
В последнее время мы начинаем понимать, что Mists of Pandaria — одно из самых противоречивых дополнений к WoW. Различные группы пандаренов, упор на войну фракций, одна раса для Орды и Альянса, рассказы о падение вождя. Но среди всех этих нововведений проскальзывает одно из самых неординарных — отстутсвие финального босса Дополнения, который являлся чем-то вроде высшей цели на близжайшие полтора года. Иллидан, Кил'Джеден, Король Лич и Смертокрыл были одними из мировых столпов, на которых держался весь внутреигровой Лор. До тех пор, пока мы не становились достаточно сильными, что низвергнуть их с почетного места "Угрозы Всему Живому".
Но в Mists of Pandaria мы не имеем конечной цели. У нас нет исторической личности, о которой мы должны "позаботиться". Впервые в истории WoW у нас отсутствует конкретное лицо, угражающее если не всему живому, то хотя бы Пандарии.
Или же нет? Или же мы имеем дело с одной из самых серьезных угроз, когда либо нависавших над Азеротом? Может мы недостаточно близко смотрим?Читать далее
WoW и характер повествования
У всех историй есть свои шаблоны — определенные общеприменяемые правила, которые соблюдаются в описываемой ниже работе над Лором. Это, по большому счету, относится к сюжету и к тому, как он адаптируется в общей концепции дополнения. История начинаются с экспозиции или, по-другому, установки сцены для будущего сюжета. Далее идет серия конфликтов, которые приводят к кульминации истории. Затем уже происходит потеря темпа и последующее сведение концов с концами. Истории почти всегда заканчиваются одинаково, нравится это кому-то или нет.
Такие конфликты являются частью того, что одновременно и держит игроков у экранов, и развивает сюжет. Однако вы вряд ли когда либо увидите окончательный финал всей сюжетной истории Азерота, потому что WoW — это развивающаяся MMO. Тем не менее, дополнения, которые регулярно выпускаются, являются законченной историей с экспозицией, сюжетом, кульминацией и, что самое главное, развязкой.
Однако аддоны к WoW выпускаются лишь с одной целью: удержать игроков. Именно поэтому Blizzard держит некоторые узлы незавязанными. Они служат платформой для будущих конфликтов, которые в будущем породят собой целые дополнения.

Но для нас, игроков весь вышеописанный процесс сводится всего лишь к двум основопологающим: накал событий (инстансы, квесты) и, собственно, сам конфликт (рейды). Так же, как и сюжет, конфликт является одним из тех элементов повествования, которые обычно можно свести к трем различным направлениям:
1) Внешний или человек против природы. Во внешних конфликтах персонажи борются с проявлениями отдаленных факторов, которые не связанны непосредственно с самим персонажем. Например, человечество, объединившееся против иноплонетян, монстров и т.д.
2) Реляционный или человек против человека. Это конфликт, происходящий между двумя людьми, имеющими хоть какое-то отношение друг к другу. Примером этого может быть классический любовный треугольник или же старая добрая перепалка, перерастающая в жестокую вражду. Примером такого конфликта может послужить история Тралла и Гарроша. Или даже Гарроша и Сильваны.
3) Внутренний или человек против самого себя. Этот вид конфликта присущ только человеку (мы рассматриваем сейчас реальный мир). Вместо того, чтобы бороться с внешними силами, герои борются сами с собой. Здесь происходит конфликт интересов: человек разделяется между своими убеждениями и между своими обязанностями. Примером является выбор: верность своим убеждениям или же верность своим интересам.
Большинство конфликтов в WoW подходят под первую категорию. Герои Азерота собираются вместе, чтобы свергнуть нависшую над миром угрозу. Есть примеры реляционных конфликтов, они приведены выше.
Причина того, что мы почти никогда не увидим внутренний конфликт в WoW кроется в том, что мы сами играем за наших персонажей и редко думаем о каких-то моральных принципах. Но все-таки один пример есть — это Джайна Праудмур. Она всей душой мечтает о мире во всем мире, однако понимает, что дипломатия намного важнее её собственных желаний.

