Да и видосики-то так себе клепают. Давеча открываю я тут публикацию с роликом про Урсока и Урсола (вдруг, думаю, чего новенького автор откопал), запускаю и слышу, как автор в список Древних (Малорн, Урсок, Авиана и прочие) лихо заносит Азшару и Ксавия. Откопал новенького, да уж...
Дослушал до того места, где Ксавий и Азшара вдруг стали Древними. Выключил. Нафиг-нафиг.
Древние - это дикие божества, они такими появились, а Ксавий и Азшара в те времена были обычными эльфами (первый был превращён Саргерасом в сатира, а вторая - Древними богами в нагу). С тем же успехом можно ещё и Иллидана туда дописать. Ну а чо, он тоже эльфом был, тоже жил в те времена, а потом тоже мутировал.
Если человек путает богов с мутировавшими эльфами, то микрофон дела не спасёт.
Побуду занудой: во-первых, игровой мастер не может создать совершенно новое средство передвижения. То есть, он не может "взять" механодолгонога и "сменить цвет", сделав из него "ультралазурнокрасного механодолгонога". Поскольку такой модельки с такими текстурами просто не
будет в файлах игры, а файлы лежат на жёстком диске каждого игрока.
Скорее, этот уникальный маунт уже на тот момент был в файлах игры, просто не был доступен игрокам. Ну а дать любой уже существующий предмет игроку, конечно, можно. Хоть Ледяную скорбь (если найдётся такой безумец).
Во-вторых, этого механодолгонога у игрока уже отобрали, судя по армори.
Джигурда не принимал участия в озвучке WoW. Это миф, созданный каким-то видеоблогером, который решил, что раз Джигурда принимал участие в озвучке других игр, и голос Смертокрыла похож, то это тоже он.
Причём, это касается Ша и Унды, которые хоть какую-то сложность представляют. Галя убивается вообще соло. Дров и Тарлна, вроде, никаких гадостей не делают, полагаю их вполне реально будет солировать.
Замечу, что точную информацию знают лишь сотрудники Blizzard. Возможно, что всё совсем не так устроено. Это лишь то, что удалось увидеть и логически вывести за годы игры. То, как это наиболее вероятно реализовал бы программист.
Я давно интересуюсь механизмом работы кроссерверных зон, так что, вот грязные технические подробности:
если в группе хайлвл и лоулвл - перекинет всегда к хайлвлу, независимо от того, кто лидер.
- перекидывает на тот реалм, откуда в пати больше народу. Например, лидер с ВП пригласил игрока с Азурегоса (пати на ВП), потом еще одного человека с Азурегоса => пати перемещается на Азурегос.
- кроссервер динамичен, число реалмов, "сходящихся" в текущий момент в конкретной локации, зависит от количества игроков в локации. Например, при открытии Ярмарки на Дракономоре, кроссервер отключён (кроме как, через создание пати, конечно). Зато на следующий день по ярмарке уже бегают люди с Дракономора и ВП, что означает, что количество народу спало и включился автоматический кроссервер.
- что такое кроссервер с точки зрения сервера вообще? Это:
1) для каждой локации по неким критериям выбирается "базовый" сервер. Скорее всего, содержащий в этой локации меньше всего игроков по сравнению с прочими серверами.
2) выбирается еще один сервер, все игроки, находящиеся в указанной локации (и вновь прибывающие в локацию) автоматически переносятся на первый сервер
3) если людей всё еще мало, повторяем операцию и переносим сюда народ с третьего сервера
- полётники не подвержены кроссерверу. Например, в данный момент, локация Седые Холмы кроссерверная и, допустим, её основой является сервер Вечная Песня (так автоматически выбрала система). Это значит, что люди с других серверов при попадании в локацию перемещаются на ВП и видят тамошних рарников. Но если вы (допустим, вы игрок с Азурегоса) влетаете в локацию на "такси", то вы влетаете в "свою" копию локации и в полёте видите там живых рарников Азурегоса. А вот спешившись с такси вы сразу попадаете в кроссерверный мир (это у нас, мы условились, ВП), поэтому будете безрезультатно искать рарников с криками "ну я тут пролетел 30 сек назад, он же тут был!!!1"
- в патче 5.x была возможность отключить кроссервер и попасть в копию текущей локации на СВОЁМ сервере, где в данный момент ни души (потому что остальных кидает куда-то на другой мир, "базисный"). Что позволяло легко находишь затерянного протодракона и фигурки верблюдов. По этой причине звание "Погонщик верблюдов" в своё время продавали за каких-то жалких 20к золотых. Работает ли способ сейчас не знаю, рецепт гуглится по "CRZ + Peerblock" и, по слухам, за такие фокусы карали баном.
Комментарии пользователя dartraiden
Древние - это дикие божества, они такими появились, а Ксавий и Азшара в те времена были обычными эльфами (первый был превращён Саргерасом в сатира, а вторая - Древними богами в нагу). С тем же успехом можно ещё и Иллидана туда дописать. Ну а чо, он тоже эльфом был, тоже жил в те времена, а потом тоже мутировал.
Если человек путает богов с мутировавшими эльфами, то микрофон дела не спасёт.
будет в файлах игры, а файлы лежат на жёстком диске каждого игрока.
Скорее, этот уникальный маунт уже на тот момент был в файлах игры, просто не был доступен игрокам. Ну а дать любой уже существующий предмет игроку, конечно, можно. Хоть Ледяную скорбь (если найдётся такой безумец).
Во-вторых, этого механодолгонога у игрока уже отобрали, судя по армори.
Настоящие люди, озвучившие Гарроша и Смертокрыла:
wowlol.ru/q/139045
Причём, это касается Ша и Унды, которые хоть какую-то сложность представляют. Галя убивается вообще соло. Дров и Тарлна, вроде, никаких гадостей не делают, полагаю их вполне реально будет солировать.
если в группе хайлвл и лоулвл - перекинет всегда к хайлвлу, независимо от того, кто лидер.
- перекидывает на тот реалм, откуда в пати больше народу. Например, лидер с ВП пригласил игрока с Азурегоса (пати на ВП), потом еще одного человека с Азурегоса => пати перемещается на Азурегос.
- кроссервер динамичен, число реалмов, "сходящихся" в текущий момент в конкретной локации, зависит от количества игроков в локации. Например, при открытии Ярмарки на Дракономоре, кроссервер отключён (кроме как, через создание пати, конечно). Зато на следующий день по ярмарке уже бегают люди с Дракономора и ВП, что означает, что количество народу спало и включился автоматический кроссервер.
- что такое кроссервер с точки зрения сервера вообще? Это:
1) для каждой локации по неким критериям выбирается "базовый" сервер. Скорее всего, содержащий в этой локации меньше всего игроков по сравнению с прочими серверами.
2) выбирается еще один сервер, все игроки, находящиеся в указанной локации (и вновь прибывающие в локацию) автоматически переносятся на первый сервер
3) если людей всё еще мало, повторяем операцию и переносим сюда народ с третьего сервера
- полётники не подвержены кроссерверу. Например, в данный момент, локация Седые Холмы кроссерверная и, допустим, её основой является сервер Вечная Песня (так автоматически выбрала система). Это значит, что люди с других серверов при попадании в локацию перемещаются на ВП и видят тамошних рарников. Но если вы (допустим, вы игрок с Азурегоса) влетаете в локацию на "такси", то вы влетаете в "свою" копию локации и в полёте видите там живых рарников Азурегоса. А вот спешившись с такси вы сразу попадаете в кроссерверный мир (это у нас, мы условились, ВП), поэтому будете безрезультатно искать рарников с криками "ну я тут пролетел 30 сек назад, он же тут был!!!1"
- в патче 5.x была возможность отключить кроссервер и попасть в копию текущей локации на СВОЁМ сервере, где в данный момент ни души (потому что остальных кидает куда-то на другой мир, "базисный"). Что позволяло легко находишь затерянного протодракона и фигурки верблюдов. По этой причине звание "Погонщик верблюдов" в своё время продавали за каких-то жалких 20к золотых. Работает ли способ сейчас не знаю, рецепт гуглится по "CRZ + Peerblock" и, по слухам, за такие фокусы карали баном.