6. Рейнджер – мастер на все руки, полагающийся на свой острый глаз, твердую хватку и на силу самой природы. Мастер дальнего боя, рейнджер способен достать своих противников на большом расстоянии с помощью любимого лука. А при помощи животных в своей команде, рейнджер легко приспосабливается к сильным и слабым сторонам своих врагов.7. Воин – мастер оружия, полагающийся на свою ловкость, скорость, силу, точность и умение носить тяжелые доспехи. Воин вынослив, и длительное время может отбивать удар за ударом, накапливая адреналин для мощных атак.8. Элементалист использует силы природных стихий разрушения, подчиняя огонь, воздух, землю и воду своей воле. Недостаток физической силы Элементалист восполняет возможностью наносить огромный урон одной единственной атакой, уничтожая врагов на расстоянии, за долго до того, как они станут серьёзной угрозой. Однако, несмотря на огромный наступательный потенциал, действительно грозным соперником Элементалиста делает его универсальность.Боллее подробно можно узнать на фан-сайтах вот один ихз них ( не реклама!) :guildwars-2.ru/
Классы: 1. Месмеры (Mesmer) – маги-дуэлисты, полагающиеся на обман и контроль своих противников. Нерешительность – их главный союзник. Используя могущественные иллюзии, чтобы сбить с толку противника, они практически никогда не сталкиваются с врагом лицом к лицу. Они используют свою мощь и тактику для бесчестной драки. Когда вы думаете, что уже поняли намерения Месмера, иллюзии разрушаются, клоны тают в воздухе, и вы обнаруживаете, что всё время сражались с воздухом. Трудно уследить за настоящим Месмером.2. Мастер скрытности и внезапности, вор — смертельно опасен в одиночном бою, особенно если застанет противника врасплох. Воры компенсируют свою достаточно слабую броню и низкое здоровье быстротой и ловкостью. Они могут двигаться сквозь тени, растворяясь в воздухе, или красть предметы у своих противников, используя их в дальнейшем как оружие. Враги должны всегда следить за своей спиной, иначе вор сделает это за них.3.Мастера механического хаоса, они занимаются взрывчаткой, гаджетами, эликсирами и установкой различных устройств. Они могут контролировать местность размещая турели, поддерживая союзников алхимическим оружием, неся опустошение в ряды врагов с помощью большого количества мин, бомб и гранат.4. Страж – преданный боец, призывающий мощные добродетели, чтобы поразить врагов и защитить союзников. Столь же опасный с посохом, как и с могучим двуручным молотом, истинный страж – мастер тактики, знающий, когда принести в жертву собственную защиту, чтобы дать возможность своим соратникам достичь победы.5. Некромант практикует темные искусства, призывает мертвых, владеет способностью управлять заблудшими душами, и буквально высасывает жизненную энергию врагов. Некромант питается жизненной силой, которую он может использовать, чтобы обмануть смерть или возвратить союзника из-за края.
Кратко о расах:Люди- типичная раса. Полные героизма, трудолюбия, разношерстности и прочих людских качеств. Канон короче говоря.Сильвари - полу-люди полу-растения. Дети Бледного Дерева (их общий родитель). Связаны друг с другом. Самая молодая раса. Чем-то напоминают эльфов.Норн - раса схожая с людьми, только больше размером более воинственны и выносливы. Раса ака Варвары, Норды и.т.п. Чарр- кошкоподобная раса с рогами. Воинственны, яростные воины и хорошие изготовили оружия и доспехов. Не любят людейю. Схожи немного с орками.Асура - народ маленьких ушастых существ. Самая развитая раса чьи технологии зашли далеко вперед. Считают что мозг сильнее мышц. Напоминают некую гномов и гоблинов.
Игра выглядит довольно вкусно. Захотелось поиграть в неё уже после прочтения первых абзацев но цена как-то смущает, да и то что локализации пока нет(хотя для меня это не проблема особо). Ну поживем увидим как она себя проявит.
Комментарии пользователя Шеврон