется
Друиды, паладины и чернокнижники (до того, как их апнули) не имели жизнеспособного ДПС спека.<br>Суровый времена были,а так за статью спасибо!
Статья интересна и понятна (так же как и первая). Мог бы поставить + поставил бы, но увы пока не могу.
игроки молили их вернуть КАПИТАЛА. Даже сняли трогательное видео<br>может капитана???
Трал<br>с 2 "Л"
может. а может и нет :)
типо верните деньги?))
Капитал Поле-Чудес, всё правильно.
я повторю вопрос! *Варлоки могли убить игрока в дуэли.<br>И ЧТО?)
Близзы вас обижают :D
тоже интересно.Трудности перевода мб?)
Особенно поразило что ДК задумывались ещё в классике, интересно почему их не выпустили с бс
Ну сейчас в дуэли нельзя убить кого либо (1 ХП остается), ну а локи могли =)
Нефариан в Логове Крыла Тьмы ещё в Классике имел способность Вызов класса, которая заставляла определенный класс совершить какое-то действие. Среди прочих там был и вызов Рыцаря Смерти.<br><br>Неправильно переведено.<br><br>Нефариан в Логове Крыла Тьмы ещё в Классике имел способность Вызов класса, которая заставляла определенный класс совершить какое-то действие. В ВотЛК к его арсеналу был так же добавлен вызов для Рыцаря Смерти. Не понятно, почему Близзард решили вернуться к такому старому рейду. (Я читал оригинал этой статьи)
Именно. Варлоки были коварны.
Чтобы дк не оставались в "шоколаде", хотя там и так легко.
Жрецы с Оком Божественности были единственными, кто мог увидеть Риколь Ниччи в Шаттрате рядом с Псенией Кобчак.<br>Кажется, это и сейчас так.<br><br>Обнаружение ловушек разбойников имело анимацию светящегося шарика. Все разбойники любили его и спамили все время. Blizzard удалила анимацию, вызвав море негодований.<br>Ух, как круто :3 Жаль, я тогда еще не играл-то, наверно.<br><br>Факела использовались для разведки. Напомню, что графический движок в альфа-WoW был немного другим. Темные области, например, Сумеречный лес, были действительно темными и вы могли видеть только в радиусе 20-30 метров вокруг. Факелы использовались для улучшения видимости в таких темных областях.<br>Интересно, но действительно не для WoW же. Зато теперь это в Minecraft, хотя, конечно, идея взята не отсюда. <br><br>Рыцарей смерти и некоторые другие классы планировалось выпустить ещё в оригинальном World of Warcraft, но Blizzard их приберегли на потом.<br>Некоторые другие? :О Надеюсь, это про Некроманта и Мастера Рун. Хотя лучше был бы Некромант, который оживлял бы трупы :3<br><br>Гибридные классы обычно наносили на 50% меньше урона, чем чистые классы. Часто звучали фразы типа: «Что ферал друид здесь делает? Скажите ему, чтоб спекнулся в ресто и вешал Озарение на пристов».<br>Я был бы рад, чтобы так снова сделали. Ибо гибриды могут танками в инсты за секунду попадать, а чистые дд - нет =\
Это просто дословный перевод. Понятно же, зачем.
Так написано же ниже было, что Некроманта, Мастера рун и Рыцаря смерти объединили в Рыцаря смерти... так что "другие классы" будет нечто другим) а в Некроманте, как в воскрешателе смысла нет - сейчас почти каждый класс это умеет) осталось варов научить, магов, рогов и хантов)
Мне тоже доставило xDD
А до этого все убивали. Потом решили что дуэль это не до смерти и на 1 ХП стала происходить сдача.<br>Некоторые спелы (чаще всего различные доты) Могли потом добить игрока. Это долго правилось.<br><br>Но вопрос остаётся неизменным "И что?" Что с того что варлоки были одним из классов у которых был косячный спел. Они никогда не были единственным классом убивающим в Дуэли.
Там и на втором босе ДК вспомнили. Его баф стал восстанавливать и силу рун.
Перевод Форзи не точный. Логхайн дал более правильный.<br>Исходя из текста Форзи есть ощущение, что вызов ДК у нефа был ещё в классике. А это не так.
Хотелось бы увидеть того маунта,или перса того в армори поглядеть.
Спасибо. Видимо не так понял при переводе. Исправил.
Исправил этот факт. Теперь вопрос "и что?" не катит :)
про локов: еще и в вотлк я за шп иногда дотами убивал и локи меня тож убивали.баг пролетал, было дело) дуэльки у входа в огри) про рог помню бегали с шариками этими и про палобафы помню...эхххх..старая добрая ванила и бк на европе...иногда так скучается по молтен кору ( да да был такой сервер, но с переездом русскоговорящего контингента на руофф закрыли как и варсонг и еще кой кие)..пасиба за статьи, ностальгия че)
Спасибо. Теперь мой комментарий можно удалить если он кому мешает )))
Друиды, паладины и чернокнижники (до того, как их апнули) не имели жизнеспособного ДПС спека.<br>______________________________________________<br>Локи были, конечно, одни из самых унылых ДПСеров, но выдавали неплохие цифры (иногда даже обгоняли разбойников), если в рейде был шприц, который почти не наносил дамага.
очень интересная статья, по моему мнению раньше даже как-то поинтереснее было играть) сейчас уже навыдумывали кучу всячины ненужной...они уже просто не знают что добавлять в игру,а ведь оно им надо) так,что лет так через 5 мы и по катаклизму будим вспоминать с хорошими словами )
Я хотел сказать, что Некромант мог бы воскрешать всяких скелетов, зомби, личей и прочую нежить.
То есть - призывать петов.
Как было сказано где-то, в какое-то счастливое время мы будет попадать в рандомный мир, рандомным персонажем рандомного уровня и получим за это баджи.
"Существует пещера в Дун Мороге, оказавшись в который в входите в чат Силитуса." наверно "вы входите". а Так статья классная +
"оказавшись в которОй" забыл приписать)
Личей <br>Верховные маги на дорогах пачками валяются. С кучкой культистов в комплекте - воскрешай не хочу.
"Лик смерти чернокнижников имел кулдаун 10 минут и не имел эффекта страха."<br><br>А еще бил магией Хаоса, из-за чего пробивал палодиновский бабл.
# При разработке Wrath of the Lich King было три варианта героического класса: Некромант, Мастер Рун и Рыцарь Смерти. В конце концов, их всех соединили в один класс.<br><br>правильно сделали )))
Кто нибудь знает где взять этот самый альфа билд?
я тоже застал ее в БК
идея с факелами понравилась
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий