При правильном использовании ВЧС имеет прок.А новичкам нужно разъяснять все в гайде, а не в комментариях. Посмотри гайды на тотемспот, там очень много полезной инфы, а у тебя в гайде собраны очевидные вещи и практически нет каких то интересных сведений...
Проковая лава + Огненный шок можно накинуть с бафом от ВЧС. Ну и вообще, я так понимаю гайды создаются для новичков, то почему ты не описал такую вот информацию, почему не используется, от чего кд уменшается у Перерождения...
Высвободить чары стихий не используются? Чтоооо? Вроде как юзается, но только для Выброса+Шока, что бы трата гкд была максимально полезной."Не забываем, что оверлоады (проки искусности) и проки эхо тоже уменьшают КД Перерождения на 1 секунду" и про это поподробнее.Вообще гайд получился не о чем, инфы полезной нет, так основы которые и так все знают рассказаны, а чего то реально дельного и стоящего нет.
лол что? Катаклизм, а точнее его первые патчи вроде чуть ли не самые хардкорные в вове. Ну или ты как очень часто бывает, путаешь казуальность и удобность? Да и про "немыслимость билды", была одна(ну или пару) обязательная заготовка на 65+ талантов, а остальные 6 каждый раскидывал как ему захочется.
Вов торт, просто раньше мы были меньше, травка была зеленее, взгляд был незамылен и чист, все это было новым интересным и увлекательным. А сейчас когда уже каждый переиграл в такую кучу игр, разработчикам просто на просто трудно удивить игрока чем либо. А вот возьми и посади играть человека, который раньше в глаза не видел ммо, в вов, да это будут такие же бурные эмоции какие были у вас в свое время. Вов торт, просто мы стали взрослее, придирчивее и искушеннее. Это даже можно сравнить с наркотиками, первый раз самый яркий, так и тут, первое впечатление самое яркое и запоминающееся.Играл в вов еще в классике и каждый аддон для меня был чем то новым, потому что смотря на игру старался не оглядываться назад, смотрел вперед, на то что стало с игрой и всегда это прокатывало, даже после выхода последнего аддона. В аккурат после выхода МОП пришлось сделать пол года паузы (по работе, а не потому что не понравился аддон). Когда я вернулся, начал открывать для себя пандарию, восторга было не меньше чем когда я первый раз запустил вов и пытался убить Главного кобальта в эльвин форесте что бы получить первую зеленую шмотку на своего персонажа.По поводу всех этих упрощений и тд. Да качаться стало гораздо быстрее, но ведь и кап уже не 60й уровень, а 90й и большинству нужно скорее получить кап, а так как всем не угодить пришлось идти на уступки. Разработчик делает то что требует большинство. Есть пару книг, написанных умными дядьками, которые посвящены созданию механики и вообще общей концепции мморпг, там описывается и разъясняются все аспекты мморпг игр, вот возьмите и почитайте на досуге (например Make Your Own Mmorpg by Aaron Callahan). Вкратце лишь могу сказать, что все сводится к тому, что делать непопулярную мморпг, которую хотелось бы играть вам нельзя, ибо это будет некому ненужный проект и пофиг на его имя, делать нужно такую ммо в которую будут играть, то есть она должна отвечать стандартам и требованиям современных геймеров, если раньше люди играли в УО, где что бы торговать с каким то НПЦ писали в чатик: "trade MrTrader" (что бы этот мистер трейдер открыл с вами окно торговли) и считали это нормальным ходом, то сейчас большая половина из вас посчитают это не удобным и вообще нудным или скучным. Игры становятся такими какими их хочет видеть большинство игроков и винить в этом стоит не разработчиков, а самих же геймеров.
А что за 2 одинаковые тринки пвпшные? Или типа потом можно будет брать 1 на снятие контроля, а вторую на прок\юз и получит бонус на снижение урона? Типа пытаются вывести из пвп пве тринкеты?
Комментарии пользователя mrDio