Нормальный интерфейс. Вам не нравится куча льда на экране?)
и где тут проблемы с юзабилити? Туча свободного пространства на экране.
Лови плюс,Доберманн
Для этого нужно опять вернуться к вопросу с цифрами. Дамагеры должен быстро забривать,а не лайфстилить друг друга как два дуэлящихся блад дк (от души надеюсь,что никаких лайфстилов в пвп не допустят или занерфят так,что смысла не будет в нем). Соло закрытие рейда-это и есть эндгейм контент.
А по поводу кача,представил,как игра человека состоит из бесконечного апа уровня: 1,2,3,...,100=>новый перс: 1,2,3,...,100=>новый перс и тд...
все равно в силах добежать до "закрытия войд зоны","перекрытия лучей", сбегания в "трусы" (метка-треугольник).
Т.е. профит для какого-нибудь мдд будет,то он на долю секунды раньше добежит до
босса и начнет бить. Опять-таки не знаем цифт и процентов (см пункт 2 в
начале). Остальным мало.
2) Неразрушимость: (новая) предмет не повреждается. Безкомментариев. Вы сильно разорялись на починку? Плюшка на скорость передвижения
выглядит теперь в новом свете и просто божественно профитно.
3) Самоисцеление: (новая) при нанесении урона илиисцелении часть эффекта возвращается в виде здоровья. Не зная процента,не
скажешь, насколько она будет полезна. Ну ок,допустим для танка хороший
лайфстил. Хилов судить не буду (ну на крайняк, танк умирает,тебе приходится
чутка постоять в войд зоне и прохиливать засранца,чтоб ваншот не
словил...исцеление и себя в придачу хорошая вещь). НО НА ЧЕРТА ЭТО ДАМАГЕРУ?
Эти ребята не должны ловить лишнего урона. Если танка еще можно как-то
оправдать (а заодно с плюхами от босса можно под шумок и "лужицы"
поцеплять), то на дамагера обрушится справедливая критика. А какие-нибудь
мелкие побочные АОЕ, слабые тики и т.д. легко отхиливаются. Итого, для дд я
вообще не вижу крутости. ПВП не беру, но и там вижу пользу больше от бурстануть
и убить, а не "медленно умирать" (ну или отхилиться, если повезло), ибо
есть соответсвующие сетапы для 1го (грубо говоря вар,рога,дк) и 2го( грубо
дк,рога,холипал,который выхилит).
4) Избежание: (новая) снижает урон, получаемый от атак пообласти. Повезло, что я решил каждую характеристику под отдельной цифрой
писать. Ибо сказать особо нечего. читай прошлый пункт со слов "Ну
ок,допустим для танка хороший лайфстил. Хилов судить не буду..." и т.д. и
т.п.
В общем, пока конечно делать даже предварительные выводы без цифр- дело
неблагодарное, буду надеяться, что мои худшие ожидания не оправдаются и все
будет профитно и играбельно для всех без исключения классов/спеков/ролей.
Написал столько, что сайт оценил как спам и рекламу,поэтомуразделяю один большой ответ. Заранее прошу прощения, если кто-то
"НИАСИЛИЛ", потому что "МНОГАБУКАВ", и за "Caps
lock" сразу же во втором предложении и пару раз далее. Я один нахожу 75%
этого убогим?
Не подумайте, я не "классик/бк/вотлкдрочер,а Пандария го**о и ВоВ уже не торт", наоборот,я всегда защищал
актуальные аддоны, и всегда находил близзардские шаги вперед. И,
честно,думаю,что играть в Дренор буду с удовольствием, ожидаю интересного...ЛОРа
что ли (даже не знаю как это описать), также рейдов, пвп, улучшенной графики и
вообще кучу приятных мелочей.
А вот геймплей с такими характеристиками считаю убогим. Пробежимсяпо новым характеристикам.
Новые вторичные характеристики:
1)Многократная атака: (новая) ваши атаки и заклинания могутсработать еще дважды, но с 30-процентной эффективностью. Едва ли не
единственная нормальная плюшка. За это респект.
2) Изменчивость: (новая) Повышает эффективностьнаносящих урон и исцеляющих способностей, снижает получаемый урон.
Неизвестно.сколько будет в процентах в более или менее приличном гире. Но
так как нам обещают: "1% показателя этой характеристики увеличивает на 1%
здоровье персонажа и наносимый им урон, в то же время снижая получаемый урон на
0,5%", то загадывать слишком рано (не зная сколько будет в процентах
в более или менее приличном гире), тем более что нам вряд ли дадут сильно
увеличить свой дпс/хпс/выживаемость.
3) Бонус брони: (новая, только для танков)повышает показатель брони.
Без комментариев. Собери и ты офигенный танк (вплане того,что к "скилу" тебе это ничего не прибавит, отсутствует
выбор ( например между балансом искусностью/выносливостью для бдк и другими
подобными статами у других танков),рефордж убирается,а шмотками с сокетами (причем
без сокетбонусов) нас видимо не завалят (прибавим к этому еще и
"автозамену" шмота соответственно спеку, т.е. тем же блад дк в дд
шмоте закованный/рефорджнутым в крит уже не потанчишь).
ВЫВОД: собственно следует из пункта 3 (ну из первых 2х тоже).сплошное оказуаливание геймплея (наряду с удалением снапшота статов при
наложении дот, убиранием каких-либо абилок-едва ли не каждый класс с этим уже
столкнулся, и т.д.). Где-то я уже прочитал хороший комментарий, суть которого
заключается в том (*тут я перефразирую),что скоро уже не только по армори в
плане чантов-перековок а также талантов и глифов, но и по рекаунту (Скаде, доктордемейджу
и другими дпс/хпс-измерителями) нельзя будет отличить сс*ного бича слабоватогоигрока от сильного рейдера.
Едем дальше. Малые характеристики:
1) Скорость передвижения: (новая) повышает скоростьпередвижения. Ну да,из разряда "мелочь,а приятно", но это как
посмотреть. Я как-то не чувствую даже особо за дк пассивку "Поступь
смерти" и чары "Поступь Пандарена". Видимо,просто привык, как к
данности. Да и все же рейды делаются с расчетом, что не обладая плюшками на MS
(movement speed) игрок все ра
Очень люблю девушек в рейдах и не в рейдах)
Лично для меня общение (как с противоположным так и лицами свеого пола)-одна из главных составляющих WoW.
А сейчас и как рейдеры/пвпшеры многие девушки играют уже не слабее ребят.
Комментарии пользователя Damnblade
и где тут проблемы с юзабилити? Туча свободного пространства на экране.
Лови плюс,Доберманн
Эн'Таро Тассадар!
А по поводу кача,представил,как игра человека состоит из бесконечного апа уровня: 1,2,3,...,100=>новый перс: 1,2,3,...,100=>новый перс и тд...
Т.е. профит для какого-нибудь мдд будет,то он на долю секунды раньше добежит до
босса и начнет бить. Опять-таки не знаем цифт и процентов (см пункт 2 в
начале). Остальным мало.
2) Неразрушимость: (новая) предмет не повреждается. Безкомментариев. Вы сильно разорялись на починку? Плюшка на скорость передвижения
выглядит теперь в новом свете и просто божественно профитно.
3) Самоисцеление: (новая) при нанесении урона илиисцелении часть эффекта возвращается в виде здоровья. Не зная процента,не
скажешь, насколько она будет полезна. Ну ок,допустим для танка хороший
лайфстил. Хилов судить не буду (ну на крайняк, танк умирает,тебе приходится
чутка постоять в войд зоне и прохиливать засранца,чтоб ваншот не
словил...исцеление и себя в придачу хорошая вещь). НО НА ЧЕРТА ЭТО ДАМАГЕРУ?
Эти ребята не должны ловить лишнего урона. Если танка еще можно как-то
оправдать (а заодно с плюхами от босса можно под шумок и "лужицы"
поцеплять), то на дамагера обрушится справедливая критика. А какие-нибудь
мелкие побочные АОЕ, слабые тики и т.д. легко отхиливаются. Итого, для дд я
вообще не вижу крутости. ПВП не беру, но и там вижу пользу больше от бурстануть
и убить, а не "медленно умирать" (ну или отхилиться, если повезло), ибо
есть соответсвующие сетапы для 1го (грубо говоря вар,рога,дк) и 2го( грубо
дк,рога,холипал,который выхилит).
