Что такое «активное поглощение урона», или будущее рыцаря смерти – танка
Недавно мы значительно подняли уровень угрозы, создаваемый танками, намекнув при этом, что, хотя понятие «гонки за уровнем угрозы» практически исчезнет из игры, мы заменим его новыми игровыми элементами. Я имел в виду вот что: если танкам больше не понадобится постоянно «нажимать кнопки» для генерации угрозы, они могут обнаружить, что им вообще не нужно нажимать эти самые кнопки – зачем, если можно просто стоять столбом и ждать подходящего момента для использования «Глухой обороны». Не использовать боевые способности две-три секунды, на наш взгляд, вполне допустимо. Однако если танк будет стоять, ничего не делая, дольше этих трех секунд — ему быстро станет скучно.
Я, наверное, достаточно редкий зверь в здешних краях (хотя может и нет, пока ни с кем не знаком ). Я техно-гик, разработчик (в основном веб, но не PHP), линуксоид, подкастер («Gik.me» линк на сайт подкаста и группу в ВК смотрите в моём профиле) и, конечно же, геймер. Не убитый харкорщик, но иногда подвисаю (в последний раз это был Prison Architect). А ещё иногда развлекаюсь РП в играх. В частности в WoW на нескольких рилмах организовывал байкерскую гильдию «Треть Мозга». РП у нас тоже был не оголтелый, мы просто за поддержание атмосферы. Когда-то, я участвовал в зарождении концепции атмосферной игры в Warhammer online (была такая Лига Атмосферных Игроков «Инкогнито» может кто сталкивался).
Думаю за сим представление можно считать завершённым. Пишу тут в основном потому что тут это разрешено и у ресурса игровая тематика (кроме того он мне не совсем чужой ), а мне иногда хочется чиркануть что-то на игровую тему. Будет это, скорее всего, касаться технической (работа игр под Linux) или атмосферной части игр. Возможно будет немного соплей (игровых, типа радости и т.п.)
Сейчас поигрываю в Dota 2, иногда хочется реактивировать акк ВоВ, жду Heartstone (т.к. очень люблю Mt:G).
У нас с братом есть некоторые планы на счёт генерации контента — к тому времени как наберётся достаточно кармы мы эту тему как раз обкатаем, создадим здесь блог и будет нам щася А вам — не знаю, но, чем чёрт не шутит…
Всем привет, сильно не ругайте! Вот вам скрин дружбы:
Здравствуйте читатели MmoBoom.ru, а в частности фанаты Dota 2!
Сегодня я хочу рассказать о такой команде как "The Alliance", в прошлом известную как "No Tidehunter". Наверное многие из тех кто следил за #TI3 могли наслаждаться игрой этой команды, грандиозным финалом против команды Na'Vi, но давайте я вам расскажу о каждом из членов команды поподробнее...
В данном тексте представлена максимально полная сборка полезных секретов, фишек и трюков Dota2, проверенная лично. На данный момент все написанное ниже работает, в отличие от большинства интернет ресурсов, в которых написано немало вещей, уже зафикшенных(таких как абуз через Пуджа и Чена).
Мой первый пост был встречен весьма положительно, и, теперь мне хочется попробовать еще раз приятно удивить читателей. Перед Вами предстанут прототипы героев Dota2, персонажи популярных игр и фильмов, ставших для них прообразом.
[b]
Хотя, Dota 2 не самая сложная на свете игра, хитрых моментов в ней много. В этой серии роликов будут показаны, наиболее интересные из них, но далеко не все. Много баянов, но я уверен, что что-то новое вы узнаете.
Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.
Приветствую вас, уважаемые читатели, на пока еще малых просторах «Грибного». Скорее всего,
вы сейчас читаете этот текст из любопытства, ведь в заголовке нет упоминания Warcraft, Dota и даже League of Legends. И вы не ошиблись – у нас тут про другое. В рамках этой статьи (а если дело пойдет хорошо, то и цикла статей), я постараюсь рассказать вам как можно больше о не самых популярных, но, тем не менее, заслуживающих внимание, играх. Рассказать и объяснить, почему же эта игра обделена вниманием и стоит ли вообще ею интересоваться. И сегодня такой игрой станет Super Monday Night Combat.