Всё об паладинэ
Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.
Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.
Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.
Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.
Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.
Слабые стороны паладина:
Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.
Непобедимый воин
Простой пример победы для любого воина на поле боя "Храм Котмогу". Всё что от вас требуется это воткнуть знамя в указанное место как показано на видео и использовать способность "Вмешательство".
До вас никто не сможет добраться кроме питомцев (маги, дк, хантер). Так же мы подозреваем, что только зелёная точка имеет такую возможность для проникновения внутрь статуи
С ветерком вас!
*Подписаться на канал*
До вас никто не сможет добраться кроме питомцев (маги, дк, хантер). Так же мы подозреваем, что только зелёная точка имеет такую возможность для проникновения внутрь статуи
С ветерком вас!
*Подписаться на канал*
Представляем вам модель - «Совармагеддон» 2.0!
Дамы и господа, представляем вам усовершенствованную модель совы – «Совармагеддон» 2.0! Этот новый вид сов обладает чрезвычайно необычными свойствами, благодаря новейшим технологиям зоологической лаборатории Оргриммара (ЗЛО), мы смогли вывести на генном уровне сову, которая не только умеет летать, но и наносить урон в полёте!
Подписаться на канал
Подписаться на канал
Загадка архимага Кадгара
Мир World of Warcraft — огромная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете как, но не знаете почему. Давайте узнаем какие мотивы стоят за поступками самых важных персонажей в игре.
История WoW: Гарона и Орда
Андуин Лотар: история льва Азерота
История WoW: Вождь Вол'джин
Герои фильма Warcraft: Гул'Дан.
Аптекари Лордерона. Глава I
После того, как Вы проснулись после смертельного сна, и Вам посчастливилось не попасть в погребальный костёр, который устроил гробовщик Мордо, после первой встречи со слугами плети и фанатиками Алого ордена, Вы наконец-то покидаете пределы Деснелла. Путь лежит в город Брилл. На выходе у частокола Вы встречаете стража смерти Симмера, который Вам говорит: