В Пандарии война между фракциями была вполне логична и неплохо показана, хотя в итоге все равно объединенные силы Орды и Альянса штурмовали Оргриммар, чтобы свергнуть Гарроша.
В некоторых местах вражда глупа и абсурдна, как, например, на Дреноре. Вместе пошли через портал остановить угрозу Азероту в лице Железной Орды, основали базы и давай друг другу резать глотки в Ашране...
>> Допустим Тралл в битве против демонов не смог использовать думмхаммер
Ты все понимаешь слишком буквально и представляешь все как игромех.
Тралл прибег к помощи стихий в битве с Гаррошем, после чего стихии перестали ему отвечать (да, немного натянуто), ему стало стыдно и как следствие он стал считать, что не достоин владеть Думхаммером! А не то что ой спелл из молотка не вылетае...
Тралл проиграл Гаррошу дуэль в событиях пре-ВотЛК эвента, затем во время осады Оргриммара и был близок к этому во время схватки на Дреноре. Так что не думаю, что Тралл одолел бы Гарроша в честном поединке.
С чего все решили, что Вол'Ждин и Вариан действительно мертвы? В ВотЛК все думали что Болвар и Саурфанг мл. погибли у Врат Гнева. Что было дальше думал все знают. Так что, ИМХО, выводы что Вол'Ждин и Вариан слиты и тд, поспешны!
Как варлок с 8 летним стажем отношусь резко негативно к появлению ДХ и то, что отнимают метаморфозу, и просто рука лицо когда читаю коменты "варлоки должны призывать демонов, а не становиться ими". Разработчики написали прохладную историю, а вы ее съели, на протяжении нескольких аддонов именно варлоки были наследниками механики ДХ из Варкрафта 3 и сами же разработчики во времена ВотЛК/Каты писали, что появление класса ДХ невозможно, т.к все фишки были розаны другим классом, в частности варлокам.
Заявление "варлоки должны призывать демонов, а не становиться ими" опровергается, например, лором, почитайте про расу эредары и поймете.
Когда в МоР спеки варлоков подверглись серьезным изменениям самым интересным по геймплею был именно демонолог, причем мне нравилась синергия хозяин/петы, чем больше импов тем выше твой аптайм меты и собственный дамаг. Начиная с WoD все испортили талантами 100го лвл, но на примере глад стойки варов, все потихоньку двигалось к нечто подобному - демо-танку или 4го спека, как у друидов (хотя мне лично никогда не нравилась идея демо-танка).
И тут на тебе, "внизапно" после отчета о подписчиках разработчики отказываются от старых принципов, забирают часть механик и создают новый класс и "варлоки должны призывать демонов, а не становиться ими".
И несколько мыслей о количестве классов и игре, да их действительно много. 36 спеков (а это считай = 36 классам), а эндгейм ПВЕ формат это 20ппл, т.е 16 остаются за бором. Если еще учесть, что всегда были спеки аутсайдеры, то все довольно печально и усугубляется артефактами жестко привязывающий твой спек к его прокачке. Я не понимаю вашу эйфорию "больше спеков, больше разнообразия...", скорее, больше спеков, больше шанс, что ты выбрал не тот спек и будешь сидеть на замене.
Комментарии пользователя Antiproduct
В некоторых местах вражда глупа и абсурдна, как, например, на Дреноре. Вместе пошли через портал остановить угрозу Азероту в лице Железной Орды, основали базы и давай друг другу резать глотки в Ашране...
Гаррош побеждал во всех схватках с Траллом и победил бы последней, если бы не помощь стихий.
Ты все понимаешь слишком буквально и представляешь все как игромех.
Тралл прибег к помощи стихий в битве с Гаррошем, после чего стихии перестали ему отвечать (да, немного натянуто), ему стало стыдно и как следствие он стал считать, что не достоин владеть Думхаммером! А не то что ой спелл из молотка не вылетае...
Это вообще как?
Заявление "варлоки должны призывать демонов, а не становиться ими" опровергается, например, лором, почитайте про расу эредары и поймете.
Когда в МоР спеки варлоков подверглись серьезным изменениям самым интересным по геймплею был именно демонолог, причем мне нравилась синергия хозяин/петы, чем больше импов тем выше твой аптайм меты и собственный дамаг. Начиная с WoD все испортили талантами 100го лвл, но на примере глад стойки варов, все потихоньку двигалось к нечто подобному - демо-танку или 4го спека, как у друидов (хотя мне лично никогда не нравилась идея демо-танка).
И тут на тебе, "внизапно" после отчета о подписчиках разработчики отказываются от старых принципов, забирают часть механик и создают новый класс и "варлоки должны призывать демонов, а не становиться ими".
И несколько мыслей о количестве классов и игре, да их действительно много. 36 спеков (а это считай = 36 классам), а эндгейм ПВЕ формат это 20ппл, т.е 16 остаются за бором. Если еще учесть, что всегда были спеки аутсайдеры, то все довольно печально и усугубляется артефактами жестко привязывающий твой спек к его прокачке. Я не понимаю вашу эйфорию "больше спеков, больше разнообразия...", скорее, больше спеков, больше шанс, что ты выбрал не тот спек и будешь сидеть на замене.
С Наступающим!