Пролог
Среда — всегда нервный и волнительный день. Но эта среда не знала себе равных по накалу. Полдня на иголках и попытки понять новую систему обновления, чтение блюпостов на все возможные темы и ковыряния в архивах mmoboom, неотрывное чтение www.Shadowpriest.com с понимающим англо-олбанский другом, живущим в америке и нервно дрожащие голоса согильдейцев в ведре... Да, эта среда явно была необычной.
Данная статья предназначена для тех ШП, кто зашёл в вов (а некоторые так и не смогли...) и сидел вот с такими глазами @_@. Впрочем, традиционно, каждый может найти для себя тут что-то важное или интересное. Под катом вы увидите хронику моего знакомства с 4.0.1. Часть сведений носит срочный характер, поэтому картинок и ссылок первое время будет мало. Читать далее
Часть 1: Обновление
Вечером вторник поставил будильник аж на 7 утра (в москве в это время только 5 — особенности жизни в Екатеринбурге), чтобы начать загрузку пораньше и закончить её к поднятию серверов, которые обещали поднять к 18 часам (здесь и далее буду говорить местное время, то есть мск +2), если мне не изменяет память. Впрочем, моя идея накрылась медным тазом. Андеды спят как мёртвые и в реале = )
Поднялся аж в 13 часов и сразу запустил лаунчер. Обещанного нового лаунчера я так и не увидел, зато увидел, что скачанному месяц назад "3.3.5 to 4.0.0 patch" нужно ещё 100 мегабайт. Ну, не беда, я был готов к такому. После окончания загрузки патча, лаунчер начал устанавливать всё, что скачал (причём перебирал он абсолютно каждый файл, начиная заглавными мультиками и заканчивая звуками — я так и не смог понять зачем перебирать вообще всё). Тут случился первый фэйл — после часу установки кончилось место и пришлось начинать заново, когда я освободил побольше места. По моим прикидкам нужно около 20 гигабайт свободного места. То, что я узнал по этому вопросу на офф форуме — нужно не меньше 15 гб и хватает 35 гб. Поэтому ищите и чистите заранее.
Итак, новый ланчер... Красиво... Непонятно... Тормозно... А тут ещё и говорят, что надо ещё полтора гига скачать... Ну не беда, поехали. Скорость в 200 Кб\сек позволила почитать описание нового даунлоадера. Теперь там система, которая разделяет патч на 3 уровня важности и качает их последовательно от самого важного к наименее важному. Красная зона — вещи необходимые для запуска игры, жёлтая — заметные изменения, зелёная — незметные. На зелёной зоне я и нажал заветную кнопку "Играть". Напряжение сделало своё дело. Услышав громкий глухой гонг, неслабо испугался и подскочил с места, чем разбудил котэ, спавшее на коленях. В заключение скажу, что не нашёл способа играть и качать одновременно, как раньше.
Часть 2: Первые впечатления
о_о -> o_O -> O_O -> @_@
Приведя глаза в порядок, расставим заново таланты. Благо, до патча 4.0.1 я немало посидел на калькуляторе катаклизменных талантов и быстро разобрался с происходящим.
Вот нынешняя ПвЕ раскладка талантов: http://ru.wowhead.com/talent#bcZZGbGdMzrd0fo
В ней осталось свободно 2 очка талантов — можете поместить их на своё усмотрение, ни один из них не увеличит вам дпс. Поместите их, например, в "Глубинный ужас", если вы ПвЕшный краб, который ходит на БГ. А можете в "Улучшенное Слово силы: Щит" — будет полезно везде.
После этого вы уже наверняка заметите, что аддоны не работают, но не волнуйтесь. Для 95% из них уже готовы обновления — скачайте их как можно быстрее. На момент написания статьи не было работающего X-perl и Grid.
Вы отметите отсутствие баффа на дух, группового баффа на стамину и шэдоу резист и баффа снимающего болезни. Ну, снимать болезни теперь придётся по одной, дух больше не побафать никогда, а вот групповые баффы теперь длятся один час и не требуют регов.
Затем я сразу решил пойти в рейд, чтобы проверить на что способен ШП сейчас и... не нашёл кнопку, открывающую окно "Общение". Панель была переработана и "Общение" сместило к чату, вот сюда.

Часть 3: Рефордж, а так же Реглиф и Регем
Теперь обратите внимание на ваш шмот. ОМГ!!! Где мои чанты и почему у меня везде инта???? Не волнуйтесь, чанты придётся вешать заново (по этому поводу близы уже принесли извинения) , а с камнями не придётся возиться долго, большинство из них стоят как надо — теперь у нас главный дпс стат — инта. Скорее всего когда вы будете играть с боковой панелькой вы заметите оверкап хита на 200-300 очков и будуте думать где бы найти шмот без хита. И тут вы вспомните, что появился Рефордж — Перековка, где мы можем превратить 40% второстепенного стата в другой стат, при условии что его на нашем предмете нет. Стоит нпц, делающий это, около всех тренеров наложения чар. Вы его найдёте и засунете весь хит в хаст. А теперь, по порядку обо всех ошибках.
У вас, скорее всего, нет оверкапа хита. Если вы заметили, в ваших талантах больше нет 6% точности, поэтому кап для вас теперь 17%, это около 450 рейтинга. А ещё, весь ваш дух теперь переводися в хит по курсу 1 к 1. Поэтому между этими статами сейчас почти нет разницы.
Следующая ошибка — Рефордж. Если вы хороший шп, от вы тут же перекачали весь лишний дух\хит в хаст и весь крит в хаст. А тут вас ждёт сюрприз. В 4.0.1 КРИТ ВАЖНЕЕ ХАСТЫ!!!. Думая, как так получилось, я вспомнил историю 3.x.x. До 3.3 крит был важнее. После 3.3 наш Облик тьмы стал ускорять доты в зависимости от хасты и она стала важнее. Теперь облик тьмы не делает того. Но! Время действия наших дотов не изменилось, но тики тикают чаще в зависимости от хасты. Возьмём Всепожирающую чуму. время действия 24 секунд, тики раз в 3 секунды, всего 8 раз. Представим что у нас 1к хасты и 33% ускорения. В 3.3 это значило что ВЧ длится 16 секунд, тики раз в 2 секунды, всего 8. В 4.0.1 это значит что наша ВЧ висит 24 секунды, тикает раз в 2 секунд, всего 12 раз!
Но в теории это должно сделать хасту ещё более привлекательной! Однако на практике крит лучше. Я не уверен почему так, но у меня есть 2 предположения. Должно быть дело в том, что раньше наши доты наносили 150% дамага, а теперь 250%. А также критические удары пытки разума откатывают КД Исчадия тьмы на 10 секунд.
Вот обсуждение происходящего на Shadowpriest.com: http://shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&t=29501
Оттуда:
- Int 1.0000
- Spir 1.0243
- SP 0.7121
- Hit 1.0210
- Crit 0.6535
- Haste 0.5587
- Mastery 0.3870
А это значит, топовый Объект из другого измерения у хорошего ШП будет выглядеть смешно: вместо 155 хасты он будет давать 93 хасты и 62 крита и будет лучше чем неперекованный.

Чем обусловлена разница между Духом и Хитом, я так и не смог понять.
Итак, перекачивайте хаст в крит и лишний хит\дух в крит (если возможно) либо хаст.
Разбираясь с талантами, вы, вероятно, заглянете в закладку символов. Вас должен приятно удивить интерфейс. А теперь к делу. Есть 3 вида глифов, основные — сильно влияют на вашу игру, большие — дают приятные бонусы задающие вашу манеру игры, и малые — по большей части дающие небольшие эффекты, зачастую косметические.
Сейчас я приведу свой билд символов, затем приведу допустимые для ШП символы.
