Записи пользователя Виспер
Паладины в дуэли, что хорошо и что плохо.
Эту статью я по просьбе продолжу в рамках "Дуэль:правила хорошего тона". Как вы уже наверное догадались по названию, я сейчас попробую порассуждать на счет паладинов, а конкретнее что можно, а что нельзя. Я сейчас буду иметь в виду дуэль между персонажами одной фракции, а не между разными на какой-нибудь территории, когда 1 начал ганкать другого во время выполнения квестов, тут как известно уже все средства хороши.
Начнем с наболевшего, и конечно же это бабл. Как мы часто слышем "ЛОЛ, с баблом выйграл, НУБ, Вы видели, он бабл кинул" и т.п. Во-первых как уже было сказано ранее у бабла кд 5 минут, следовательно его можно юзать на арене и тем более в дуэли. Просто можно его юзать по-разному. Это на БК можно было врубить бабл, и крошить все что движется, т.к урон не падал на 50% как это случается в Wotlk. Так что пришлось немного переработать тактику. Я например и сам считаю что это показатель нубства, кинуть на себя бабл и выхилиться. Во первых пока вы будете хилиться, ваш соперник успеет отбежать на расстояние, и тупо похавать обычную азеротскую еду. Ну и во вторых с вероятностью 96% (по данным социологического опроса вы услышете непиятное "НУУУУУУУУУУУБ", что как вы согласитесь не совсем приятно слышать. По моему мнению, бабл нужен как у магов Ледяная глыба. Например поймать пиробласт магов, или лаву у шаманов. Как только вы увидели что маг кастует на вас пиробласт, имеет смысл кинуть на себя бабл, тогда вы врядли уже услышите все выше сказанное. Ну или например снять с себя доты лока или шп, пока они не начали выдавать по вам гигантский дамаг.
Второе, это конечно же возожение рук. Вот тут я уже яростный противник использования в дуэли. Это вносит большой дисбалланс в игру. считайте палу нужно снять 2 раза его жизни, это около 60к, довольно таки не маленькая цифра (а если он еще и выхилился в бабле, то это уже 90, практически нереально, только еслы гиперДД с нереальным регеном маны). Также он еще и востанавливает всю ману у ретропалов, ну и почти всю у холиков, тоже не честно. Так что я считаю, что юзать эту магию не приемлемо.
P.S. Не начинайте вступать в дисскусии, если вам сказали, что вы нуб и баблодин, просто предложте например фрост магу выйти против вас без ледяной стрелы, и вопрос будет исчерпан.
P.P.S. Однажды я даже видел как после дуэли 2х магов 1 кричал на весь, он проиграл какому-то нубу (что уже абсурд) потому что он юзал копьё и элементаля в дуэли, а это нечестно
Дуэль: правила хорошего тона.
1. Начнем с самого начала, вот вы кинули дуэль. После этого не нужно подходить в плотную, если вы мили, или наоборот убегать на 40 метров если кастер, я считаю нормальная дистанция около 10 метров, так как дуэль, должна быть приравнена к арене, потому что дуэль — это ваша отработка боя на арене. Там кастер всегда имеет преимущество в дистанции, так что не нужно плакать на счет этого.
2. Как только закончилась дуэль, не нужно сразу же вызывать противника на реванш. В игре есть классы практически не зависящие от КД заклинаний, и есть полная противоположность, которые полностью зависят от КД. Так что нормальное время не менее 2 минут.
3. Теперь попробую порассуждать, на счет того что можно использовать в дуэли, и что нельзя. Проще сказать что нельзя. Начнем с того (опять же повторюсь это мое личное мнение) что нельзя пользоваться всеми видами зелий, эликов и настоек, т.к. на арени они полностью исключены (исключением считается камень здоровья у локов, и цитрин маны у магов). Также снимите все бафы, не принадлежащие вашему классу, это тоже считается нечестно.
Бывают моменты когда некоторые едят на дуэли, это всегда вызывает массу возмущений. Тут я даже сам не могу определиться, т.к. на арене маги могут создавать еду, которой можно питаться на арене.
Но с другой стороны, каким вы должны быть нубом, что бы позволить сопернику успеть похавать, ведь для этого он дожен выйти из боя, и при этом чтобы его никто не трогал.
Также нельзя использовать заклинания, у которых КД больше 8 минут. На арене они все равно не работают. Да, конечно в дуэли они вас спасут, а вот на арене, рука так и тянется нажать заветную кнопочку, но вылезет назойливое "на арене нельзя этого использовать", и увы, вы уже мертвы. Так что не советую использовать, во первых это вызовет массу возмущений, а во вторых, это войдет в ваш не условный рефлекс)))
Вот такие у меня рассуждения. Пишите свои пожелания и поправки.
5 причин заниматься гриндом, и не заморачиваться на счет квестов.
Я лично подразделяю гринд на 2 категории: активный и пассивный. Пассивный, это когда вы бежите от одного квеста к другому, и убиваете по дороге всех мобов. Активный — это когда вы намеренно стоите в локе с высоким респауном мобов, и бьете их день и ночь, не отходя дальше чем на 10 метров от первоначального места.
Сейчас я приведу в пример 5 причин заниматься именно активным гриндом: