После многочисленных тестов разработчики признали, что скорость воскрешения монстров в WoW Classic была сломанной. Динамическое время воксрешения, которое работало в 1.12, восстановили.
После длительных обсуждений в сообществе и просьб к разработчикам, Blizzard решила поменять решение о списке доступных типов серверов и добавила по одному RP-PvP серверу в каждом регионе.
Разбойники больше не теряют незаметность на Королевском суде, третья фазы Азшары стала длиннее, а Король Мехагон теперь пускает разряд только по персонажам, которых видит.
Method в традиционной манере начала освоение эпохальной версии рейда позже американских конкурентов однако завершила гонку первой. Спустя несколько часов после убийства Азшары Method, с боссом справилась также и гильдия Limit. Обе представляют Орду.
Ордынской группе игроков удалось выполнить условия ключа 20 уровня в обусловленное время впервые с начала третьего сезона Битвы за Азерот. Под натиском пала Вольная гавань.
Blizzard создала ситуацию, когда генерация угрозы DPS-специализациями превышает генерацию танковых. Механика контроля угрозы, ключевая для рейдов раннего World of Warcraft, была в забвении последние несколько лет, однако с приходом сущностей азерита, ситуация изменилась. Компания работает над исправлением, возвращающем танкам первенство в аггро.
6-й босс эпохальной версии Вечного Дворца пал под напором европейской гильдии. Несмотря на то, что у американских гильдий было преимущество в более, чем 12 часов, они отстают в гонке.