Лучшие посты

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Повелители ужаса и Сир Денатрий: новый ролик в 9.1



Давненько мы не вспоминали одну из самых популярных и долгоиграющих теорий о Shadowlands, касающуюся связи Сира Денатрия и Повелителей Ужаса, но в обновлении 9.1 нас ждут новые подробности, не раскрывающие перед нами все карты, но определенно вносящие ясность.

Естественно, впереди спойлеры!
17.06.2021 10:45 3768 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Дополнительные Очки Доблести за помощь другим игрокам в 9.1



В Цепях Господства появится возможность получать дополнительные очки Доблести, помогая другим игрокам.

Вчера Blizzard выложили предварительный обзор системы Эпохального+ рейтинга. И в статье содержится небольшой кусочек информации, который можно было упустить из виду – все игроки в группе будут получать дополнительные Очки Доблести, если один из них смог повысить свой текущий рейтинг после прохождения Эпохального+ подземелья.
16.06.2021 00:27 1725 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Баг с двумя подряд Вспышками огненной звезды Магтеридона в Burning Crusade Classic



Игроки обнаружили небольшой баг в сражении с Магтеридоном в Burning Crusade Classic – босс применяет способность Вспышка огненной звезды дважды в начале третьей фазы боя.

Описание бага
15.06.2021 16:03 1337 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Узнайте подробности о подземельях в эпохальном режиме с ключом в обновлении «Цепи Господства»



Отточите свои навыки игры в подземельях в эпохальном режиме с ключом. В обновлении «Цепи Господства» у игроков появится новый способ оценки успехов и готовности к испытаниям в подземельях в эпохальном режиме с ключом.

ПОЛУЧЕНИЕ КЛЮЧЕЙ ДЛЯ СЛОЖНЫХ ИСПЫТАНИЙ

С выходом свежего контентного обновления игроки смогут управлять свои прогрессом и оценивать успешность прохождения подземелий в эпохальном режиме с ключом с помощью рейтинга, отображающегося в соответствующей закладке в меню поиска группы (клавиша i по умолчанию).
Если наведете указатель мыши на рейтинг в центре, то вы увидите подсказку, которая объяснит, что собой представляет рейтинг и как можно его поднять.

15.06.2021 13:20 1268 0
Читать далее
Diablo MMOBoom MMOBoom

Интервью с исполнительным продюсером Diablo II: Resurrected Родом Фергюссоном



После объявления даты выхода Diablo II: Resurrected ведущий Summer Game Fest Джефф Кейли обсудил грядущий ремастер с исполнительным продюсером и вице-президентом Diablo Родом Фергюссоном, который рассказал об успешных результатах альфа-тестирования и поделился планами на будущее, касающимися Diablo II: Resurrected.

  • Альфа-тестирование D2:R прошло замечательно, поэтому разработчики решили утвердить дату выхода и планируют запустить Мультиплеерное бета-тестирование уже этим летом.
  • Не только альфа-тест D2:R был богат на отзывы – альфа Diablo Immortal также была весьма тепло встречена аудиторией.
  • Работа над Diablo 4 идет полным ходом, ежеквартальный отчет стоит ждать во второй половине июня.
  • Решение Blizzard выпустить ремастер Diablo II было вызвано желанием снова разжечь интерес у основных фанатов серии.
  • В Diablo II: Resurrected нас будут ждать 27 минут перерисованных с нуля внутриигровых роликов, качество которых будет под стать самому ремастеру.
  • Обратная связь с сообществом насчет альфа-тестирования и мелочей, улучшающих «качество жизни» игроков была «феноменальной».
  • Команда разработчиков объединилась с партнерами вроде Able Games (ребята занимаются тем, что участвуют в разработке игр, делая их более удобными для людей с инвалидностью, например – комм. переводчика) для того, чтобы сделать D2:R более доступна для различных групп среди аудитории игроков.
  • Бета-тестирование будет включать рабочий многопользовательский режим на серверах Blizzard. Он также будет проходить и на консолях.
  • Друид и Паладин будут доступны во время бета-тестирования, расширяя список доступных на момент беты героев до пяти.
  • Открытое бета-тестирование D2:R также начнется в августе, через некоторое время после многопользовательского бета-тестирования для предзаказавших.
  • Работа в домашних условиях во время пандемии была весьма продуктивной благодаря отличной инфраструктуре Blizzard, но некоторые подводные камни все же встречались, особенно это касалось тестирования версии для консолей.

