Джесси МакКри
Привет, я Роб Симпсон из команды Blizzard e-Sports, и сегодня мы поговорим с ведущим дизайнером уровней World of Warcraft — Джесси МакКри.
Роб Симпсон: Итак, я знаю что вы проделали огромную работу над стартовыми зонами гоблинов и воргенов. С какими трудностями вы столкнулись, когда интегрировали стартовые зоны гоблинов и воргенов в уже существующий мир?
Джесси МакКри: И гоблины и воргены, как расы, существуют давно, но они никогда еще не привлекали столько внимания. Гоблины разбросаны по всему миру и у них уже был свой собственный архитектурный стиль. А мы хотели создать для них новую архитектуру, чтобы подчеркнуть их самобытность. Тоже самое касается и воргенов. Нам нужно было с нуля построить их стартовые зоны, и мы хотели вписать эти локации в старый мир.
С чего начинается "Дворфляндия"
Думаю, для многих из вас, по крайней мере бывалым ребятам играющим на официальных серверах ВоВ, хоть раз в игре встречалась моно-расовая гильдия. И все, хоть и не всегда, задавались вопросом: "а как это и почему ребята, играющие одинаковыми модельками персонажей вдруг решили играть одним коллективом?" Секрета большого не будет, если я скажу, что это "почти" одно и то же, что играть, ну, скажем гильдией паладинов или разбойников, но с одним маленьким отступлением. Видите ли, если играть гильдией разбойников или паладинов, то здесь скорее возможно отыгрывать просто роль группировки или ордена, что значительно суживает ракурс действия гильдии, хотя и в этом есть свой фан. Все же хочу вам рассказать, как обычный игрок, отыгравший не мало не много 3 года в ВоВ (на момент, когда ему, то есть мне, повстречалась первая моно-расовая гильдия) за орка-шамана вдруг решился поиграть дворфом. Факторов тому, чтобы сменить фракцию и класс было много: "одним из", где-то перед запуском ЦЛК, была усталость от однообразия рейдинга (ИЧ — сами понимаете), а так же полное унижение класса шаман на то время, уезд с сервера "близких друзей" и отмена подписки друзей из реальной жизни. Но "гвоздем программы", а точнее было их несколько, стали два разбойника дворфа.
(ссылка на ДевианАрт моего роги)
Дворф разбойник вообще было редкостью как в ВОТЛК так и в Кате (с появлением гоблинов и воргенов,а так же неизменных людей и нежити, а чаще и тощих эльфов крови).
Дворф разбойник вообще было редкостью как в ВОТЛК так и в Кате (с появлением гоблинов и воргенов,а так же неизменных людей и нежити, а чаще и тощих эльфов крови).
Так вот, один дворф очень профессионально ганкал ребят в предгорьях Хилсбрада (если помните — тогда эта территория была ещё оспариваемая) и просто попавшись один раз ему под руку, меня удивил скорее не факт ганка как такового, а скорее моделька персонажа — я не мог понять кто это: "гном или кто?" (со времен БК помнятся эти малкие, шустрые и подлые воришки). Какого было мое удивление, когда впервые я увидел дворфа разбойника — ведь до этого одни лишь паладины и охотники своим большинством, изредка — жрецы. Вторым же прообразам и толчком к созданию дворфа разбойника был легендарный Свуй. Да, именно лидер нашумевшей Впвп гильдии "Братство Кнута" и это не реклама, а скорее ностальгия уже на сегодняшний день. А так как насмотревшись пару-тройку роликов с его участием и под влиянием того прошлого удивления от разбойника в Хилсбраде, я твердо решил, что моим первым персонажем за Альянс (так как до этого я был убежденный ордынец и альянсофоб) будет именно дворф разбойник, а поспособствовало этому новое правило Близзард, которое, как вы может помните, ввели именно перед началом ЦЛК (+/- один патч), которое разрешало создавать персонажей разных фракций на пвп-серверах (до этого разрешалось только на пве). И вот уставший от рейдовой рутины и жаждущий новых ощущений я окунулся с головой в игру за Альянс, а именно за разбойника дворфа и имя ему выбрал подходящее пьющим дворфам, соответственно и такое же короткое и не мудренное как и у Свуя , а именно — Пилс, как марка одноименного светлого немецкого пива))
Вот с такой краткой истории я хочу начать рассказ о дворфах в своем блоге.
Не судите строго — я не блогер, но хочу уверить вас, что свои статьи буду украшать только картинками собственного производства
Всем удачи и пива и берегите свои бороды
Вот с такой краткой истории я хочу начать рассказ о дворфах в своем блоге.
Не судите строго — я не блогер, но хочу уверить вас, что свои статьи буду украшать только картинками собственного производства
Всем удачи и пива и берегите свои бороды
Соратники: Дворфы наше Всё!
Доброго времени суток, уважаемые читатели!
Все уже освоились в нашем новом «доме» на Дреноре, а именно – гарнизоне. Практически каждый для себя определил «какие здания построить», «какие бонусы черпать» и «какую охрану нанять». Но речь в данной теме пойдет не об этом, а о более творческом подходе к «делу». Как истинный дворф, хочу поведать вам свои соображения по поводу гарнизона и его особенностях, ранее не виданных в игре – а именно соратниках! Да, мне мало было построить «Дворфийский бункер», развить «Шахту», нанять дворфов на охрану моего любимого гарнизона, так я ещё и задался целью: получить всех возможных дворфов-соратников в игре. Потому далее речь пойдет только о соратниках!, только о дворфах! и где!, как!, и конечно какие именно! они есть. Вся тема, для удобства будет в виде списка, где пунктами будут дворфы-соратники с ссылкой на wowhead.com и устным описанием каждого из них.
