Решил пофантазировать, и вот, что придумал:
Крепкий, проверенный временем и войнами боец, который грациозно парирует смертоносные удары врага, ловко уклоняется от несущих разрушение умений, а в ответ наносит коварные удары всем, до кого только может дотянуться!
Пассивное выживание основано на Искусности! Искусность Неуловимая тень: Вы получаете способность парировать удары и уклоняться от них. После каждого парирования вероятность уклониться повышается на n%. После каждого уклонения вероятность парирования повышается на n%. Парировать можно только атаки, наносящие физический урон. Уклоняться можно как от физических, так и от магических атак. За каждое очко Искусности вероятность парирования увеличивается на 3 единицы, а вероятность уклонения на 1 единицы.
Оскорбление – таунт.
Коварный удар – основной комбо- и агрогенератор. Генерирует 2 комба-очка.
Уловка – прием, уменьшающий весь получаемый урон на 10-15-20-25-30% на 1.5 секунды. Основной сейв и финишер.
Заживление ран заменяет Мясорубку.
Ответный удар (новая способность) – можно использовать только после успешного парирования или уклонения, но не чаще, чем раз в 5 секунд. Наносит n урона. Генерирует 1 комбо-очко. Не требует энергии и не имеет гкд.
Похищающий жизнь яд заменяет Смертоносный яд в танке. В талантах вместо него появляется Похищающий жизнь отравляющий укол – (заменяет Отравляющий укол) восполняет игроку 25% от максимального запаса здоровья, кд =45 секунд.
Талант Неуловимость – Уловка дополнительно уменьшает получаемый урон на 3%.
Плащ Теней и Ускользание больше недоступны танкам, как обычные умения. Теперь они находятся в талантах.
Только для танков: 7 тир талантов изменен. Из него убраны Сила отравителя,Теневое отражение и Смерть с небес. Теперь Плащ Теней, Ускользание и новый талант Абсолютное исчезновение находятся в этом тире. Их кулдаун составляет 3 минуты.
Абсолютное исчезновение (новый талант) – заменяет Исчезновение. Снимает с разбойника эффекты кровотечения и дает полную невосприимчивость к способностям и эффектам, которые могут вывести разбойника из состояния незаметности. Длительность действия осталась прежней.
Отвлечение приманивает всех мобов в заданной области на разбойника.
Кровавый вихрь – удалено.
Череда убийств – удалено.
Пробивающий удар – удалено.
Коварство бандита и Усиленное коварство бандита – удалено.
Пассивная способность Боевой потенциал – «все прибавки к скорости» заменяются на «все прибавки к искусности».
Жестокость – теперь также уменьшает время восстановления талантов 7 тира.
Раствориться (новая способность) – весь получаемый урон уменьшается на 50% на 8 секунд. КД – 2 минуты.
Подстава (новая способность)– распределяет весь получаемый разбойником урон между ним и союзной целью. Действует 10 секунд. Кд – 2 минуты.
______________________
P.S. Этот пост целиком и полностью является плодом моего личного воображения, и в некоторых местах может показаться абсурдным. Все что здесь написано, придумано мною исключительно в развлекательных целях. Я придумывал сходу и сильно не продумывал.
Единицы измерения — условные (т.е. при балансировке цифры могут поменяться).
P.P.S. Лично мне комбат очень не нравится. По-моему, спек не интересный и не отражает никакой изюминки класса или хотя бы потенциального спека. Лично мне трудно назвать героя специализации "Бой" разбойником, да даже героем его не назовешь...
Скучная специализация, в которой я вынужден играть только из-за ее АОЕ-урона. Мне кажется, что ей как раз не хватает какого-то такого, сумасшедшего уклона, как у мути, помешенного на ядах, и у саба, живущего в тенях. Если для кого-то идея разбойника-танка и не привнесет этого самого сумасшествия, то хотя бы обновит спек и даст возможность потанчить разбойникам)
Форум Танкоспек для разбойника!
Решил пофантазировать, и вот, что придумал:
Крепкий, проверенный временем и войнами боец, который грациозно парирует смертоносные удары врага, ловко уклоняется от несущих разрушение умений, а в ответ наносит коварные удары всем, до кого только может дотянуться!
Пассивное выживание основано на Искусности! Искусность [b]Неуловимая тень[/b]: Вы получаете способность парировать удары и уклоняться от них. После каждого парирования вероятность уклониться повышается на n%. После каждого уклонения вероятность парирования повышается на n%. Парировать можно только атаки, наносящие физический урон. Уклоняться можно как от физических, так и от магических атак. За каждое очко Искусности вероятность парирования увеличивается на 3 единицы, а вероятность уклонения на 1 единицы.
[b]Оскорбление [/b]– таунт.
[b]Коварный удар[/b] – основной комбо- и агрогенератор. Генерирует 2 комба-очка.
[b]Уловка [/b]– прием, уменьшающий весь получаемый урон на 10-15-20-25-30% на 1.5 секунды. Основной сейв и финишер.
[b]Заживление ран[/b] заменяет [b]Мясорубку[/b].
Ответный удар (новая способность) – можно использовать только после успешного парирования или уклонения, но не чаще, чем раз в 5 секунд. Наносит n урона. Генерирует 1 комбо-очко. Не требует энергии и не имеет гкд.
[b]Похищающий жизнь яд[/b] заменяет [b]Смертоносный яд[/b] в танке. В талантах вместо него появляется [b]Похищающий жизнь отравляющий укол[/b] – (заменяет [b]Отравляющий укол[/b]) восполняет игроку 25% от максимального запаса здоровья, кд =45 секунд.
Талант [b]Неуловимость [/b]– [b]Уловка [/b]дополнительно уменьшает получаемый урон на 3%.
[b]Плащ Теней[/b] и [b]Ускользание [/b]больше недоступны танкам, как обычные умения. Теперь они находятся в талантах.
Только для танков: 7 тир талантов изменен. Из него убраны[b] Сила отравителя[/b],[b]Теневое отражение[/b] и [b]Смерть с небес[/b]. Теперь [b]Плащ Теней[/b], [b]Ускользание[/b] и новый талант [b]Абсолютное исчезновение[/b] находятся в этом тире. Их кулдаун составляет 3 минуты.
[b]Абсолютное исчезновение[/b] (новый талант) – заменяет [b]Исчезновение[/b]. Снимает с разбойника эффекты кровотечения и дает полную невосприимчивость к способностям и эффектам, которые могут вывести разбойника из состояния незаметности. Длительность действия осталась прежней.
[b]Отвлечение [/b]приманивает всех мобов в заданной области на разбойника.
[b]Кровавый вихрь[/b] – удалено.
[b]Череда убийств[/b] – удалено.
[b]Пробивающий удар[/b] – удалено.
[b]Коварство бандита[/b] и [b]Усиленное коварство бандита[/b] – удалено.
Пассивная способность [b]Боевой потенциал[/b] – «все прибавки к скорости» заменяются на «все прибавки к искусности».
[b]Жестокость [/b]– теперь также уменьшает время восстановления талантов 7 тира.
[b]Раствориться[/b] (новая способность) – весь получаемый урон уменьшается на 50% на 8 секунд. КД – 2 минуты.
[b]Подстава [/b](новая способность)– распределяет весь получаемый разбойником урон между ним и союзной целью. Действует 10 секунд. Кд – 2 минуты.
______________________
P.S. Этот пост целиком и полностью является плодом моего личного воображения, и в некоторых местах может показаться абсурдным. Все что здесь написано, придумано мною исключительно в развлекательных целях. Я придумывал сходу и сильно не продумывал.
Единицы измерения — условные (т.е. при балансировке цифры могут поменяться).
P.P.S. Лично мне комбат очень не нравится. По-моему, спек не интересный и не отражает никакой изюминки класса или хотя бы потенциального спека. Лично мне трудно назвать героя специализации "Бой" разбойником, да даже героем его не назовешь...
Скучная специализация, в которой я вынужден играть только из-за ее АОЕ-урона. Мне кажется, что ей как раз не хватает какого-то такого, сумасшедшего уклона, как у мути, помешенного на ядах, и у саба, живущего в тенях. Если для кого-то идея разбойника-танка и не привнесет этого самого сумасшествия, то хотя бы обновит спек и даст возможность потанчить разбойникам)