о танках и о хилах я думаю тут разговора и не ведется, а ты подумай какого играть новичку [ясное дело, или я на это очень сильно надеюсь] будет играть за дд, никаких тебе твинкошмоток, гильд бонусов - посмотрел бы я на тебя как бы ты этому радовался
статья написана слишком неадекватным человеком в этом плане, во первых плюс Pascuda, абсолютно верно подмечает и автору минус, ведь простейшую пасту можно было просто скопировать:Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo, который в свою очередь, передал её IceFrog’у, занимающийся разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц. Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzplanet.ru), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно — предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru.во вторых:"отвлекаться на графику, которая, стоит заметить очень достойна."" б) Графика приедалась."/devided by zeroа на самом деле движок доты2 напоминает игру Torchlight, ничем не блещит, графика чуть лучше чем в LOL'е, с HoN'ом даже несравнима.в третьих:"стоило поиграть в ХоН, как многие мои друзья разочаровывались в: а) Он никогда не был F2P(Free to play т.е не бесплатно),""Ну что же, Дота 2 будет стоить 30 Американских долларов, что приблизительно равно 600 Русским рублям."/facepalmавтор ты очень не объективен и дел
Комментарии пользователя Промискуитет