The Demise
Представляем вашему вниманию работы Даниила Василюка, также известного под именем Surgee, — одного из самых ярких и одаренных режиссеров любительских фильмов.
Даниил родился в Польше. По профессии графический дизайнер, он никогда специально не учился дизайну и освоил все профессиональные тонкости самостоятельно. В своих фильмах он с одинаково легкостью пользуется ходовыми технологиями современной анимации и изобретает собственные приемы. Сцены, нарисованные с помощью мыши, перемежаются в его работах с элементами классической мультипликации. И те, и другие великолепно встраиваются в игру и выдают уверенность отличного мастера. Не упустите возможность посмотреть (или просто освежить в памяти) фильм «The Demise»
P.S.
Я восхищаюсь этим автором,советую все посмотреть.
За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом
За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом
Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:
- Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
- Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
- В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
Пожалуйста, не забывайте обо всем этом! Итак, давайте приступим к делу.
Ghostcrawler покидает Blizzard Entertainment
Спасибо за долгую дружбу и призрачную рыбу
Вам знакома ситуация, когда в конце долгого рейдового вечера наконец убит финальный босс, вы делите добычу, а затем расходитесь каждый по своим делам? Точно, сейчас примерно такая же ситуация.Вот только недавно мы вернулись с потрясающего BlizzCon. Там мы обсудили с вами самые разные игры и были приятно взволнованы теплым приемом Warlords of Draenor. Было потрясающе встретиться и пообщаться со всеми вами. Я искренне люблю BlizzCon, и именно поэтому мне очень нелегко сообщать вам о том, что этот BlizzCon был для меня последним, ну или по крайней мере последним, где я выступал на сцене. Мне выпала новая возможность, и после долгих размышлений я принял непростое решение уйти из Blizzard.
Хочу поблагодарить всех вас за то, что были частью этого грандиозного квеста. Сотни раз я говорил о том, что иметь неравнодушных игроков, включая разозленных, намного лучше, чем иметь безразличное сообщество. Все вы неравнодушны. Как и мы, вы хотите, чтобы игра стала еще лучше, чем есть сейчас. Поэтому я прошу вас продолжать оставлять свое мнение. Я вам гарантирую (а я редко что-то гарантирую!), что разработчики очень серьезно относятся к тому, что вы говорите.
Я буду где-то там, и вряд ли меня будет трудно найти.
Целую-обнимаю,
Ghostcrawler
P.S. Нет, нельзя добавить в игру пони-маунта. И лося тоже нельзя. И рака-богомола. И тихоходку. И краба. Но вы все равно не сдавайтесь.
P.P.S. Я играю холи пристом.