Защитная система Омнотрона — первый энкаунтер подземелья Твердыне Крыла Тьмы, которое находится на Пике Черной Горы. Это еще одни консулы — четыре железных голема, у каждого из которых есть свой, довольно шаблонный, набор способностей.
Как и положено первому боссу — он не очень сложный, но в тоже время динамичный и не даст вам заскучать.
Способности Чаротрона
Волшебный уничтожитель — Наносит 58500 to 61500 ед. урона от тайной магии случайно выбранному противнику. | |
Преобразование энергии — Наносимый цели урон преобразовывается в дополнительный магический урон и повышает скорость произнесения заклинаний. | |
Преобразованная энергия — Увеличивает наносимый магический урон на 10% и повышает скорость произнесения заклинаний на 10% на 30 сек. Эффект суммируется. | |
Генератор энергии — Вызов генератора энергии под случайным союзником. Генератор увеличивает урон, наносимый всеми союзниками и противниками в радиусе 5 м, на 50%. |
Способности Токситрона
Облако химикатов — Облако химикатов увеличивает получаемый любым существом, находящимся в облаке, урон на 50%. | |
Ядовитые доспехи — Атакуя в ближнем бою и заклинаниями, противники могут оказаться под ядовитым ливнем, наносящим 5000 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. Эффект суммируется. | |
Облить ядом — Искупавшись в яде, вы получаете 5000 ед. урона от сил природы раз в 2 сек., а ваши заклинания и способности наносят противнику 9750 to 10250 ед. урона от сил природы. | |
Протокол отравления — Согласно протоколу отравления раз в 1.5 сек. создается ядовитая бомба, которая взрывается при уничтожении или при контакте с целью. | |
Ядовитая бомба — Наносит 146250 to 153750 ед. урона от сил природы противникам в радиусе 0 м. |
Способности Магматрона
Меры безопасности — Наносит 14625 to 15375 ед. урона от огня. | |
Огнемет — Наносит 43875 to 46125 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 4 сек. | |
Преграда — Поглощает 450000 ед. урона от огня. При уничтожении преграды возникает огненная буря, наносящая всем противникам 73125 to 76875 ед. урона от огня. |
Способности Электрона
Электрический разряд — Наносит 29250 to 30750 ед. урона от сил природы максимум 3 противникам в радиусе 8 м. При каждом переходе наносимый урон увеличивается на 20%. | |
Проводник молний — Заражает противника на 10 сек. Наносит урон от сил природы его ближайшим союзникам раз в 2 сек. | |
Нестабильный щит — Атаки нестабильного щита могут привести к статическому шоку, поражающему находящихся рядом противников. Статический шок наносит 58500 to 61500 ед. урона от сил природы противникам, находящимся в радиусе 0 м от цели. |
Основная информация
Жизни | общее на всех: 32 млн. (10 игроков) / 90 млн. (25 игроков). |
Кол-во танков | 2 |
Кол-во хилеров | 2 / 6 |
Берсерк | неизвестно (больше 15 минут). |
Описание боя
Железные Консулы находятся совсем не далеко от входа в Твердыню Крыла Тьмы. Поднявшись по лестнице слева от входа вы попадаете в большую комнату, в конце которой стоят четыре железных голема.
Вначале активен только один из них, какой — выбирается случайным образом. Остальные три стоят на своих местах и их даже нельзя выделить. Как только начинается бой, активный голем получает бафф — Активация. В течении следующих 2 минут (именно столько длится бафф) голем активен и использует свои способности. По истечении времени действия баффа голем дезактивируется на минуту. Следующий (тоже случайный) голем вступает в бой через 45 секунд, тоже получая бафф активности, и так далее. Таким образом в каждую минуту времени в бою участвует одновременно только два голема.
Тот танк, который танкует голема с заканчивающимся баффом Активации, забирает вновь активировавшегося голема.
Теперь рассмотрим особенности каждого из големов по отдельности.
Чаротрон. Фиолетовый голем, в арсенале которого заклинания тайной магии. Очень часто (каждые несколько секунд) Чаротрон стреляет в случайного игрока в рейде похожим на чародейскую стрелу магов заклинанием — Волшебный уничтожитель. Заклинание наносит около 40 000 урона тайной магией (30-40% здоровья среднего игрока) и без труда отлечивается. Можно сбивать (?). Время от времени босс вешает на себя бафф — Преобразование энергии. На это время нужно либо остановить DPS, либо просто активно диспелить/пуржить/спелстилить быстро появляющиеся на боссе заряды баффа Преобразованной энергии. Кроме того босс ложит под себя или под другого голема синюю лужу небольших размеров — Генератор энергии. Держать големов в ней ни в коем случае нельзя, а вот другие дд и хилеры могут стать туда, получив +50% бонус к наносимому урону и восстанавливая ману по 250 ед. каждые 0.5 сек.
Токситрон. Зеленый ядовитый голем. Имеет два атакующих заклинания и одно защитное. Время от времени босс бросает в случайного игрока Облако химикатов — это большое токсичное облако, в котором игроки получают на 50% больше урона и незначительный урон за время. Зеленый плевок этим облаком хорошо виден и пока он летит можно отойти в сторону, вообще не попав под его действие. Раз в минуту Токситрон разливает у себя под ногами токсичную лужу, из которой каждые 3 секунды появляются мелкие слизни (3 штуки). Каждый слизень выбирает случайного игрока в рейде и движется к нему. Если он дойдет до игрока, он взорвется на 75 000 урона в незначительном радиусе от себя. У бомб всего 78 000 хп и убить их быстро бойцами дальнего боя не составляет никакого труда. Защитой Токситрона тоже является щит — Ядовитые доспехи. В ответ на получаемый боссом урон, каждый атакующий его игрок получает дебафф-ДоТ и ответный урон в размере 10 000 ед. после применения любой способности. Как только на боссе появляется этот щит, весь рейд должен переключиться на другого голема.
Магматрон. Огненный голем. С определенным интервалом времени Магматрон испускает из себя огненные лучи — Меры безопасности, наносящие порядка 10 000 ед. урона от огня каждую секунду в течении нескольких секунд. Укрыться от них нельзя, но это легко лечится. Гораздо большую опасность представляет Огнемет. Босс выбирает в цель случайного игрока в рейде (о чем игра сообщает по центру экрана) и запускает в него луч, который движется за ним. Человек с лучом должен быстро выбежать к ближайшей стенке или в другое место, где нет игроков. Защитный щит Магматрона ни в коем случае нельзя сбивать. Если вовремя не остановить урон по боссу под щитом, то наружу из Магматрона вырвется пламя, аналогичное Мерам безопасности, но с гораздо большим (75 000) уроном, что с большой вероятностью равносильно вайпу.
Электрон. Синий голем. Стреляет в рейд цепными молниями, которые поражают до трех целей уроном 30 000 — 40 000. Во избежание дополнительного урона по рейду лучше стоять рассредоточено, соблюдая дистанцию 8 метров, но не критично, поскольку разряды поражают строго 3 человека и не распространяются далее. Вторая атакующая способность Электрона — Проводник молний. В случайного игрока в рейде бросается заряд, наносящий урон рядом стоящим союзникам. Достаточно отбежать от игрока-проводника или самому игроку отойти подальше от рейда. Защита босса — Нестабильный щит — работает аналогично Щиту Молний у шаманов, с той лишь разницей, что урон получает не только тот, кто бьет по щиту, но и все стоящие возле него в 6 ярдах игроки.
Общие советы
- Уводите големов из под синих луж. Становитесь в них сами.
- Убегайте из рейда, если Магматрон выбрал вас в качестве жертвы Огнемета.
- Ни в коем случае не бейте по щиту любого из боссов, кроме Чаротрона.
- Диспельте/пуржите/спелстильте заряды с Чаротрона во время действия его щита.
- Быстро убивайте ядовитые бомбы.
- Не стойте в химическом облаке.
комментарии (27)