Мой глифбилд:
Основные: Символ Слова тьмы: Боль, Символ Слова тьмы: Смерть, Символ Пытки разума. Допустимы: Символ Слияния с Тьмой.
Большие: Символ защиты от страха, Символ рассеивания заклинаний, Символ внутреннего огня. Допустимы: Символ ухода в тень, Символ ментального крика, Символ сдерживания Плети.
Малые: Символ левитации, Символ стойкости, Символ защиты от тёмной магии. Допустимы: Символ Исчадия Тьмы.
Самое главное, что надо поменять в наших с вами камнях — камни Инта\хаст на Инта\крит. Интересно: камни на инту\дух дают 10 инты 10 духа, камни на инту дают 20 инты, камни на инту\крит дают 12 инты 10 крита. Вероятно, это баг, но этим пока можно пользоваться.
Со всем этим я пошёл к манекену и влепил ему 9800 дпс, вместе 6400, которые у меня были до патча.
Часть 4: Пора в рейд!
К этому времени настал РТ и я начал общение с моими коллегами. Больше всего в шоке ханты и люди купившие анролл воли за 15к.
Во время сбора в рейд я насладился жалобным стоном рогов, варов, палов и хилеров. Первые 3 жалуются, что даже близко к совам, аркан магам и ШП не стоят (чей дамаг в топ гильдиях достигает 30к дпс). А хилеры жалуются что число суицидов среди ШП достигает заоблачных высот (об этом позже).
Первое, с чего я начну эту часть — Новые рейд фреймы. Кратко: не очень = ( они настраиваются весьма гибко, но не идут в сравнение, например, с гридом. Я включил демонстрацию агро, ресурсную полосу, разделение по цвету, группировку по номеру группы и стало почти комфортно, кроме одной мелочи... она показывает баффы которые меня не интересуют. Эти фреймы с большим энтузиазмом демонстрировали мне баф механоцикла, мои объятия вампира и внутренний огонь всех пристов. Во всём остальном — неплохие фреймы, которыми можно пользоваться.
К этом времени мы добрались до паков, которые можно поаоешить. Аоедемаг стал меньше, а Символ иссушения разума, который увеличивал радиус действия, у нас отобрали (как теперь убивать духов на 3 фазе лича — непонятно).
Итак, самое важное, How to DPS?
Цитата из http://shadowpriest.com/viewtopic.php?f=61&t=29276:
Mob > 25% health
SF > DP > VT > SW:P > MB(2-3 orb) > SW: D > MB(1 orb) > MF > MB(0 orb)
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(2-3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть > Взрыв разума(1 сфера) > Пытка разума > Взрыв разума(0 Сфер)
Mob < 25% health
SF > DP > VT > SW:P > MB(3 orb) > SW: D > MB(1-2 orb) > MF > MB(0 orb)
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть > Взрыв разума(1-2 сферы) > Пытка разума > Взрыв разума(0 Сфер)
Этот orb означает количество стаков Сферы Тьмы на вас, каждая увеличивает урон от Взрыва разума на 34%.
Итак, в этой выкладке обозначены приоритеты по урону, однако некоторые наши спеллы имеют дополнительные бонусы, которые поднимают привлекательность использования. Я сейчас пользуюсь таким приоритетом.
У босса более 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы).
Дело в том, что пытка разума откатывает КД исчадия тьмы и настакивает сферы, поэтому она имеет приоритет над Взрывом разума (0-2 сферы). Так же отмечу Тёмные сущности. Их цель с токи зрения игровой механики — дать ШП орудие, которое можно легко варьировать по силе для поддержания баланса. Сейчас сущность наносит 5-10% от всего демага в рейдовом подземелье. Однако в подвижном бою их важность возрастает, так как они независимы от тебя, не требуют маны, наведения и каста. Можно немного обмануть игру, если во время гкд (после Всепожирающей чумы или Слова Тьмы: Смерть) делать короткие (1-2 метра) перебежки. Во время перебежек вероятность призыва сущности поднимается с 12% до 20%.