Ранее была названа дата выхода Diablo II: Resurrected – 23 сентября – при этом было также объявлено, что все предзаказавшие получат ранний доступ к многопользовательскому бета-тестированию, которое пройдет в августе, за которым будет следовать открытая бета, которая продлится вплоть до самого выхода игры. Для того, чтобы получить ранний доступ, Diablo II: Resurrected может быть приобретена в магазине Blizzard в трех вариантах:
  • Обычное издание Diablo II: Resurrected — $39.99 (1999 рублей).
  • Издание The Prime Evil Collection — $59.99 (2999 рублей) – включает саму Diablo II: Resurrected, а также Diablo 3. Reaper of Souls, комплект «Возвращение Некроманта», питомца Мефисто и косметические крылья «Хватка ненависти» для Diablo III.*
  • Расширение до Prime Evil Collection – содержит все компоненты издания The Prime Evil Collection за исключением стоимости уже имеющегося контента, поэтому цена на него может варьироваться в зависимости от того, что имеется на вашей учетной записи.
*Примечание: косметические предметы предназначаются только для Diablo 3, для Diablo II: Resurrected косметических предметов не запланировано.
15.06.2021 10:09 1238 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Ролик с Сильваной и Андуином – очень важный и ОЧЕНЬ незаконченный



На ПТР появился новый, весьма важный, ролик, в котором представлен диалог между Сильваной и Андуином. Пока ролик не озвучен, да и субтитров не завезли, однако, уже можно сделать определенные выводы о том, что происходит.

Очевидно, впереди спойлеры
12.06.2021 11:00 2417 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Срочные исправления Burning Crusade Classic от 9 июня 2021 года



Снова исправления в Burning Crusade Classic.

Срочные исправления Burning Crusade Classic от 9 июня 2021 года

  • Игроки снова могут получить питомцев из Оригинального Коллекционного издания World of Warcraft у Ландро Дальнострела в Пиратской бухте, если к их учетной записи прикреплена соответствующая версия игры.
  • Молитва восстановления теперь не может перепрыгивать на игроков, не состоящих в одной группе с применившим ее жрецом.
  • Снижение времени применения Чародейской вспышки Магов теперь работает сразу на последующие применения.
  • Способность [Притвориться мертвым] больше не выводит Охотников из состояния боя в рейдах в соответствии с механиками оригинального The Burning Crusade. Перезапуск битвы с боссом с использованием этой способности по-прежнему возможен.
  • Оскверненные ядовитые пули и Патроны Адского пламени снова доступны для покупки у торговцев амуницией.
  • Исправлена неполадка, при которой реликвия Общинный идол Жизни не усиливала периодическое исцеление от Омоложения Друидов.
  • Исправлена неполадка, при которой игроки могли не получить добычу после прохождения Шахматной партии в Каражане.
  • Ежедневные задания Консорциума в Шаттрате теперь могут быть предложены другим игрокам группы.
  • Исправлена неполадка, при которой некоторые предметы из WoW Classic давали +1 к характеристикам вместо количества, указанного во всплывающей подсказке.
  • Исправлена неполадка, при которой предметы WoW Classic выпадали с неправильными значениями бонусов к характеристикам или сами характеристики не повышались данным предметом в оригинальной игре.
09.06.2021 11:44 1584 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Срочные исправления Burning Crusade Classic от 8 июня



Свежие исправления Burning Crusade Classic.

Срочные исправления Burning Crusade Classic от 8 июня

  • [После регионального перезапуска серверов] Улучшена работа Аукциона, что повысило производительность игры при работе с ним.
  • [После регионального перезапуска серверов] Командир Амир из Пустоверти во время последней разведывательной вылазки нашел сферу-темницу. Теперь ему требуется ваша помощь в поисках ключа от нее.
  • [После регионального перезапуска серверов] Ловчий Пустоты Ма’дуун из Шаттрата теперь выдает ежедневное задание по прохождению подземелья обычной сложности.
  • Вновь появилась задержка между рывками Вождя Каргата Острорука при применении им Танца клинков в Разрушенных залах.
  • Инфернал Чернокнижников снова наносит урон задетым целям и оглушает их при приземлении.
    Торговцы Консорциума снова продают Чертеж: стихийный сефориевый заряд.
  • Требования к наложению следующих зачарований были изменены по сравнению с предварительным обновлением для соответствия контенту 70 уровня:
    • Чары для перчаток: угроза
    • Чары для перчаток: ловкость V
    • Чары для плаща: сопротивление огню III
    • Чары для плаща: сопротивление силам природы III
    • Чары для плаща: незаметность
    • Чары для плаща: скрытность
    • Чары для плаща: уклонение
  • Исправлена неполадка, при которой событие Кольцо Крови в Награнде иногда задерживалось или не могло быть продолжено.
  • Исправлена неполадка, при которой убийство Безумного колосса могло не засчитаться при выполнении задания «Удар исподтишка».
  • 08.06.2021 19:35 1467 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Интервью с Брайаном Холинкой о PvP-составляющей Shadowlands