Доброго времени суток, уважаемые читатели!
HotS: Дворфы наше ВСЕ!
Доброго времени суток, дорогие дворфы и дворфеи!
Этой статьей я хочу начать краткие обзоры и размышления, а так же обратить ваш взгляд в сторону на столь новый продукт Близзард как Heroes of the Storm, или как его окрестили в народе – ХотС (что-то и впрямь «гаряченькое» ). Игра хоть и молодая, но уже успела завоевать сердца игроков практически всех игровых вселенных от Близзард (даже тех, кто ненавидел жанр МОВА до этого, включая и вашего покорного слугу), и не только… Ценностью данного игрового продукта от компании Близзард является (само собой) – качество, простота гейм-плея и широкий выбор героев (который постоянно пополняется). Меня, как дворфа, ещё на заре («Альфа» версия) запуска и теста игры привлекало только 2 нюанса в новой игре от Близзард, и как сами можете догадаться – оба они касаются дворфов! При всей многогранности и разношерстности игровых персонажей, Близзард порадовала меня тем, что изначально в списке героев я увидел целых два представителя нашей прекрасной расы!!! Фалстад – Тан клана Громовых молотов и Мурадин Бронзобород, как нынешний лидер клана! Скажу, что начиная играть, выбирал именно то, что посложнее и не привычнее. Потому из двух дворфов в ХотС выбрал именно Фалстада как первую боевую единицу для прокачки. Плюсов было несколько:
1– герой всегда сидит верхом на своем боевом грифоне и никогда с него не слазит (даже во время битвы), что за многое время игры в WoW крайне необычно;
2– герой близкий мне по духу, а именно – он шаман и от этого я ещё более «сблизился» с ним и сроднился, потому как он – воплощение моих двух слабостей: дворфы и шаманы))Итак, немного о герое.
Фалстад «Тан Громового Молота»
История Героя:
Дворфы Громового Молота долгое время были втянуты в конфликт с племенами троллей. Они желали сохранить независимость своего клана, но все большее число троллей вызывало растущую озабоченность у Фалстада. Вдобавок он видел надвигающиеся силы Плети на горизонте, прекрасно осознавая, что его дворфам однажды придется выступить против нежити. С этой целью он стремится наладить отношения с Альянсом, не вступая в него, что ставит его в интересное положение. Орда не считает его клан полноценными врагами, так как Громовые Молоты официально не присоединились к Альянсу. Союз с Альянсом может навлечь на них гнев Орды, но Громовые Молоты больше склоняются к этому направлению.Фалстад — благородный наездник на грифонах, патрулировавший берега Лордерона после Второй Войны от нападения драконов. Он вместе со своими товарищами защищал город Хасик, а затем сопровождал Ронина в Каз Модан. По пути все его родные были убиты, тем не менее, Фалстад добрался до Каз Модана, достиг Грим Батола и помог Ронину освободить королеву драконов Алекстразу. Таким образом, он завоевал уважение среди красных драконов. Он мог бы подарить этих прекрасных союзников Альянсу, если бы согласился на союз с ним.Фалстад — верховный Тан клана Громового молота, принявший фамилию Громовой молот, также известен как Грабитель Драконов, благодаря своим особым умениям. Он стал вождем клана после того как его брат Курдран пропал без вести в Дреноре и продолжает править по сей день.
Прибегну к столь не стандартному образу написания статьи(так как это не гайд ) и откажусь от описания абилок, тактик, билдов и т.д. В принципе, я считаю, что каждый уважающий себя дворф сам должен попробовать поиграть Фалстадом и выработать свою тактику/стратегию/билд. Скажу лишь одно – он очень зависит от состава команды, как вашей так и противника, но очень радует, когда в него не играют более чем в одного-два противника))
Размышления о ХотС и будущих добавлениях персонажей-дворфов
Данный раздел хочу начать с того, что в ХотСе присутствуют два класса дворфов – это воин – в лице Мурадин и убийца – в лице Фалстада, но так же остается ещё две открытых ниши классов, в которых места дворфов не заполнены – специалисти поддержка.
Специалист
Думаю, не для кого не будет секретом и уж тем более удивлением, если на данную роль, н-р, я предложу Брана Бронзоборода. Бран известный искатель приключений и артефактов, он бывал и в Чертогах Молний, и в Чертогах Камня, но венцом его исследований был Ульдуар. На эту тему можно много чего завязать из способностей Брана. Лично я себе представляю его как что-то среднее между уже имеющимися персонажами Газлоу и Сильваной, ну, может что-то и от Азмодана – н-р превращение обычных воинов и наемников в слуг Титанов
Поддержка
Данная роль в ХотС – это что-то среднее между хорошимхилером и хилером среднего звена с элементами убийцы/специалиста с чуть более меньшим уроном. На данную роль на ум приходит только одна личность – Мойра Тауриссан. Мойра, будучи ещё Бронзобородой, была жрицей (предположительно спек – «Свет») и лишь спустя какое-то время пребывания в глубинах Черной горы со своим возлюбленным Тауриссаном – она овладела темной силой – отсюда способности как нанесения урона, так его и предотвращения.
На этом хочу завершить свой краткий экскурс- размышление в измерение (так как это стык/объединение всех вселенных Близзард) ХотС.
/честь, /поклон
Искренне ваш, Пилс-упилсУдачи, дворфы!!!