Ловушка вечного злодейтсва
Сама игра ведет нас по истории, в которой априоре должен быть главный злодей. Это всегда было неотъемлемой частью Warcraft'а. Но в MoP такового нет.
Мы смотрим на ситуацию с главгадом под неправильным углом. Мы не видим привычный нам конфликт с внешней угрозой, потому что есть нечто иное. Нечто новое. Мы получим гораздо более ужасающее, чем просто борьба с первородным злом. То, что будет иметь гораздо большее воздействие на привычный нам мир, чем один злодей, который ждал подходящего момента, чтобы уничтожить Азерот. Мы не знаем имени главного злодея, но он есть. Он всегда был. Он не подавал виду, однако постепенно становился сильнее и сильнее. И теперь достиг пика своего развития. Теперь это подавляющая сила, с которой нужно считаться.
Зайдите в WoW. Посмотрите на экран вашего персонажа. Вот ваш злодей. Злодей всего дополнения.
Земля будет плакать...
Возьмем такой пример: Мы много лет играем в WoW. Наши герои ничего не делали, однако все равно становились сильнее. Мы расправились с Иллиданом, Выгнали Кил'Джедена, убили Короля Лича и положили конец Смертокрылу-Разрушителю. Мы дошли до пика. До точки, где аспекты сил природы сами поклонились нам и оставили на распоряжение самим себе. Начался Век Смертных. Однако что же осталось? Что смотрит на нас из темноты? И что мы будем делать с той властью, которой добились?

В Туманах Пандарии есть ответ на этот вопрос. Мы поворачиваемся друг к другу. Альянс и Орда были ввязаны в столь кровавую войну, что даже не заметили величие того континента, который они обнаружили. Их первой реакцией должно было быть любопытство. Куда Пандарены исчезли на 10 000 лет? Далее разумные существа поспешили бы заключить союз. Однако и Альянс, и Орда были столь ослеплены войной, что втянули в нее и миролюбивых пандаренов. Существа Пандарии всегда жили в относительном мире и согласии. По мы не пришли и не показали, как им вести войну.
Мы сознательно разрушили то, что находилось в процессе становления на протяжение 10 000 лет. Мы нашли настоящий рай, однако неспособны понять этого, так как заняты ожесточенной борьбой. Отсутствие угрозы сделало нас опасностью. Мы — хаос и несем за собой только разрушение. Фракционная борьба вышла на новый уровень.
...и мир расколется
Мы — древние боги этого дополнения. Однако мы не можем намеренно мечтать положить конец этому миру, но мы смогли принести войну и хаос на Пандарию. И с этого момента история WoW принимает интересный поворот. Это уже не внешний конфликт, а внутренний. Мы боремся сами с собой, где мы, как герои, должны примириться с тем, что сделали, и найти способ, чтобы остановить это. Это наша внутренняя борьба, наш моральный конфликт. Наши внутренние эмоции буквально выпущены, почти как монстры. Энергия Ша является удивительным примером внутреннего конфликта, который постепенно перерастает во внешний. Эта энергия является проявлением каждой отрицательной эмоции, которая проходит по нашим венам.

Это не значит, что мы не будем убивать Боссов и других злодеев в Mists of Pandaria. Но каждый Энкаунтер является прямым результатом нашего присутствия на чужой земле. Каждая беда, которая будет происходить в Пандарии — исключительно наша вина.
Все это не означает, что наши герои — злодеи в буквальном смысле. Они не хотят уничтожать этот мир, даже наоборот стараются сохранить его всеми силами. Но героизм привел их к тому, что они начинают непреднамеренно наносить вред всему живому вокруг.
Конечно, какой-никакой финальный босс у нас будет, однако даже когда пыль над Пандарией осядет, это история будет далека от финала. С тех пор, как смертные существуют наша гордость делает больше вреда, чем пользы. Что же мы будем делать с этим? Как закончится MoP?
