1. Итоги вопросов и ответов по классам
- Кастеры смогут получить легендарную вещь в одном из первых рейдов дополнения
- Изменится система изучения заклинаний. Больше не будет разных рангов заклинаний, вместо этого заклинания будут постепенно улучшаться с уровнем.
- Многие деревья талантов будут сильно изменены, исчезнет множество пассивных бонусов, таланты станут более интересными ("more fun"). Больше не будет возгласов типа "Ура, лвл ап! Я получил +1% хита"
- Не планируется разрешить игрокам иметь больше 2 профессий
- Не планируется больше, чем 2 возможных спека
- Мешки могут стать немного вместительнее
- Игроки никогда не смогут очистить Оскверненный Испепелитель (Corrupted Ashbringer)
- Разработчики хотят, чтобы шаманы лучше лечили несколько целей (aoe healer), и, возможно, бафнут цепное исцеление (chain heal)
- Возможно, будут добавлены летающие маунты на несколько пассажиров. Возможно, крафтерам дадут возможность создавать маунтов с 310% скоростью, если они уже получили достижение, дающее им такого маунта.
- Любой лечащий класс теперь сможет рассеивать магию (dispell magic), но другие типы дебафов останутся специализированными (один может рассеивать яд, другой — болезни, и т.д.)
- Возможно, инженеры смогут создавать луки
- Если у вас уже есть маунт с 310% бонусом скорости, вы, возможно, сможете увеличить скорость всех своих 280% маунтов до 310%, чтобы использовать того, который вам нравится

- Новые боеприпасы для охотников, возможно, будут падать с боссов или покупаться за эмблемы, пока ничего не решено
- Охотники больше не используют ману!!!
- Охотники будут использовать Сосредоточение (focus), больше не надо заботиться о регене маны или об интеллекте
- Сосредоточение восстанавливается постоянно, Верный выстрел (steady shot) увеличивает восстановление сосредоточения
- Энергия разбойников восстанавливается на 10 в секунду, сосредоточение охотников — 6 в секунду (12 в секунду с Верным выстрелом)
- Выстрел стоит от 30 до 60 сосредоточения
- У охотников будет меньше кулдаунов на различные умения
- Боеприпасы станут обычной нерасходуемой вещью

- Скорее всего, темные жрецы в Катаклизме получат атакующее заклинание без кулдауна

- Элементальные шаманы сейчас в ПвП играют роль "турели" (стоят на месте и стреляют). У разработчиков есть идея сделать тотемы более интересными ("Установи тотем, и произойдет что-то прикольное"), но пока детали не разглашаются.

- Воины не будут так же сильно, как и другие классы, затронуты изменениями, связанными с новыми вещами. Цель разработчиков — сделать так, чтобы вещи других классов были чем-то похожи на то, что есть у воинов. (имеется в виду, конечно же, не внешний вид)