    Venruki провел интервью с Брайаном Холинкой, в котором выяснил множество деталей о сражениях между игроками в Shadowlands. Мы предоставляем вам выжимку основных моментов интервью.

    PvP-таланты
    • Для того, чтобы сражения с другими игроками выглядели посвежее, необходимо время от времени вносить корректировки в текущую мету. Это же касается и изменений классов, происходящих от дополнения к дополнению.
    • Дизайн и механики классов обычно меняются с выходом нового дополнения – как раз в это время разработчики и уделяют много внимания PvP-талантам.
    • Основная цель – следить за талантами, которые считаются «обязательными», выявляя проблемы, которые они могут вызывать.
    Снижение эффективности исцеления
    • Снижение эффективности исцеления – один из способов смещения баланса больше в сторону атаки, нежели защиты.
    • Основная цель здесь – нахождение баланса стабильности.
    • Среднее время сражения 3х3 должно быть от 3 до 5 минут.
    Вспомогательное исцеление
    • Способности, позволяющие игрокам специализаций, отличных от лекарей, должны чувствоваться как весомая вспомогательная часть их арсенала, однако, определенный баланс должен быть соблюден.
    • Вспомогательное исцеление не должно вывозить сценарии, когда лекарь команды выведен из строя. Это также одно из направлений, в котором работают разработчики.
    • Сражения на Арене – это бои насмерть, а не схватка на подушках.
    • В скором времени гибридное исцеление встретит некие правки баланса в отношении PvP.
    PvP-снаряжение
    • Команде было необходимо создать систему PvP-прогресса снаряжения, которая была бы привлекательна для игроков, но, в то же время, не превращая ее в главенствующую.
    • Холинке нравится ситуация, при которой игроки роятся вокруг торговцев PvP-снаряжением, пока ждут своей очереди на Поля боя.
    • Добыча нового снаряжение становится все более важной проблемой с течением PvP-сезона за счет отставания по Очкам Завоевания.
    Получение Очков Завоевания
    • Система, позволяющая нагнать упущенное – одна из вещей, на которую разработчики хотят обратить внимание незадолго после выхода 9.1.
    • Дополнительные очки завоевания, выдающиеся отставшим игрокам пока на уровне обсуждения, скорее всего, если это будет введено, то в виде небольшого стартового толчка.
    • Кто-то будет одет лучше в определенный момент, кто-то хуже – и это вполне нормально.
    • Бонусные Очки Завоевания, получаемые на выходных – один из советов, которые принимают во внимание разработчики.
    Соло-очереди
    • Состав команд Арены – основная проблема на пути введения возможности вставать в очередь в одиночку. Есть большая разница между ситуациями, когда игроки с одинаковым рейтингом попадают в «хороший» состав и «плохой» состав.
    • Единоличные очереди сперва стоит опробовать в рамках системы потасовок.
    • Разработчики понимают желание некоторых игроков участвовать в сражениях на арене, когда простые стычки становятся не интересными для них.
    • Одно из решений – позволить игрокам просматривать группы, находясь в очереди.
    • Разработчики признают это проблемой и ищут ее решение.
    Пассивное снижение рейтинга со временем
    • Холинке не нравится идея пассивного снижения рейтинга, ведь игроки не должны быть наказаны за время, проведенное вне игры.
    Бурсты и кулдауны
    • Решение проблемы «ваншотов» лежит в ограничении количества кулдаунов, одновременно используемых в сражениях с другими игроками.
    • Игра в целом не может строиться на бурстовых окошках, вне которых персонаж будет бледной немощью.
    Неполадка с Контролем разума
    • Команда разработчиков в курсе данной неполадки и заняты поиском ее устранения, но сама неполадка сложна в воспроизведении и фиксации причин, ее вызывающих.
    05.06.2021 10:18 1315 0
    Читать далее