Мы пока не знаем. И это незнание пугает. В хорошем смысле, конечно же. Это что-то совершенно новое. Blizzard в очередной раз показали нам, что могут рассказать блестяющую историю. Мы верим в эту историю, искренне верим. В этом случае наше невежество — это наше блаженство, потому что мы будем с нетерпением ждать финала всей этой истории, чтобы в очередной раз увидеть все величие это бесконечно дорогой нам игры.
P.S. Просьба: если найдете ошибки, отправляйте их мне в личку. Так я оперативнее исправлю их. И мы сохраним комментарии в относительной чистоте
авторский перевод
С вами был Robert, специально для mmoboom.ru
Комментарии 76
В целом неплохо
Статья хорошая, но вот только основного злодея не было ещё и в к Классике.
Кстати неплохо интригует, ты не дал ни одного спойлера на вопрос "Как мы погубили пандаренов", сразу захотелось всё увидеть самому))<br>Интересно, мы будем участвовать во всех семи восхождениях Ша (увидим всё глазами, будем участниками их освобождения), или только некоторых?
есть ачив, который показывает, что будем участниками шести Ша<br><a href="http://ru.wowhead.com/achievement=6926">ru.wowhead.com/achievement=6926</a> (подробнее пока-что можно посмотреть в армори, подземелья и рейды пандарии)
"верность своим убеждениям или же верность своим интересам"<br>LE недоумевает - убеждения не являются модифицированной моделью,ведущей к наибольшей пользе себе любимому? OH,Shi......
"Просьба: если найдете ошибки, отправляйте их мне в личку".<br>Да тут весь текст нужно отправить тебе в личку и исправлять ошибки почти в каждом предложении. Если уж статья с намёком на литературность, то стыдно писать её настолько безграмотно. Это в гайдах такое ещё можно простить.
отправляй весь текст, буду очень признателен
Прислать расценки на работу корректора? =) Я могу.
- статья не понравилась.Прочитал начало остальное не вошло в меня.Во-первых в Классике также не было Глав гада и сюжет "строился".MOP закончится свержением Гарроша это и сейчас понятно.И начнём с того что развивать сюжет можно и без глав гада.Да в классике боссы появлялись хаотично и без лора как такого.Мы не несём разрушение.Но после всей этой стены текста у меня сложилась мысль о том что вся эта борьба все эти жертвы и вся эта война в Пандарии имеет глубокие корни и во всём замешаны Древние боги.Возможно они и властвуют над нами принося эти войны.Мы не хотим уничтожить мир,мы хотим спасти свой народ и дать нашим родным и близким шанс выжить в этом кровопролитии.Во всём что было в Wow замешаны Древние боги.Падение Нелтариона и становление Смертокрыла,при этом падение всей чёрной стаи и сведение с ума всех её членов.Управление Рагнаросом и другими элементалями (не доказано что Рагнарос до сих пор под властью ДБ но очень вероятно),Падение Короля Лича,Падение тюремщиков и защитников Ульдуара.Только события BC отдалены от этого,но это уже совсем другая история...<br>А насчёт текста,Впринципе оформление неплохое,понравилось твоё умение правильно подбирать слова.
Написано кривовато мысли путаются сегодня что-то...
Господи, причем тут классика...<br>Ты не очень правильно понял статью
Ты говоришь что суть сюжета игры основывается на глав гаде.Я говорю тебе о том что в классике всё было прекрасно и без гла гада.И говорю что в классике были косяки насчёт лор фактов.Вот впринципе и всё
Главный ужас МОР это сам МОР.
Ещё на счет Джайны - она больше не желает мира во всем мире....
Отличная статья автор молодец.<br>Но если не обсуждать патетику самого текста, нужно сказать следующее, не дополнения плохие, ребята, а игроки.<br>РПГ игры всегда подразумевали какой-то процент творчества, наличие альтер-эго, проэкцию вашего внутреннего "я" на игровые текстуры. А в результате "посоны нид дд в дд".
нужны танк и 2дд на мстительного хуя
Просто на данный момент меньше людей которые играют с классика, многие уже привыкли к глав гадам, вот и предстает такой же образ в MoP)
На самом деле, виноваты во всем третьи силы, которые крутят нами, как марионетками)<br>я никому не хочу зла) я несу добро в мир, силой темной магии)
...