4) Избежание: (новая) снижает урон, получаемый от атак пообласти. Повезло, что я решил каждую характеристику под отдельной цифрой
писать. Ибо сказать особо нечего. читай прошлый пункт со слов "Ну
ок,допустим для танка хороший лайфстил. Хилов судить не буду..." и т.д. и
т.п.
В общем, пока конечно делать даже предварительные выводы без цифр- дело
неблагодарное, буду надеяться, что мои худшие ожидания не оправдаются и все
будет профитно и играбельно для всех без исключения классов/спеков/ролей.
"НИАСИЛИЛ", потому что "МНОГАБУКАВ", и за "Caps
lock" сразу же во втором предложении и пару раз далее. Я один нахожу 75%
этого убогим?
Не подумайте, я не "классик/бк/вотлкдрочер,а Пандария го**о и ВоВ уже не торт", наоборот,я всегда защищал
актуальные аддоны, и всегда находил близзардские шаги вперед. И,
честно,думаю,что играть в Дренор буду с удовольствием, ожидаю интересного...ЛОРа
что ли (даже не знаю как это описать), также рейдов, пвп, улучшенной графики и
вообще кучу приятных мелочей.
А вот геймплей с такими характеристиками считаю убогим. Пробежимсяпо новым характеристикам.
Новые вторичные характеристики:
1)Многократная атака: (новая) ваши атаки и заклинания могутсработать еще дважды, но с 30-процентной эффективностью. Едва ли не
единственная нормальная плюшка. За это респект.
2) Изменчивость: (новая) Повышает эффективностьнаносящих урон и исцеляющих способностей, снижает получаемый урон.
Неизвестно.сколько будет в процентах в более или менее приличном гире. Но
так как нам обещают: "1% показателя этой характеристики увеличивает на 1%
здоровье персонажа и наносимый им урон, в то же время снижая получаемый урон на
0,5%", то загадывать слишком рано (не зная сколько будет в процентах
в более или менее приличном гире), тем более что нам вряд ли дадут сильно
увеличить свой дпс/хпс/выживаемость.
3) Бонус брони: (новая, только для танков)повышает показатель брони.
Без комментариев. Собери и ты офигенный танк (вплане того,что к "скилу" тебе это ничего не прибавит, отсутствует
выбор ( например между балансом искусностью/выносливостью для бдк и другими
подобными статами у других танков),рефордж убирается,а шмотками с сокетами (причем
без сокетбонусов) нас видимо не завалят (прибавим к этому еще и
"автозамену" шмота соответственно спеку, т.е. тем же блад дк в дд
шмоте закованный/рефорджнутым в крит уже не потанчишь).
ВЫВОД: собственно следует из пункта 3 (ну из первых 2х тоже).сплошное оказуаливание геймплея (наряду с удалением снапшота статов при
наложении дот, убиранием каких-либо абилок-едва ли не каждый класс с этим уже
столкнулся, и т.д.). Где-то я уже прочитал хороший комментарий, суть которого
заключается в том (*тут я перефразирую),что скоро уже не только по армори в
плане чантов-перековок а также талантов и глифов, но и по рекаунту (Скаде, доктордемейджу
и другими дпс/хпс-измерителями) нельзя будет отличить
сс*ного бичаслабоватогоигрока от сильного рейдера.Едем дальше. Малые характеристики:
1) Скорость передвижения: (новая) повышает скоростьпередвижения. Ну да,из разряда "мелочь,а приятно", но это как
посмотреть. Я как-то не чувствую даже особо за дк пассивку "Поступь
смерти" и чары "Поступь Пандарена". Видимо,просто привык, как к
данности. Да и все же рейды делаются с расчетом, что не обладая плюшками на MS
(movement speed) игрок все ра
Лично для меня общение (как с противоположным так и лицами свеого пола)-одна из главных составляющих WoW.
А сейчас и как рейдеры/пвпшеры многие девушки играют уже не слабее ребят.