Наверное, меня привлекла возможность, наконец-то играть без проблем со стороны интернета и железа, которые на протяжении долгих пяти лет омрачали мое пребывание в Азероте, наверное, мне вновь захотелось ощутить те яркие эмоции от совместных побед и взятия новых вершин – как бы это ни было встречай Азерот, я вновь на пути войны.
Метелица любезно отказалась мне в восстановление из пепла моего старого персонажа и аккаунта, поэтому пришлось начинать все с нуля – в сегодняшних реалиях это не унылое путешествие с первого уровня, а скоростная гонка, начинающаяся сразу с сотого. Мой выбор пал на монаха, во-первых, я никогда им не играл, во-вторых проанализировав информация я пришел к выводу что монахи на данный момент могут легко вписаться в крепкие статик.
Вот некоторые вещи, которые приятно порадовали/остались не понятными/смутили
- Самое главное и, пожалуй, самое лучшее что я увидел, это возможность с первого уровня профессии собирать\крафтить актуальные материалы. Больше не нужно будет наматывать круги по Дуротару собирая Остролисты, матеря все на свете, надобность в льне, как понимаете тоже отпала. Мой выбор пал на Снятие шкур и Травнечество – на данном этапе Алхимики с радостью крафтят тебя за твои реагенты фласки и при проке платят тебе деньги ( как-то так, не плохой стартап как мне кажется) – Снятие шкур я никак не могу объяснить с экономической точки зрения -
- Появился какой-то классовый оплот, где я отправляю каких-то НПС сражаться с другими НПС, чтобы получить профит от других НПС – крайне пугающий и не понятный для меня момент. Как я понял, аналог подобного был в Дреноре, но увы для меня это ново.
- Два раза удалось сходить в Подземелье, до сих пор не могу понять систему, по которой достается лут. Застал изменения в Пандарии, где каждому давали сундук, и можно было кинуть кубик чтобы получить еще один. (из обсуждения в чате понял, что в рейдах до сих пор так, но это не так) Тут же я получаю за прохождения 1 вещь, а кто-то 3 – что-то видно делаю не так. С квестами та же история, обещаю редкую вещь – дают эпическую, кругом обман (рандом)
Сегодня получил 110 уровень, на все про все у меня ушло 21 час, прокачка довольно интересна и необычна для меня, дело в том что можно пойти в любую локацию и мобы с квестами адаптируются под ваш уровень, больше не нужно бегать в строгой последовательности и гуглить где и как качаться. В основном свой уровень я прокачал на финальных квестах в локациях – пойди в инст убей босса получили кучу экспы (Очереди в случайный нормалдлятся по 30 минут, в конкретный инст по квесты до 10 минут!) и на дополнительных задачах (новая фитча из разряда сломай оружейные стойки, убей мобов и получили экспы как за 3 квеста)
Что стало для меня интересным на 110 уровне:
- [ol]
- Дейлики, теперь система как в Диабло-3 есть локация в ней куча квестов – делаешь 5, получаешь сундук в котором тебя ждет крутая награда + награды за квесты, все они делаются в пати, которая ищется через поиск игроков – можно сделать все не сделав ни одного удара.
Сейчас мне предстоит увлекательный процесс напяливания на себя вещей высокого илвла и прокачки артефакта, чует мое сердце это очень увлекательно.
Комментарии 5
корещиной попахивает
нет харда.
еб... кликабельность, только руки болят от этого, никакого удоволствия
только для казуала
ведь чтоб подняться на уровень выше придётся установить кучу сторонних адонов(начинается цифрод...ство, хотя камп это двоинчный код и математические расчеты-програмныное обеспецение)
пвп умерло
играю на 1,12,1 х1, без единого адона (иногда гуглю, если согильдийцы не вкурсе насчет задания
паралельно рублюсь в браузерку(пока качаюсь, летаю путешествую)
Эпохальные данжи весьма доставляют, выше про них немного писал. Про аддоны соглашусь, без некоторых играть можно, но очень-очень неудобно.
Так а достаточно всего 2ух, DBM и Recount.
World Quest - очень сильно упрощает процесс, а так да ДБМ и Рекаунт маст хев
Купи пару боешек из цн (890 например стоит всего 10к)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий