Ретроспектива: реакция интернета на Diablo: Immortal
Crimson Hexagon (фирма по анализу социальных настроений) использовала другое слово — злая. Компания провела анализ, основываясь на постах в социальных сетях, блогах и комментариях на различных новостных сайтах, связанных с анонсом игры. И высказывания пользователей оказались резкими, громкими и гневными.
Анализ показал, что лишь 25% постов в социальных сетях оказались положительными, против 75% отрицательных.
С 1 по 20 ноября, об игре появилось около 93 000 отдельных постов. Анализ показал, что в большинстве этих постов авторы выражали гнев.
"Большую часть негатива вызвал сам анонс, когда Blizzard сказали, что игра выходит для мобильных устройств" — говорится в резюме исследования. Сотрудники Crimson Hexagon предоставили облаком слов, наиболее часто используемых в постах об игре. Многие из них нецензурные.
Кодди Джонсон, президент и главный операционный директор Activision Blizzard, сказал участникам совещания о доходах за третий квартал, что "хотя реакция фанатов на анонс была сдержанной, отзывы людей, сыгравших в игру... подтвердили то, во что мы верили. А именно, что Diablo для мобильных устройств будет очень хорошо принята во время выхода, и игрокам по всему миру она понравится".
Разработчики Blizzard Entertainment, явно встревоженные таким холодным приемом, который игра получила на BlizzCon, заявили, что реакция на игру могла быть теплее. Всего лишь, нужно было дать возможность посетителям поиграть в нее на демонстрационной площадке, и дать понять, что мобильная игра — это лишь один из МНОГИХ разрабатываемых проектов по франшизе.
Как показал анализ Crimson, большинство постов выражали мнение об игре, ее анонсе или самой компании Blizzard. Но немалая их часть также ссылалась на трейлер игры, представленный на YouTube и получивший резко отрицательный рейтинг.
При пяти миллионов просмотров, в настоящее время положительную оценку поставили лишь 27 000 человек, а против 715 000 негативных.
Подавляющее большинство постов было написано в начале месяца, в дни последовавшие за анонсом, когда все узнали о партнерстве Blizzard Entertainment с китайской фирмой NetEase на BlizzCon в Анахайме, штат Калифорния.
Crimson провели анализ на основе англоязычных публикаций в Twitter, Facebook, QQ, Reddit, Tumblr, Instagram, блогах, форумах и комментариях на сайте, оставленных с 1 по 20 ноября, в которых упоминались слова "diablo immortal", "diablo-immortal" или "diabloimmortal".
Источник: Forbes
комментарии (0)