А теперь очень важный момент. Благодаря символу Слова Тьмы: Смерть на 25% хп босса начинается Хардмод хилеров. Вы можете лепить СТС без кулдауна критами по 35к. 2-3 нажатия и вы труп.
Поэтому я использую следующий приоритет:
У босса менее 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть(только если у вас 100% хп) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы).
Так ваш дпс резко поднимется и вы не умрёте. Главное не увлекаться.
Часть 5: Адаптация
В этой части буду выкладывать дополнения к статье. Желающие могут проверять эту часть, добавив эту страницу в закладки вашего браузера. Первое дополнение касается хотфикса от 15.10.10.
15.10.10
Не далее как на следующий день после написания статьи близы нерфнули СТС.... И слава богу, суицидов станет меньше.Blue post
Жрецы Тьмы: урон от заклинаний «Сила Тьмы: Смерть» снижен для всех случаев за исключением ситуаций, когда у цели не более 20% здоровья (в этом случае урон будет «в полную силу»). Также мы исправили ошибку, при которой срабатывание навыка «Самоистязание» генерировало слишком большой уровень угрозы. (Это просто пояснение к сказанному выше – мы не ослабляли заклинание дважды!)
По этой причине вношу изменения в ротацию:
У босса более 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы). > Слово Тьмы: Смерть(только на бегу)
У босса менее 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть(только если у вас более 30% хп) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы).
Впрочем эти 30% очень теоретические: не удалось довести манекен до 25%, чтобы проверить как СТС поведёт себя. Однако, его средний урон упал в 3 раза, с 9300 до 3100, а максимальный урон был всего 5200. А в рейд я пойду не раньше понедельника, так что дерзайте и ждите моих тестов.
16.10.10
Несколько мыслей, пришедших в голову с утра:1. Надо чото делать с агро, даже сейчас у нас большие проблемы по этому поводу, а на 81 лвле нам дадут ещё и пронзание разума, которые "значительно повышает уровень угрозы".
2. СТС нерфнули очень сильно, вероятно слишком. Надо попробовать дамагать на бегу ВЧ. Вероятно, урон, наносимый ВЧ при наложении на врага причинит ему больший урон чем СТС. Проверю в понедельник. Самые нетерпеливые могут попробовать сейчас и поделиться мнением в камментах.
Так, да, официально подтверждаю: не юзайте СТС до 25% хп босса. ВЧ бьёт сильнее в полтора-два раза. Вот новые приоритеты:
У босса более 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы) > Всепожирающая чума (только на бегу)
О использовании СТС, когда у босса меньше 25% хп, расскажу в понедельник.
3. Таланта плетение тьмы больше нет, поэтому само понятие "Открывающая ротация" уходит в прошлое. Господа ШП, отвыкайте = )
А ещё забыл сказать: эта статья подразумевает, что вы читали вот эти гайды:
http://mmoboom.ru/blogs/guides/1747
http://mmoboom.ru/blogs/guides/1799
Очень рекомендую к ознакомлению.
17.10.10
С согласия Тёмагавка, за что спасибо ему, выкладываю результаты клинических испытаний рефорджа."Седня попробовал поварьировать статы. Расположил от худшего к лучшему результату:
- Все в хаст — Было хуже всего
- Все в искустность
- Хасты оставил 1278, крита 30%, искустности 12
- Все в крит
Между 3 и 4 вариантами разница небольшая. Буквально 300-400".
Предполагаю, что дпс будет варьироваться от удачи — время от времени секунд 15 стоишь пыткой разума набиваешь Сферы тьмы, а временами 3 сферы набираются ещё пока Взрыв разума на кулдауне.
"Только это данные для хорошего шмота(средний лвл271), для другого может быть иначе. Думаю каждому придется поэксперементировать)" — считает Тёмагавк.
