ну и немного облегчающих уловок на боссах:Так как в ОП лишь бейлрок ленится использовать магическое аое, то не гнушаемся закрываться под каждое аое ru.wowhead.com/spell=543, а на бурст фазах закрываемся сразу обоими щитами, так как 2 щита дадут нам ~4,5 - 5к спд, что является неплохой прибавкой к дпс.На рагнаросе на 1й фазе и вовсе можно увеличивать эффективность ru.wowhead.com/spell=543, если взрывы ловушек происходят примерно с 30ти секундным периодом. Под конец фазы абсорб щита доходит до 17к урона.На синестре забываем про магические копии, там для вас этого спелла не должно существовать, так как сферы с лезвием не станут вас преследовать, даже если выбрали вас в цель. Они переключатся на хиллера или танка, который собирает мелких дракончиков. На 3ей фазе постоянно используем оба щита для абсорба урона. так как там идет сильная регенерация маны.Для тех, кто спрашивал как двигатьсяна атрамеде: даже в героике на воздушной фазе вполне себе можно кастовать,просто лишь нужно поймать ритм спавна ловушек. Каст - в сторону, пока летит и спавнится новая - сного начинаем кастовать. Камень маны желательно использовать под прок трини на интеллект или силового потока, так как камень дает нам спд пропорционально максимальному значению маны.На шенноксе (героич.) - если вас рл заставляет кайтить косоморда, то ищбежать урона и сбросить стаки с собаки (если нет ловушек) поможет следующий трюк: после сбития "береги лицо" косоморд будет вас преследовать 10 секунд, за это время нужно блинком увести его от кампа, и в момент когда он начинает догонять - использовать невидимость. Когда косоморд отходит ярдов на 20 выпускаем в него бараж и продолжаем убегать. В итоге на вас появится агро, и косоморд продолжит вас преследовать дальше до окончания дебафа (должно остаться примерно секунды 4-3).На беттилак - думаю многие знают, что аое беттилак сверху можно заэведить использовав под конец каста невидимость и отбежать на край паутины. Это позволит избавить ваших хиллеров от лишнего аое по рейду после экзекут каста сверху, так как босс будет считать, что сверху находится игрок.И последнее: для того, чтобы не терять дпс на перебежках, учитесь передвигаться блинками, ведь хороший аркан маг - это маг, который всегда стоит на месте=)Добавляйте интересные уловки, обнаруженные вами или где то прочитанные в ответе на данный пост, ведь каждая мелочь способна сыграть рейду на пользу=)
Ошибки по гайду:1) "1 фаза будет состоять из сжигания маны со 100% до чуть менее 30%, только с помощью АБ. " -регенить ману эвоком нужно на 35% уже, ибо 60% нам дает сам эвок, остальные 5% - это 1 тик магического щита и простой регенерации маны. На новую фазу мы должны выходить со 100% маны.2) "2) 2 фаза называется сохранение. Эта фаза будет длиться до того момента, как сможете снова перейти к первой фазе. Этот цикл длится 2 минуты (кд прилива сил). Например, если 1 фаза длится 1 минуту, то 2 фаза тоже будет длится 1 минуту. Во время второй фазы вам необходимо контролировать свои стаки АБ.После 3ех стаков АБ необходимо сбить их, с помощью Чародейских стрел или Чародейского обстрела (если стрелы не активированы)." тут нет конкретной ротации. Есть цифра 90% маны, ниже которой нельзя опускаться. Идеальный дпс цикл на эконом фазе - это 5 вспышек аб, но позволить его держать себе могут маги с осколком горя (триня с синестры), просто же хорошо одетый маг способен продолжительное время держать 4ре вспышки. Когда мана опускается ниже 90% -тогда уже думаем, 2 или 3 стака аб будем держать.По поводу статов. Искусность и скорость у мага в т12 примерно равны, но после капа скорости (~14%) искусность начинает по эффективности опережать скорость. 3) "5.3 Рейтинг меткости Чтобы достичь капа хита используйте этот список приоритетов: 1. Если у вас есть вещи с хастой, критом или искусностью, то перековываете рейтинг крита в хит.Пожалуй, пока все. 2. Если у вас есть вещи с хастой и искусностью, то перековываете искусность в хит. В пре-рейдовом гире, вы вряд ли возьмете кап хита, даже после перековки. Вы можете добить хит с помощью ювелирных сокетов, о чем я вам расскажу ниже."1е - да, действительно крит в меткость.2е - нет, не всегда. После 14% скорости - именно ее мы и перековываем.Про камни. Мы НИКОГДА не вставляем синие камни в вещи. Только крассные, за исключением тех случаев, когда соккет бонус нам дает 20 интеллекта и выше. Даже если соккет бонус дает 10 интеллекта - мы всеравно ставим крассные камни на 40 интеллекта, какой бы недокап меткости у нас небыл. Меткость затыкается только хастой, искусностью и критом, но никогда интеллектом.
Комментарии пользователя Nailo