Как это могло быть: Cataclysm Ч.1
Во время разработки, каждый элемент игры проходит долгий и тернистый путь: от мозговых штурмов до публичного тестирования. Эти элементы могут как оставаться без значительных изменений, так и преобразиться кардинальным образом, а иногда и сгинуть отложенными на дальнюю полочку разработчиков. И если итоговый результат мы всегда можем увидеть в игре, то ранние концепты очень редко доходят до наших ушей и глаз, но иногда все же доходят. Вот о таких концептах и пойдет речь в этих статьях.