Я сегодня попробую 2 варианта, взять софткап хасты (1070), а остальное в крит и всё в крит по максимуму, соблюдая кап меткости. Средний лвл 269.
Попробовал, самый больше дпс получил когда взял кап хита и всё что можно согнал в крит.
Испытание СТС в реальных условиях завершено. Урон после 25% хп неплохой, но есть 2 момента: временами кд всё равно вешается, что очень обескураживает, а также суициды всё ещё возможны.
Итак, приоритеты до 25% хп босса:
У босса менее 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть(только если у вас более 80% хп) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы).
Опять же, эти 80% просто для удобства хилов, чтобы избавить их от лишней головной боли — с полученным уроном вы справитесь и Объятиями вампира. Но только если не кинете СТС 3-4 раза подряд.
18.10.10
Я заметил, что глиф СТС работает через раз: мне за весь рейд ни разу не удалось скастовать СТС хотя бы 3 раза подряд, кд всё равно вешался после второго каста. Баг это или нет, но глиф СТС уже не выглядит так привлекательно. К тому же приходится ждать отхила прежде чем кастовать его ещё один раз. По этим причинам заменяю глиф СТС на глиф дисперсии (слияния с тьмой). У кого похожая ситуация с глифом СТС отпишитесь плиз в комментарии.19.10.10
Решил поступить так: оставлю глиф СТС и после 25% босса буду делать даблкаст, после чего восстанавливать хп и набирать сферы тьмы. Решил я это делать потому что эти 2 каста делаются не просто без кд, но и без гкд, что получается не менее 20к дамага менее чем за секунду.Итак приоритеты такие:
У босса менее 25% хп:
Исчадие тьмы > Всепожирающая чума > Прикосновение вампира > Слово тьмы: Боль > Взрыв разума(3 сферы) > Слово Тьмы: Смерть(два каста, если у вас 100% хп) > Пытка разума > Взрыв разума(0-2 Сферы).
Эпилог
А теперь о грустном... Вместе с такими плюшками для ШП пришли баги и дисбаланс. За ними придёт нерф. А значит за эту неделю нужно сделать программу максимум.
И ещё... В пвп кризис — на БГ пве шмот стал лучше чем пвп. В день написания статья я зашёл по фану на БГ, зерганул дерево под Дц пристом за 3 гкд и.... вышел из БГ. Не люблю чувствовать себя бета-тестером поневоле. А вы можете и поразвлечься.
Дэтбриза со Стража Смерти прощается с вами. Помните, что лучшее спасибо — плюсик к статье. Всем удачи на просторах Азерота!
Комментарии 69
Странно, но у меня энчанты не пропали. <br>За статью спасибо, побежал хасту в крит перековывать =/
у меня тоже не пропали, но такое было у нескольких человек
"Итак, перекачивайте крит в хаст и лишний хит\дух в крит (если возможно) либо хаст."<br>Так может наоборот хаст в крит?
Я дух в крит перекинул, а вот хасты пожелел)) побежал тоже менять))
ой да, сори, конечно - всё что можно в крит
Совсем забыл, я буду вести на этой страничке небольшую часть, в которой буду говорить о произошедших для ШП вещах - Часть 5: Адаптация<br>Обновлять буду часто, так что интересующиеся могут сохранить эту страницу в закладках. Вот сегодня написал комментарии к хотфиксу 15.10.10
М, а бафф на хаст от формы складывается с тотемом?^^
Нет, эти баффы одинаковы и не стакаются. Та же самая история, если я не ошибаюсь с совами - они тоже теперь ходячие тотемы.
Совы О_О
не помню, кто-то тоже даёт 5% хасты пассивно и вроде совы, хотя может и нет = ) но кто-то точно даёт = )
ч0тко. пойду отдам вара другу и заберу его дц, пойду перекую в шп=)
Зачем кастовать СТ:С "только на бегу"? Ведь теневые копии спамятся от СТ:Б.