***Мы — хаос и несем за собой только разрушение.*** цепляет, черт побери!
Согласен с автором "Вконце концов если во всём мире останится два человека один из них захочет убить другова".
...(2)
Но говорилось про все аддоны.
Я говорил об этом в своём коменте.Похоже ДБ управляют нами.
Вконце концов в мире останется 5 ДБ и их прислужники и круг начнётся заного.Войны дб-Приход Титанов-Создание гуманойдов и.т.д
Я такого не писал.
Статья класс,но чуть не понятен смысл статьи.То ты хотел сказать кто будет новым боссом в MOP или зачем Орда и Альянс втянули пандаренов в их войну.Но статью я всоровно плюсанул
Ты бы сам не возникал.
Из текста понял что мы сами себе враги.
Ну так и есть же, как только нескем стало воевать союз орды и альянса развалился и они начали уничтожать друг друга.
И кстати а что близам помешает вывести глав вреда не в начале а в "середине" аддона.
Нужно готовится к будущим войнам...Саргерас никуда не ушёл также как и ДБ
А никто про Джайну и не говорил вроде
Нарушится целосность контента и развалится сюжет.Ты что поладдона делать будешь?Цветоки собирать?
+Вот то чтоя хотел сказать в своём посте
То что они есть незначит что они нападут в ближаейшее время, они могут только через тысячилеия проявить себя, а за это время орда и альянс може устроить "ядерную войну" и уничтожить всех и вся.
А ведь неплохой сюжетный ход..=)ДБ управляют нами..xDD Правда глупо получится=)Зачем они создавали столько препятствий нам.Даже сами вставали на нашем пути=)Или просто во всём виноваты ША вот мы и стали такими злыми в Пандах
И как-такого союза не было Обьединение у Врат гнева,У Дарк портала да и всё вроде.У ЦЛК нас собрал Тирион и пепельный союз,а против Нелтариона наш дружок Тралл и Аспекты и немного Гневион подсуетился
Ядерную войну Ой не смешите прошу..На Азероте остался только один живой пророк и это Велен.И у него было видение о приходе Саргераса.Но никто не знает об этом.А насчёт древних богов уж наверное самый последний бомж Штормграда знает о К туне,Йогг Сароне и о предстоящей опасности со стороны Н зота и И шарджжа(?)...
Ты, прям, мой тезис вдребезги разбил.
А ещё забыл про Старый Наксрамас там нас собрал Серебрянный рассвет.И мы ещё типа вместе против Нефариана шли в Ванилле.
Эмм статья написана очень хорошо может я слепой но очень много ошибок я не нашёл,а автор пишет очень красиво.
Ахаха xDDD
Просто в пух и прах=)
Там был пост в статье про то, что Джайна хочет мира во всем мире, про дипломатию. Так как эта статья относится к МоП, то нужно писать последнюю информацию.
Меня поражает твое имение с начало неправильно понять статью. Создать неверное утверждение, от него перескочить на убеждение других в правильности твоих мыслей. Затем создав неверное утверждение породить целую цепочку придуманных тезисов.
Главный ужас МоР - это недошколотролли, которые вайнят на тему "МоР не торт".
был. род престоров. сиречь детки смертокрыла. а потом вдруг кел тузед решил наведаться в азерот)
Джайна увлеклась дипломатией с орками и с остальной Ордой вот мы и приехали к разрушенному Терамору Сотням жертв и.т.д
+
xDDDКак философичноXDD До слёз аж=)))
Ведь я сразу предупредил статья в меня не полезла xDDА всё остальное отсебятина XDD
Ага, после этого она разозлилась и поменяла приоритеты.
Но заметьте я никого не убеждал+)Меня спросили я ответил=)Ну а "придуманные тезисы" они на то и придуманные чтобы остаться только в моём воображении и в моих мыслях=)
илия опять не прав?XDD
очень прекрасная статья, скажу больше, это единственная статья которую я прочитал полностью, я даже впервые за много лет посещение сайта зарегистрировался, дабы откомментировать это тему =) Корочи, тебя збс, все круто! :D
С какой бы стати? Я пишу грамотно.
