Ну тогда я не знаю что вы делали целый год, если не смогли за голд выкупить, если не всех, то большое кол-во героев.
С одной стороны да, это навязанность, вдруг тебе приглянулся другой. А если мыслить с другой стороны, то эта навязанность того, что бы ты опробовал как можно больше героев. И это скорее сделано как раз для новичков и т.п. Которые только зашли в игру и естественно выкупать героев им нечем
"p.s здоровье отображается в 9999т, а не 999999999..."
Тем не менее хранится оно как полноценное число с 10 знаками(и более), а нам уже выдается в виде "9999т", для удобства.
Пересчитывать такие громадные числа, это ОМГ просто.
Омг, какие-то глупые предположения. Близзы хотят сэкономить на железе, поменять переменные с int32 на int64, это абсолютно не большая проблема. Проблема в том, что int64, в объеме WoW, будет есть НАМНОГО больше всего и вся, чем int32, смекаешь? От оперативы, до вычислений.
Я к тому, что данная проблема решается только уменьшением кол-во циферок, а как бы близзы коды свои не меняли, маленькие циферки - это всегда меньшее потребление ресурсов чем с большими циферками. Так смысл коды менять?
На самом деле эта проблема не так обширна, как с большими характеристиками. Наверное у минимум 50% народу, хотя наверное намного больше, на руках и больше 1к голд нету
Комментарии пользователя greenkirill
С одной стороны да, это навязанность, вдруг тебе приглянулся другой. А если мыслить с другой стороны, то эта навязанность того, что бы ты опробовал как можно больше героев. И это скорее сделано как раз для новичков и т.п. Которые только зашли в игру и естественно выкупать героев им нечем
Я думаю смысл понятен. Большие числа, требуют больше и больше ресурсов вычислительных.
Тем не менее хранится оно как полноценное число с 10 знаками(и более), а нам уже выдается в виде "9999т", для удобства.
Пересчитывать такие громадные числа, это ОМГ просто.