пропали на всех 80 чарах, по 2-3 энчанта
"Зачем пить кофе? Ведь наушники Косс удобные."<br>Не в обиду, но я просто не понял как связаны копии стб и стс
Идентичный вопрос про кофе можно задать относительно требования "только на бегу". В статье этот момент никак не объяснен. Из талантов это тоже не очевидно.
только на бегу, потому что, стоя на месте лучше кастануть пытку разума, то есть, если ты стоишь на месте, то использование СТС только снизит ваш ДПС. А СТС - один из двух спеллов, которым можно дамагать на бегу.
Теперь ясно, спасибо. <br>Только спеллов "на бегу" три: СТС, СТБ, и Чума )
Лол. СТБ зачем кастовать? когда ты его поддерживаешь пыткой разума
А вариант первого кастования на бегу забыл?)
у меня вопрос, я не совсем понял ротацию, то есть до того как я настакал 3 сферы я по сути стою и обновляю доты или юзаю пытку разума пока ненастакаю 3 сферы?
я специально избегаю слова "ротация", потому что оно подразумевает использование скиллов в одном порядке по кругу.<br>У ШП нет ротации а есть приоритеты, и исходя из них, да, делаем так: обновляем доты, кастуем ПР до 3 стаков СТ, после чего разряжаем стаки Взрывом разума. На бегу кастуем СТС и ВЧ. Это выше 25% хп босса. Ниже 25% по аналогии.
как бы СТС еще и ману регенит
это не важно, маны у шп теперь всегда море и 8% от СТС ничего не дадут
DeathBreeza, А почему взрыв разума нужно юзать при 0-2 сферах? просто у меня каждый шарик увеличивает дамаг на 50% и криты от ВР по кукле по 25-28к летят под 3-мя шариками, может не стоит разряжать до 3-х стаков ВР?
спс за уточнение
Забыл, по поводу агро. Если сорвали - уход в тень, если бос возвращается а уход в тень на кд - тучка+уход в тень сразу и курение в течении минутки=) спасал такой принцип 3 раза=)
Ребят, простите если не понятно, но я уже не знаю как доходчивее объяснить... Я ж написал "приоритеты"! ВР 3х стаков лучше чем пытка разума, а пытка разума лучше чем ВР 0-2ух стаков. Это означает что взрыв разума 0-2 стаков не надо делать, а вернее надо если нет, ничего лучше (например если проклятие оцепенения на десвиспер заблочило пытку разума
Автор, чем объясняется приоритет крита над хастой, с учётом того, что СТС занерфили на 75%?
хех, я пропустил слово приоритеты=)) подчеркни его или выдели для наглядности)
Хмм, объясню, но сначала встречный вопрос. А когда СТС не был занерфлен хаст имел приоритет над критом?<br>Крит лучше, прими как факт. Эти значения были найдены программой, которая эмулирует бой и варьирует статы, чтобы вычислить какие из них лучше.<br>А объяснение я вижу только одно, критический урон был повышен, поэтому крит стал лучше.
Кстати, а можешь дать ссылку на такую прогу? хотелось бы иметь в арсенале)
<a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">code.google.com/p/simulationcraft/</a><br>вот, пожалуйста = )
Так, братва, СТС фтопку. Подробнее в 5 части.
спасибо, но видимо я дурак=) не могу найти на 4.0.1( ткни носом плиз на файл=)
совсем совсем?даже глиф менять?
Играл на ПТР, перерывал тонну инфы с совершенно различных иностранных ресурсов, вчера пробегали ЦЛКа на хм, тестирую, пока что больше плюсов, чем минусов, будут нерфить. В общих чертах гайд толковый, хотя, как показала практика, далеко не все верно (про тот же приоритет крита), но так как большинство отказывается даже над своим классом немного поразмыслить и тупо слизывают с кальки - людям пригодится. Автору плюс.
я тоже не могу... если интересно, можешь уточнть этот вопрос на шп.ком
Над глифом и вообще нанесением урона до 25% хп босса подумаю когда пойду в серьёзный рейд - в понедельник.
