Вслед за
первым интервью Грега Стрита из Китая последовало еще одно — для одного из крупнейших китайских порталов — QQ. И вот о чем поведал Ghostcrawler на этот раз:
- Сплющивание предметов скорее всего состоится в следующем дополнении.
- Никаких конкретных сроков для выпуска DotA-подобного поля боя нет.
- Моделька доски Hearthstone была добавлена в клиент PTR исключительно для красоты. Разработчики не планируют интегрировать Hearthstone в WoW.
- Малые амулеты удачи, которые, возможно, будут добавлены в азиатский магазин, появятся там ради тех, у кого нет времени или желания выполнять дейлики. Разработчики не планируют добавлять в магазин предметы, увеличивающие характеристики игроков.
- Обновление 5.4 станет последним контент-пачтем, но за ним последуют патчи с багфиксами и корректировкой баланса. Так же не стоит забывать о переходном патче к следующему дополнению.
- Если бы в игре появилась четвертая роль, это была бы роль баффера или саппорта. Впрочем, добавление четвертой роли в игру повлекло бы за собой слишком много других изменений, поэтому подобное вряд ли произойдет.
Комментарии 22
"Сплющивание предметов скорее всего состоится в следующем дополнении."<br>Что и стоило ожидать, ибо дальше действительно было бы хуже, надеюсь они придержутся первоначальной идеи сплющивания.
многие фапают на числа в рекаунте из овердохера цифр
а на что фапать то, если у всех они такие?)
Грег Стит в заголовке и Грег Стрит в тексте, поправьте :)
Представляю что будет если не сделать сплющивание:<br>Боссы в 6.0 - 10млрд хп в 25ппл, игроки - 1млн хп;<br>Боссы в 6.4 - 30млрд хп в 25ппл, игроки - 1.5-2млн хп;<br>Средний ДПС в 6.0 - 500-800к, в 6.4 - 1-1.5млн.<br>Действительно стоит убрать эти "млрд, млн, к" и настанет порядок.
вот всегда интересовало, как они это собираются сделать, что будет со шмотками старыми и прочее, или они сделают так что новые шмотки будут хуже старых?
Как самое простое решение, не прибегая ни к каким формулам, просто срезать % всех статов на шмотках и т.п. <br>Или же, например, сделают не сплющивание, а в 6.0 на шмотках будет, например, не 6000 выносливости, а 6 мегавыносливости и так со всем остальным. И ты будешь бить боссов не по 600000 урона, а по 600 мегаурона.
Похоже что китайцы не применяли своих известных методов пыток, для познания чего-то более интересного.<br>Жаль :(
Ты мог бы просто линкануть эту статью...<br><a href="http://mmoboom.ru/blogs/blueposts/4122">mmoboom.ru/blogs/blueposts/4122</a>
А написал 3 предложения, в принципе, уместивших всю статью. Что я еще, по твоему мнению, сделал не так, как ты хочешь?
Ты не приложил графики...
"Если бы в игре появилась четвертая роль, это была бы роль баффера или саппорта. Впрочем, добавление четвертой роли в игру повлекло бы за собой слишком много других изменений, поэтому подобное вряд ли произойдет."<br>Если я не ошибаюсь подобное есть в Линейке, то есть там есть классы чисто заточенные на бафах, было бы приколько увидеть такие и в WoW причем в качестве отдельного класса, а не просто роли в пати.<br><br>P.S. Очень не радует то что разрабы забросили работы с Гильдиями. Надо было развить эту идею дальше. В той же Линейке, да и не только в ней, система гильдей\кланов очень проработана, можно было бы добавить ПвП сражения для гильдий, союзы гильдий, или например обмен итемами, ну или элементарный гильдхолл. Не думайте что я фанат Линяги, я ее терпеть не могу, но данная система там проработанна лучше.
В таком случае придется все бафы(дебафы) отнять у других класов что бы поддержать уникальность так сказать класса. Хотя если сделать баффы его узконаправленными былобы ещё лучше.
Работает она не лучше, она работает вообще в другом направлении.
Не, вот "мегаурон" звучит тупо как по мне...<br>проценты убрали бы и было бы норм... хотелось бы еще что бы не было такой сильно большой разницы в цыфрах на лоу лвл и хай лвл...
Собственно мега - лишь приставка, её вообще может не быть, то есть нанося 600 урона, подразумевается 600000 урона. Ну а т.к. близзы думают именно о сплющивании, то приставки мега и подобное мы не увидим.
Как по мне от приписки к дпс/хпс другой буковки вроде К, М, Г, Т, Э....<br>Тут скорее проблема в капах/доп тиках.<br>На примере: кап хита с начала и до конца контента в числовом и % эквивалентах всегда едино. Сейчас например 5100хита = 15%. В начале контента обычно добиваются этих цифр через камни, перековку, к концу контента больше избавляются. Чем выше цифрами мы оперируем, тем меньше точность - это раз, и два - к концу контента будет больше шанс перекапов, ведь новые шмотки должны быть лучше предыдущих, при том что статы линейно возрастают с илвл. МоП это сейчас очень ощущается в высоком гире, особенно у классов вроде эшамов (всё этот дух), думаю по этому в новых тир шмотках минимум синих камней (на птр у локов и магов точно в тир шмоте нет синих сокетов). В общем кому интересно можете сами всё проанализировать и посчитать, так как я лишь малую часть тут привёл в пример и то очень коротко.<br><br>В плане будущего контента 6.0 будет сплющивание или нет, ни как не отразится для актуальных пвп и пве. Что касаемо старых контентов от сплющивания, то близард могут сделать просто, что за меньшие значение стата будет даватся больший эффект. К примеру, если сейчас за 100инты условно ты получишь прибавку в 2к дпс, то туже прибавку в 2к дпс ты получишь от 10 инты..., то в общем позволит сплющить старые вещи и при этом не потерять их мощность на лоу лвле при каче, да и по желанию можно будет оставить любимые всеми в строчках рекаунта большие с цыферки с приписками в виде килло, мего, гиго.. Или как способ решения сплющивания линейно изменить шмот до актуального контента и так же линейно сократить дамаг/хп/... у адов и боссов лоу лвлов, что в общем на топ лвле не скажется на солофарме и при этом сократить пару нулей в рекаунте. В любом случаи сплющивание будет довольно большой работой над старым шмотом и возможно переосмыслением актуального...<br>На этом у меня всё, если есть вопросы, может в чём то хотите поправить или добавить пишите.
Как я понял со слов близзов, что сплющивание нужно не только потому что большие цифры пугают, я бы даже сказал что это не основная проблема. Основная проблема в том, что большие цифры в больших кол-вах очень тяжело считать машинами, типа нужно больше железа, что бы считать большие цифры. По этому просто срезать цифры у инты и остальных статов, оставив при этом большие цифры урона, не решают проблему, потому что что бы прийти так же к 2к дпс, придется домножить инту до 100, и придется так же машинам доходить до 2к дпс :) По этому нужно срезать все, вплоть до ДПС :)
От пары десятков нулей по сути нечего сложного машине не будет..., если учесть что ей приходится обрабатывать куда более сложную информацию (в роде значений с плавающей точкой, чтоб у тебя было всё плавненько). Да и не факт, что расчёт значений с меньшим количеством ноликов требует больших мощностей, так как всё равно расчёт ещё происходит и после запятой. Так что этот аргумент кажется мне слишком сомнительным.
Хм, давай подумаем. Кол-во цифр после запятой, число фиксированное и вряд ли оно превышает 8. Следовательно, если число увеличивается на пару нулей, то и общее кол-во цифр, включая те что после запятой, увеличиваются на тоже самое число. Следовательно, машине хоть как больше нужно считать.<br>Увеличение на пару нулей видишь лично ты, машина же обрабатывается десятки тысяч операций, если не больше, вот и умножай ту пару нулей.
И даже эти тысячи - капля в море, есть куча значений расчёт которых опять же занимает куда большие мощности. Да и есть вдруг считать нагрузку на машину, то можно считать, что отток игроков положительно должен сказаться на просчёт большого кол-ва значений)))
Капля в море? Мда...
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий