Просто чисто поинтересоваться, какие свежие идем принес ГВ2?)Я согласен, что это новая интересная фентази ммо, собравшая в себя много интересного из других игр, но все так говорят о неё как о революционерке... уж назовите тогда что в ней такого?
А таланты там не из Диаблы?) Правда "Уг" к диабло думаю невозможно подставить.Ну как, они не копируют, все ммо делаются по одному проверенному принципу, и конечно другие компании будут брать проверенные идеи из других игр, даже не редко из игр других создателей.
Ну что поделать, каждому своё. Если у близард реально получается делать хорошие игры, даже бестселлеры как бы. И нужно смирится, ведь близы почти создали базис для сравнения, и всем остальным играм нужно быть богоподобными, что бы хоть как то выдержать критику.
Да, я тоже люблю поскакать по играм, сейчас к примеру играю в Dragon Nest, весело и ново, новое поколение за бесплатно, но всё равно знаю, что надоест через неделю. В WoW есть куча свойств, чем он и привлекаемый, все и не перечислишь, да и думаю все не прочувствуешь, так как у каждого игрока они разные, у меня к примеру: -Идеальная история, продолжаемая с Вар3, который я любил, любил героев, любил вселеную, как может не нравится находится в 3д реализации её, в виде героя и продолжении истории?). Я знаю что на меня не стого не с сего не свалится гигснкий шестикрылый серафим с головой пегаса, когда я буду бегать в лесу, так как всё более менее ожидаемо.-Лёгкое и привычное управление.-Не сложные основы, не обязательно гриндить, не обязательно платить деньги, не обязательно иметь связи для ПвП и ПвЕ.
Если подключить философию, то можно сказать: "В игре не может быть баланса".Под балансом в почему то понимается то, что каждый класс должен в равной мере быть уравновешен по силе с остальными. Допустим в игре всего 3 класса: Маг, Лучник и Мечник (выбрал так называемый базис). Думаю не одному человеку не придёт в голову такая идеальная модель где эти классы будучи оригинальны, могут быть в равной мере сильны. Тут только цикл можно создать в виде "Камень-Ножницы-Бумага". Близард пытаются уравновесить 11 классов... думаете это ваще возможно? Всегда будут некоторые классы в жопе.Но тут появляется новая модель игры, в которой игроку нужно прицеливаться и атаковать, какой тут баланс? Его тут нет, просто контроль урона, так как игрок сам балансирует свой класс. Ума много не нужно, чтобы сразу всё сделать идеально. Этим и удобны ммо новых поколений.
Пойду в Neverwinter Nights или в Fable поиграю... "там интересный бои, кв, диалоги, всё супер", а ну ещё молниями можно при желании долбится, и световым мечём так же сражаться)Я думаю все, как и я к примеру, ждали от STWOR больше не гениальной системы пвп (которую прославляли, хотя я её так и не увидел), а просто весело поиграть в ммо подобиe star wars battlefront (ждали именно не новшеств в пвп, а обстановки).... а вышел какой-то квест.
Просто мир фентези более востребован, существует множество других вселенных (космос, будущее) в других играх, но почему то всем больше нравится рыцари, магия и драконы... оно и ясно, STWOR как будущее "давным давно в далёкой галактике" надоедает своей хромо-плоско-лазеро-атласно-космическими выпуклостями, а так же не каждый вынесет долгого мелькания таких цветов (лично это меня сильно раздражает в STWOR: куда смотрели дизайнеры, когда создавали это?), тот же WoW весьма сбалансирован на палитре, кстати благодаря своей мультяшной графике.А вот EVE, как идеальная космическая стратегия ммо, непривычен тем, что ты не никакой не герой, а часть гигантского организма, и чтобы хоть как то выделится нужно трудится год-два, зато можно влиять на мир.
Нет ничего плохого, вот именно, близы это делают уже 7 лет, и думаю у них то технология посложнее чем у Гв2 (игры нового поколения тем и славятся, что там баланса особо не существует). ДА и тем более "Грамотно", хз, ты там наверное так уже вжился в игру, что все её малейшие аспекты и балансировку прочувствовал?)
Комментарии пользователя 4aku4ak