Спасибо за оценку, а можно поподробнее про вещи, которые неверны?<br>как я понимаю между ПТР и тем что есть на паблик рилмах есть разница - расскажи плиз
просто у меня шп для катаклизма прокачан был и шмота чтобы потестить нет поэтому интересно=)
Ээм.. мое сообщение делало большее ударение на людей, что даже не пытаются что-то сделать сами, а ждут каких-то указаний "сверху" (у нас такая история была, когда мы сразу после запуска серверов пошли с гильдией в ИК), что весьма огорчает =/<br>Нуу давай попробуем, навскидку - тема про крит и хаст:<br>Да, сейчас бонус от чистой единицы крита будет выше, чем от хаста, но не стоит забывать, что хаст лучше скалируется от шмота, имеет стабильную величину и фактически не имеет хардкапа (теперь). В тч, во время продолжительного боя (боссы рейдовых подземелий) - 75% времени мы будем иметь ощутимый прирост за счет хаста и только 25% за счет спама СВД (из-за кд я так и не проверил, что там с переменой в дамаге, может быть все даже хуже).<br>Кстати, стоит упомянуть про изменения в механизме работы дотов и того, что теперь можно не бояться оборвать последний тик.<br>Тема перебежек и теневых клонов - реальный бонус это приносит только при условии попадания шага на тик СВП и гкд, что имхо не стоит этих 8% (лично меня, под конец рейда реально это заколебывает).<br>А насчет ПТРа, конкретно для меня это было простой возможностью увидеть грядущие глобальные изменения и более-менее утрясти тот мусор, что скопился в голове.
Итак, пора сказать ИМХО и начать изливать всё что думаю = )<br>ИМХО: хаст стабильнее, но в бою по 3-5 минут крит тоже работает стабильно и не только на СВД. Те же доты он тоже бафает и сурово, раньше я не видел тиков сильнее чем 6к, а в четверг вот удалось влепить тиком ВТ 8к. К тому же криты пытки разума откатывают кд Исчадия тьмы. Вобщем, сейчас мой выбор - это крит и я уверен, что это объективно лучший стат.<br>А по поводу перебежек... Я тоже их не делаю, просто упомянул, что, теоретически, такие перебежки увеличат ДПС. Хотя, как говорится "В теории, между теорией и практикой нет разницы... хотя на практике она есть"
Ну вот примерно по-этому я и не пишу гайды ) Не люблю доказывать свою правоту и истинность суждений, предпочитаю оставаться на при своем мнении и не навязывать другим.
Чуть не забыл - не стоит всегда полагаться на симкрафт, особенно сейчас, когда он обновляется каждую секунду. Точные цифры даст исключительно практика и элементарная арифметика.
да и на практику полагаться не стоит, в реальных, несимулированных условиях слишком много вещей, которые могу повлиять на урон - от пинга до сетапа рейда
Седня попробовал поварьировать статы. Расположил от худшего к лучшему результату:<br>1) Все в хаст - Было хуже всего<br>2) Все в искустность<br>3) Хасты оставил 1278, крита 30%, искустности 12<br>4) Все в крит<br>Во всех случаях снял кукле 4 ляма и только потом посмотрел дпс. СТС не юзал.<br>Между 3 и 4 вариантами разница небольшая. Буквально 300-400
Большое спасибо за инфу, завтра добавлю, с твоего позволения
можно сделать вывод, что ты сам придумал новый скил. Слово Тьмы: Смерть - наносит 4832 ед. урона от темной магии, если стоишь на месте. наносит 6548 ед. урона от темной магии, если используешь на бегу. баянчик получается
Конечно добавляй, только это данные для хорошего шмота(средний лвл271), для другого может быть иначе. Думаю каждому придется поэксперементировать). Единственное, что еще могу добавить - гкд ВР и ПВ достигается примерно на 1070, тоесть выше хаст перестанет так сильно апать и весь лишний хаст точно можно перековывать в крит/искустность, но ниже гкд думаю опускать не стоит. Я теперь даже не знаю, какая триня лучше: объект, труба, талисман или чешуя=)
ну так забейте на стс в чем проблема то? используйте ВЧ
Сегодня ходил в цлк10 при среднем шмоте в 251-264, дпс не падал ниже 10к, в то время как раньше чтобы набрать 8к дпс приходилось попотеть, причем изрядно.. качнут в крит)
ну а что ты ещё кастанёшь на бегу? взрыв разума или пытка разума?