- осколки души больше не занимают место в сумках
- Осколки души будут прмещены в интерфейс (как руны рыцарей смерти)
- за бой вам будет доступно 3 осколка, и они очень быстро восстанавливаются вне боя
- можно будет получить больше осколков для долгих боев или на случай ошибок, с помощью Вытягивания души
- Сжигание души (Soul Burn) — новое заклинание. стоит 1 осколок, 30 секунд кулдаун, не вызывает глобального кулдауна. усиливает следующее заклинание, многие (не все) заклинания при этом будут вести себя совершенно по-другому
- Улучшенная жгучая боль (empowered searing pain): следующие 3 Жгучих боли будут критическими
- Усиленный призыв демона (Empowered Summon Demon): инстант каст
- Усиленный ожог души (empowered soulfire): инстант каст
- Усиленный страх (Empowered Fear): инстант каст
- Усиленный лик смерти (empowered death coil): дольше действие, больше получаемое лечение
- они применяются только в бою, ризыв или демоны не будут требовать осколков души
2. Археология (Archaelogy)
Археология — новая вторичная профессия, которая будет объединять кулинарию, рыбалку и первую помощь. Археология позволит игрокам получать новые умения и награды, находя древние сокровища по всему миру. Археолог использует возможности профессии, чтобы найти подсказки, спрятанные в окружающем мире, такие, как реликвии троллей или куски карты, и расшифровывает их, позволяя находить места, где спрятаны сундуки с сокровищами или ценные артефакты. Эти артефакты очень ценятся Археологическим Обществом, и за них платят золотом. Те, кто хорошо изучил археологию, могут найти артефакты Титанов, использующиеся для изучения новых путей для персонажей и позволяющих игрокам еще больше кастомизировать персонажа.
3. Переплавка (Reforging)
Переплавка (reforging) — еще один способ "подогнать вещи под себя". Она будет достаточно дешевой. Вам понядобится кузнец/кожевник/портной/инженер. Каждая профессия позволит "переплавлять" свой тип вещей. Она позволит вам уменьшить одну характеристику за счет другой. Будут некоторые ограничения.
4. Профессии
- Будут введены "multi-gains", то есть при прокачке профессии например редкие вещи будут давать больше очков умений при создании, чем обычные/необычные.
- Собирательство должно стать более интересным
- Инженерия — очень интересная профессия, но в ней есть и свои минусы, из-за которой многие ее бросают. Будут добавлены новые удобные вещи, типа Генератора Червоточин (Wormhole Generator), чтобы привести инженерию "обратно к истокам"
- Рыбалка подвергнется серьезным изменениям, деталей пока не сообщается, но обещают, что она станет более интересной
- MP5 (регенерация маны раз в 5 секунд) будет убрана и заменена на дух. Всем лечащим классам будет дана способность, похожая на Медитацию
- Сила заклинаний будет убрана. Вместо этого интеллект будет давать как ману, так и силу заклинаний
- Сила атаки тоже будет убрана. Для классов, носящих кожу и кольчугу, силу атаки будет давать ловкость, для носящих латы — сила. Это значит, что для классов, ориентырованных на тяжелую броню, кожа и кольчуги больше не будут иметь ценности.
- Защита: защита будет убрана с вещей, чтобы танки не зацикливались на "деф капе". Крит иммунность будет браться талантами (как это сейчас сделано у друидов)
- Пробивание брони: эта характеристика сейчас слишком сложна и вызывает недоумение. Она будет заменена "мастерством" (Mastery, это не то Мастерство, которое сейчас. то, которое сейчас, называется Expertise). Что конкретно будет давать "мастерство", будет рассказано позже.
- Скорость также увеличит восполнение энергии, рун и сосредоточения. Ретро (Возмездие) паладины и Энх (совершенствование) шаманы получат талант, позволяющий получить некое преимущество от этого изменения.
- Блок: сила блока будет убрана. Тепрь блокирование щитом будет поглощать определенный процент от урона.
- Выносливость: игроки заметят увеличение выносливости на вещах, так как защита, сила заклинаний, сила атаки и пробивание брони будут убраны
5. Вещи (itemization)
В Катаклизме планируется упростить ханактеристики на вещах. Будут убраны разные ненужные статы, существующие характеристики будут более понятны, а "первичные" ханактеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, дух) — более привлекательными. Вот несколько примеров того, что мы планируем:
6. Легендарные вещи
Игроки не смогут получить Ледяную скорбь (Frostmourne) в Ледяной Короне. Зато охотники и рыцари смерти получат легендарный топор Темная Скорбь (Shadowmourne)
7. Гоблины
- Ракетный прыжок (Rocket Jump — привет, квейк
) — активируйте Ракетный пояс (Rocket belt) и прыгните на 20 ярдов, раз в 2 минуты
- Ракетный залп (Rocket Barrage) — стреляйте ракетами по врагу на расстоянии до 30 ярдов, раз в 2 минуты (общее время восстановления с РАкетным прыжком)
- "Время — деньги" (time is money) — 1% ускорение атаки и заклинаний
- Лучшие сделки (Best Deals Anywhere) — самые высокие скидки, независимо от репутации
- Чертенок-носильщик (Pack Hobgoblin) — вызов своего прислужника, для доступа к банку. раз в 30 минут
- лучшая жизнь с посощью химии (Better Living With Chemistry) — +15 к навыку алхимии, зелья восстанавливают больше здоровья/маны
- Гоблины могут быть всеми классами, кроме паладина и друида
8. Воргены
- Темный полет (Darkflight) — активировать свою истинную форму, увеличивая скорость передвижения на 70% на 6 секунд, раз в 3 минуты
- Злоба (Viciousness) — урон увеличен на 1%
- Отклонение (Abberation) — длительность проклятий и болезней, наложенных на вас, уменьшена на 15%
- Живодер (Flayer) — снятие шкур +15, вы сдираете шкуры быстрее, и для этого не нужен нож
- Воргены могут быть любым классом, кроме Паладина и Шамана
- форма воргена — лишь внешний эффект
- вне боя ворген может находиться как в форме человека, так и в форме воргена
- в бою — только в форме воргена
9. Путь Титанов
Это будет отдельная система, напоминающая таланты. Новые активные и пассивные умения.
Новых талантов введено не будет (не считая переработки существующих), просто игроки получат 5 дополнительных очков талантов (с 85 уровнем)
Cataclysm — Первая надежная информация