Так или иначе, Метелица не станет лишать Болвара в стороне и героям Азерота в любом случае придется ему столкнуться, будь то плечо о плечо или лицом к лицу.
Если я правильно понял, теперь в таблице будут отображаться аналогичные данные, как и на поле боя в World of WarCraft: почетные победы и смертельные удары.
Будь у меня banhammer, за подобные комментарии, которые, порой, бывают аморальными и немыслимыми, выдавал бы блокировку учетной записи, но к счастью у меня нет инструментов, поскольку с портала улетела бы большая часть пользователей.
Нет. В тексте говорится о том, что охотники на демонов якобы не будут принадлежать ни к Орде ни к Альянсу, пока не пройдут определенную цепочку заданий.
Вечная Песня - официальный игровой PvE-мир World of Warcraft, который несколько лет назад был выбран ролевиками в качестве территории для организации и проведения отыгрыша. В настоящее время ролевое сообщество Вечной Песни ведет наиболее активную и частую игру по сравнению с другими официальными мирами.
Для разнообразия таки следовало бы изменить концепцию полей боев хотя бы одной картой, с красивыми зданиями, узкими улицами и общей городской инфраструктурой (каналы, по которым можно плавать, крыши, с которых можно скидывать, и так далее)...
Если не ошибаюсь, сам Гилнеас покрыт облаком токсинов, которые сбросили отрекшиеся во время осады... Не думаю, что там осталось что-нибудь важное, за что следовало бы вести сражение.
Не вижу смысла в этом, ибо все уже давно привыкли к такому гемплею, особенно те, которые потратились на наследуемую экипировку, чтобы быстро убивать тех же существ.
А если хотите настоящего «хардкора», сделайте достижение "Железный человек": не используя ни таланты, ни символы, только стартовая (белая) экипировка и разрешена только одна смерть с дальнейшим воскрешением.
Комментарии пользователя Enerylan
А если хотите настоящего «хардкора», сделайте достижение "Железный человек": не используя ни таланты, ни символы, только стартовая (белая) экипировка и разрешена только одна смерть с дальнейшим воскрешением.