Я понимаю, что с 30 попытками оставлять рейдеров без инфы об абилках было бы жестоко... Но блин, так ведь было бы намного интереснее наблюдать за гонкой
Я играл в WoW лишь на протяжении Катаклизма, но уже могу сказать, что это лучшая игра из всех, в какие мне довелось играть. Огромная вселенная, почти безграничные возможности, занятия на любой вкус, интереснейшая история и, конечно же, игроки, без которых погружение было бы неполным. Но за удовольствие надо платить, и в данном случае ценой стало время. И если в Катаклизме на комфортную игру уходило не так много времени, то в МоП при наличии нескольких персонажей игра начала отнимать по истине чудовищное кол-во времени. И как-то мир перестал играть красками, история поблекла, а общение перестало доставлять удовольствие. И я поставил запятую в начало предложения, но я не жалею о потраченном на игру времени, ведь за это время я узнал новый, великолепнейший мир, полный красок, тайн и магии, мир, который навсегда останется где-то в сердце.
Ожог теперь стоит 3.5% базовой маны, увеличено с 0.1%. Ожог магов в специализации "Тайная магия" наносит на 40% меньше урона, но его теперь так же усиливают Чародейские заряды.Чародейский заряд теперь суммируется до 4 раз (было 6) и увеличивает урон на 50% (было 25%), а так же повышает стоимость заклинаний на 150% (было 75%).Какой был смысл в переделке аркан спека, если сейчас все возвращают почти к катаклизмовскому виду?
Комментарии пользователя Grundo