Может и слепой, я не знаю. А может неграмотный. Судя по ошибкам с одном единственном предложении - второе.
спасибо :)
Я дочитывал статью и думал. Сейчас же не поленюсь и залогинюсь на сайт, после чего напишу комментарий на тему "Какой текст! Сколько лучей добра я получил от статьи". В общем, прочитав комментарий Вествул'а, я понял, что он всё сказал за меня. Спасибо Robert. А про хомячков, которые возбуждены и недовольны статьёй, я промолчу. Слишком много идиотов, чтобы доказать им всю правоту этого мира. Ещё раз благодарю.
автор красавец!!! сто пальцев вверх!!!! интересно, затягивает, даже в каком то смысле завораживает. особенно часть про то как мы сами рушем мир )
А ещё Рагнарос и К'тун... так же думаю и тут, основного нет, каждый аддон разные истории.
Я думаю Древние боги тут Близард.
Саргаресу глупо пытаться нападать, пока древние боги живы. Не удивлюсь что его тело под их контролем (иначе его было бы проще найти). А вот когда мы сами запечатаем всех ДБ, этим и отроем дорогу Саргаресу.)
Как бы война идет еще с вотлка.
А если точнее, до вотлка были некоторые стычки, после вотлка они участились, в кате началась война, а в моп ее пик.
Мне понравилось :) Но вообще-то чем Король Лич не злодей классики? Он был в в3, а вов был как бы продолжением в некотором смысле. В Наксрамасе после убийства Сапфирона были слышны команды Лича Келтузедду, так что в принципе Артас был главгадом классики в лице Келтузедда=)
И! Близы сказали что "финальным эвентом моп будет осада оргриммара, в ходе которой фракции свергнут гароша". Это не значит что оргри зафазируют, сделают инст итд итп. Эвент это может быть что-то типа открытия врат Анкиража(я уже надеюсь), про инсты никто ничего не говорил
Отличная статья!
Скорее будет как битва за подгород после врат гнева
А мне статья очень понравилась!!!!!
Ну да) Но надежда умирает последней
Ну, дык классика то не аддон.
моп торт ещё какой, надо только руки из жепе недошколотроллям вынуть, и дпс норм будет и танкование и хил. всё отлично сделали
я вот поквестил на бете в первой локации, так мне там даже животных бить не хотелось по началу ибо как приходишь в первую деревню каждый пандарен тебя упрекает в духе "ты чужак, зачем ты пришёл, всё испортил, принёс войны, вали отсюда". Чувствуешь себя главгадом каким-то после этого)))
основа статьи - переиначенная литературная драматургия. больше ничего. <br>дальше автор использует термин экспозиция. хотелось бы пояснить на примерах. насколько я понимаю, экспозиция - это то что предшествует началу сюжета. если вырывать из контекста: "история начинаются с экспозиции или, по-другому, установки сцены для будущего сюжета. далее идет серия конфликтов, которые приводят к кульминации истории", - мы имеем скорее завязку, нежели экспозицию. например возьмем катаклизм. сам катаклизм - это завязка. с личом тоже самое. в контексте дополнения по-крайней мере. считать за экспозицию здесь можно считать компанию варкрафт 3.<br>далее автор пытается притянуть за уши давно известный спойлер по моп - основной конфликт фракций. и далее "Мы — древние боги этого дополнения" - полный бред. я бы даже сказал рука-лицо. мы не боримся сами с собой. идет борьба фракций и это внешний конфликт. панды здесь не более чем второстепенная сюжетная линия с внутренним конфликтом. другими словами, если раньше борьба фракций была второстепенным конфликтом, то теперь нет. в итоге для глубины сюжетной линии вводятся панды.<br>и да, очень много воды. размусолено как следует. статья ни о чем.<br><br>ps за ошибками не следил, школоте привет.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий