Вверх
Первый в мире персонаж 120 уровня появился менее, чем через 5 часов после запуска Битвы за Азерот. Да, вы все правильно прочитали. Пять часов. Баланс-друид Gingi из гильдии Method пришел к успеху.
Эпохальные подземелья станут доступны уже 15 августа, никакого отдыха после прокачки игрокам не дадут.
Исцеление друидов и монахов, а также щиты магов стали сильнее, в то время как урон паладинов, жрецов и разбойников заметно уменьшили.
Разработчики подтвердили, что как только состоится релиз Битвы за Азерот, сценарии и награды Войны Шипов станет невозможно получить.
Вол'дун — огромная пустыня, раскинувшаяся на северо-западе Зандалара. Песчаные дюны, соляные равнины и россыпи коварных острых камней простираются, на сколько хватает глаз, от Назмира на востоке и до великой горы Мугамба на юге. Трудно сказать, что же здесь опаснее для путешественников: сама земля, безжалостная и безводная, — или ее обитатели.
Меч Саргераса и цепочка с Магни Бронзобородом, попытавшимся закрыть рану планеты в Силитусе привели нас к новой войне за ценный ресурс: азерит. Ценен он не только для фракций, но и для игроков, ведь из него выходит замечательная экипировка.
Выход новейшего дополнения к World of Wacraft запланирован на 14 августа, но совсем не весь контент станет доступен игрокам единовременно. Рейды, эпохальные подземелья и соревновательное PvP появятся позже.
Бесспорно, в данный момент надеяться на продолжение экранизации Warcraft довольно сложно. Сборы фильма оказались недостаточными для превращения в кинофраншизу. Но режиссер, как и игроки, фильм любят, поэтому даже спустя столько времени с выхода, появляется больше интересного.
Остров Завоеваний теперь будет проходить еще быстрее, питомцы охотников снова будут слушаться команд, а монстры до 100 уровня станут слабее на 15-20%.
Разработчики исправили питомцев охотников, разрешили освеживать монстров в Темных Берегах, а также подправили урон в рейдах.