Перейдя в третье по счету дополнение после их масштабной переработки в Dragonflight, профессии начали казаться застойными: создание предметов через концентрацию популярно как никогда, армии альтов контролируют экономику, а отдельные игроки вытесняются из конкурентной борьбы из-за цен.
Стали ли профессии скучными в Midnight?