вот я тоже, качнут в крит, 1300 крит рейда, 870 хаст рейта и дпс 14-18к
по поводу СТС такая же проблемма что 2 раза потом откат...
ага, спасибо<br>ну тогда берём глиф дисперсии
Проверил искусность - лучше на нее не бафаться, параметры 1261 хаст, 37.63% крит под селф бафами = 10 - 10.5 на манекене. Имхо, наилучший вариант сделать каст 1 сек, остальное в крит вкладывать.
искустность неактуально т.к. нет шмота с таким параметром, а если рефордж то цифры все равно смешные получаються
в общем сегодня заметил что ели юзать СТС на бегу и ОЧЕНЬ быстро спамить кнопку то она больше 3 раз ложиться, или это визуальный глюк моего зрения
Проверь по скаде или рекаунту например
к сожалению чуда не произошло=(
в принципе с учетом что после 25% босс бьется больше минуты, то дабл каста хватает за глаза, и не надо париться с суицидом себя, а за 8 сек у меня как правило настакиваються 3 сферы и поэтому особо ничего не теряю...
но самое главное это не разряжать ВР пока нет 3 сфер, пробуя это сделать я терял очень много дпса, или стоит только в том случае если СТС на кд а у босса
> Чем обусловлена разница между Духом и Хитом, я так и не смог понять.<br>Возможно за счет таланта Порочная вера
да вроде исходя из этого таланта между ними нет разницы вообще
вобщето есть ;)<br>Увеличивает наносимый урон от темной магии на 2%... <br>я считаю, что эти 2% прибавляют тот мизер к урону, возможно в формуле вычисления это было учтено, с того что я изучал дух никак на урон не влияет ни косвенно ни непосредственно (не считая ХИТа)
Увеличивает наносимый урон от темной магии на 2%... <br>ну и увеличивают<br>исходя из неточной формулировки у нас есть 2 варианта: либо мы получаем +2% к дамагу пассивно, либо мы получаем 2% к дамагу за каждую единицу духа, что выливает примерно в +600% дамага<br>мне кажется первый вариант вероятнее<br>а небольшая разница скорее всего возникла оттого что дух регенит ману вне боя, что могло быть учтено симкрафтом
Да, мп5 вне боя хорошо, но не нужно. Думаю это таблица расчитана на хуманов, которым 100 духа на шмоте дадут 103 к меткости. для других рас без разницы меткость или дух.<br>По поводу СТС. После 25% у боса по мне не критовое от 10к долбит. При моих 40к хп и 45-48% крита одно из 2-х СТС критует и если 3-е кританет - будет самоубийство=) поэтому лучше не рисковать и не напрягать хилов, особенно на Синдре, где СТС очень полезно. Думаю из-за суицидов близы и сделали ограничение в 2 каста
Да, тёма, согласен<br>Сейчас с таким СТС ШП как раз впору пригождается отхил, данный Объятиями вампира.
Конечно поздно, но все таки напишу - топовый Объект из другого измерения перестал быть топовым( Дело в том, что он не прокает от ПР, соответственно прок у него становится не 45-50 секунд, а 70-90 и получается довольно низкий прирост дпс. Думал в 4.0.3 это исправят, но увы. Топовые трини теперь с Синдры и Халиона.<br>"Должно быть дело в том, что раньше наши доты наносили 150% дамага, а теперь 250%." может ты имел виду крит? а то неувязка получается=)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий