Классный выпуск, больше бы таких! Теперь жду Черную Гору Многие ошибки учтены и это очень радует, из недочетов заметил слишком громкую музыку (30:10 - 30:30) на фоне которой голос почти не слышно.Насколько знаю, все то чем вы занимаетесь запрещено игровым соглашением Близзард, отсюда вытекают вопросы:Обращались ли к вам гейм-мастера с просьбой прекратить? Были ли временные баны?
Не хотел писать сразу, но теперь напишу: в прошлых выпусках очень часто произносилось слово "эпично" и мне кажется смысл его от этого теряется)Как говорится, лучше Редко, да метко
Какие изменения я бы хотел видеть в вашем проекте:1) Видео в игре лучше записывать изначально в формате 16:9 и таким же заливать на ютуб. Формат 4:3 вытянутый до 16:9 выглядит ужасно Если монитор формата 4:3 то можно таким видео и оставлять (пусть на ютубе будут черные полосы по бокам), еще есть вариант поставить разрешение формата 16:9 с черными полосами сверху и снизу.С этой темой хорошо знаком, смогу проконсультировать.2) Видео можно записывать программой PlayClaw, значительно отличается от фрапса в лучшую сторону. Советую попробовать.3) Хилюотдуши иногда плохо слышно в скайпе, видно не отключен торрент в момент записи. Тут вам виднее как можно улучшить качество.4) В этом видео показано много неинтересной беготни, ее бы вырезать, а самый смак наоборот побольше показывать.Последние пару недель с нетерпением ждал новый выпуск, казалось что вы забили на это дело))Во время игры нахожу много мест которые хотелось бы осмотреть вашим способом, но мне лично нервов на это не хватит)Напишу несколько мест которые я хотел бы увидеть в ваших выпусках:а) Обзор окружающих локаций с пика черной горы в подземелье Логово Крыла Тьмы. (Вообще всю Черную гору хотелось бы исследовать с разных сторон и подземелий.)б) Мародон.в) Анкираж, оба рейда.г) Пещеры времени, а также подземелья Открытие Темного Портала, Источник Вечности, Битва за Гору Хиджал, Побег из Дарнхольда.д) Огненные недра, Черных Храм и на этом пока остановлюсь =)))Спасибо за ваши выпуски, жду следующих
Давно заметил, у Близзард принципиально все экраны загрузки для инстансов рисуются в формате 4:3.Так что проверяйте, черные полосы по бокам должны быть.
Источник даже подкину: bit.ly/KlOKcGВ.: А что произойдет с областями, которые и сейчас перенаселены, например, с новыми начальными зонами?С помощью этой технологии мы можем создать более одной копии зоны на сервере. Игроки при этом будут распределены по разным копиям зоны, чтобы избежать переизбытка игроков. Как правило, игроки, находящиеся в одной копии зоны, не будут видеть тех, кто находится в другой копии, но при создании группы все ее члены автоматически окажутся вместе.
Разработчики писали, что кроссерверные локации могут быть и в столицах, но с обратным принципом работы. К примеру взять Оргри на СД где находятся 2000 игроков, новая технология разделит их всех на несколько копий Оргри по 200 человек на каждую. Если вдруг два игрока оказались в разных копиях, они объединяются в группу и попадают в одну общую копию Оргри. Таким образом представляю себе максимально заселенный Азерот не только в малонаселенных локациях но и в столицах.
Говоря по правде, все прошлые статьи очень понравились, а эта на порядки хуже по качеству. Сложно читать и очень много ошибок в словах. В статье ожидал увидеть более полную историю Рагнароса в Катаклизме, о том как его оттеснили в Огненные Просторы, о том как его "убили" в ОП(Гер.) и что с ним стало дальше, о том кем стал Рагнарос в Огненных Недрах в реалиях Катаклизма. Но ничего этого в статье нету, кроме как "не поленитесь и сделайте как можно больше квестов с Хиджале". Квесты все сделаны еще полтора года назад и многое уже забылось, поэтому удобнее было бы прочитать всю основную суть в статье. За все предыдущие статьи как минимум Большое Спасибо Автору! =) P.S.: На мой взгляд удобнее было бы перенести эти 4 статьи в формат вики и затем постоянно обновлять.
Комментарии пользователя Lazm